Sendt af 2026-06-09
Billede via Ubisoft Rangeret Rainbow Six Siege har været et absolut rod i det seneste. Hoved blandt klagerne fra samfundet har været ”Elo-fejlen”, som påvirkede hold, hvis spillere forlod kampen og vendte tilbage.
Men nu frigiver Ubisoft et hotfix til problemet. Vedligeholdelsesperioden startede kl. 8 CT for pc-afspillere i dag og vil blive live kl. 9:00 CT på Xbox og 10:00 CT på PlayStation. Den estimerede nedetid for hotfixet til denne “Elo-fejl” er ifølge Ubisoft 30 minutter.
?Hotfix-vedligeholdelse?
Vi implementerer et hotfix i dag den 19. april, som vil sigte mod at løse MMR-udnyttelsen kendt i samfundet som "ELO Glitch".
?PC: 09:00 EDT / 13:00 UTC
?Xbox: 10:00 EDT / 14:00 UTC
LayPlayStation: 11.00 EDT / 15.00 UTC
st Anslået nedetid: 30 minutter pic.twitter.com/VEWXmBQAUi
Hvis nogen på dit hold skulle forlade midt i kampen og vende tilbage, tabte du mindre MMR(også kendt som Elo) for et tab og fik mere MMR for en sejr. Omvendt ville det andet hold miste mere MMR for et tab og vinde mindre MMR for en sejr. Ud af alle de forskellige fejl, der har plaget R6, såsom Clash-skjoldfejl og de tilsyneladende uendelige lydfejl, er denne deroppe med det værste.
Indtil i dag var der en smule løsning på, at hvis en spiller på hvert hold forlod spillet og vendte tilbage, ville fejlen annullere sig selv. Så længe dit team spejlede det andet, var du i sikkerhed.
For øjeblikket skal hotfixet beskytte din MMR.
Dette er ikke den eneste fejl relateret til MMR, der er ramt R6, og det vil sandsynligvis ikke være den sidste. Formentlig kom et af de sjoveste øjeblikke i spillets historie i marts 2019, da spillets største streamere mistede MMR uden nogen synlig grund. George “KingGeorge” Kassa tabte berygtet omkring en tredjedel af sin samlede MMR for at vinde et spil.
Rangerede gader er sikre mod MMR-fejl. Nu er alt tilbageer at beskæftige sig med spillere, der misbruger annulleringsfunktionen og de altid tilstedeværende snydere.