Sendt af 2026-06-09
Image via Valve Meget få spil kan opretholde et massivt antal spillere, som Dota 2 har gennem de sidste otte år. Men siden spillet toppede på 1.064.377 spillere i september 2016, har det været en kamp for at forhindre, at antallet langsomt falder ned.
Samlet set var 2019 et stærkt år for Dota. Spillet formåede at bryde en million spiller mark igen for første gang i tre år. Men med starten på 2020 fortsætter disse tal dog med at falde. Dota 2 har registreret sit laveste antal spillere, siden det nåede 673.496 i januar 2014.
I løbet af de sidste 30 dage er det gennemsnitlige antal spillere faldet til under 385.000, og det højeste antal spillere er fortsat faldende og nåede 627.790 —Det laveste antal siden den gradvise stigning, der startede i slutningen af 2013.
Valve har konstant kæmpet for at holde spillerne rundt og spille spillet med store patches og nye karakterer, der altid bringer folk tilbage. Cyklussen er fortsat i den bedre del af tre år og har setdet gennemsnitlige antal samtidige spillere afregner til en median på omkring 480.000 fra starten af 2017 og indtil nu.
Men selvom det stadig er mange spillere, der kommer tilbage hver dag for at spille Dota, viser det, at der er nogle alvorlige problemer med indholdet af spillet, hvis antallet fortsætter med at stige og falde så ofte.
Her er de nøjagtige tal fra toppen af marts og frem til slutningen af december sidste år fra Steam Charts.
Måned (2019) Gennemsnitligt antal spillere Peak Player Count Marts586.505.81.033.925April520.219.0971.545Mai548.523.2997.341Juni507, 528,4 865,374 juli464,787,6 779,160 august467,148,3 826,690 september421,971,2 753,996 oktober 388,355,9 739,924 november 401,931,8 708,517 december 384,179,8 685,165Tallene er langsomt trukket af, da det er få, der er fremskridt, hvilket medfører, at antallet af stabiliserede fremskridt . Men med de sidste 30 dage, der viser et konstant fald, gør det ikkestaver en stærk start på året for Dota.
Mange af de problemer, der foregår i Dota-samfundet, kan skyldes faldet i spillere; uden spillere bliver matchmaking-tiden værre på de højere niveauer af rangeret og vil tvinge flere spillere til at lave smurfekonti for konsekvent at finde spil. Dette vil til sidst medføre, at nyere spillere bliver frustrerede og holder op, hvilket gør problemet værre og kunstigt holder spillerne med på tællingen på grund af konstant smurfing.
Hvis antallet fortsætter med at falde, kunne de kreative mennesker i samfundet, der laver indhold som videoer eller add-ons til værksteder, også blive skubbet til at forlade, hvilket derefter kunne få streamere og YouTubere, der henvender sig til spillerne, til at bevæge sig også på.
Hvis Valve ikke gør noget for at stabilisere og forbedre Dota 2, bryder spillerbase og samfund fra hinanden, hvilket vil starte den langsomme tilbagegang af seerskab og reklamemuligheder for det konkurrenceprægede kredsløb. Dette minder om Team Fortress 2 og hvordantingene er gået for det spil, efter at Valve tilsyneladende er gået videre til at arbejde på andre projekter med et par opdateringer, der bringer nogle mennesker tilbage.
Forhåbentlig for Dota 2-fans vil Valve gøre noget for at holde spillet i en sund tilstand . Men hvis Outlander's Update og to nye helte ikke kunne bringe folk tilbage, så er det måske tid til en helt anden strategi.