Storm Spirit heltevejledning: tip, tricks og strategi


Sendt af 2026-06-09



Billede via ventil

Zip zap! Raijin Thunderkeg, Storm Spirit, er den joviale, hyperaktive ældre bror til Ember Spirit og Earth Spirit i Dota 2. Han er en ekstremt mobil og glat intelligenshelt, der kan prale af stærk ganking og endda bærende potentiale. Dette er takket være hans respektable skadesoutput gennem alle faser af spillet og hans evne til at flytte og omplacere sig på en krone. Men han er vanskelig at forstå og mestre på grund af sin skrøbelighed og hvor let det er at undervurdere, hvor meget mana hans evner kræver. Så hvad er den bedste måde at spille ham på?

Mens de er modige, dristige spillere som Evil Geniuses 'Syed “Suma1L” Hassan har vist os, at dykning næsten hensynsløst med Storm Spirit kan give gode resultater i holdkampe, forsigtighed og diskretion kræves absolut af dem, der lærer helten for første gang. Han er også helt sikkert sjov og spændende at spille, men overidige og uerfarne spillere finder sig selv ved at siddeduck ud af ham, hvis de ikke udøver den rigtige mængde tilbageholdenhed.

I de rigtige hænder kan Storm Spirit dog snebolde helt ude af kontrol. Da Ball Lightning gør ham fuldstændig usårlig under animationen, kan den bruges til behændigt at undvige indgående projektiler og stuns - og dermed lade ham fortsætte med at hærge gennem fjendens hold. Dygtige spillere kan starte kampe med en fordel ved hurtigt at vælge de vigtigste mål, så deres holdkammerater kan følge op med deres egne besværgelser.

Vil du forsøge at tæmme stormen? Du havde det bedste med at spænde - der vil sandsynligvis være en turbulens i vente.

Opladning af Billede via ventil

Lige siden han blev nervøs i begyndelsen af ​​2015, har Storm Spirit's typiske færdighedsopbygning skiftet ganske lidt. Hans første evne, Static Remnant, er ikke længere så mana-effektiv som før, da den nu har en fast pris på 100 på alle niveauer. Dette gør, at man efterlader det på niveau tidligt langt mindre tiltalende, selvom overbelastning stadig er maksimeret først.Uanset hvad får vi først et point i Q for at hjælpe med sidst rammende kryber. Overbelastning hjælper også meget i denne henseende, skønt den også kan bruges som et effektivt chikaneværktøj.

Vi anbefaler at lade Electric Vortex være i fred indtil niveau syv, da det har en meget lav varighed på niveau 1. Det bliver dog nyttigt at gå ind i midtspillet, når først Overload og Static Remnant er maksimeret. Det er anstændigt bedøvelse, der også giver dig en Overload buff, så du kan fortsætte med at skrue den skade ud, mens dit mål er deaktiveret.

Investering i Ball Lightning bør være en prioritet ved enhver lejlighed. Dens mana-omkostninger forbliver de samme uanset færdighedsniveau alligevel og stiger kun, jo større din mana-pool vokser. På den anden side stiger dens springhastighed dramatisk pr. Niveau.

Vores anbefalede færdighedsopbygning er som følger: Statisk rest Overbelastning Overbelastning Statisk rest Overbelastning Ball Lyn overbelastning Elektrisk vortex Statisk rest Niveau 10 talent: +1.75 Mana Regen Statisk restBall Lightning Electric Vortex Electric Vortex Level 15: +80 Statisk restskade Ball Lightning Level 20: +30 Attack Speed ​​Level 25: 500 Distance Auto Rest i Ball Lightning

En note på niveau 25 talentvalg: Auto Remnant er generelt den bedre valg, da det giver dig gratis skader over et ret stort område under holdkampe. Overload Pierces Immunity talent er en overbevisende mulighed mod BKB-tunge lineups, da det giver dig mulighed for at bremse og håndtere god skade på magiske immunmål som bærer.

I stormens øje Billede via Valve

Storm Spirit er velsignet med fleksibilitet med hensyn til valg af emner, med to tæt sammenflettede tankeskoler i spidsen for hans byggeri. Før du går ind i en af ​​dem, skal du først og fremmest arbejde på at købe en Kaya. Den stigning, det giver Storm Spirit's mana-effektivitet overalt, er alt for stor til at blive ignoreret, alt sammen for 1.900 guld - en lille sum penge, når du overvejer, hvad den gørfor ham.

Den første rute involverer at ramme den ideelle købstid for Orchid Malevolence og dermed fokusere på at maksimere hans gankingevne så hurtigt som muligt med en kraftig målrettet stilhed. Da Orchid heller ikke giver en særlig stor flad forøgelse af hans mana-pool, får det også Ball Lightning til at koste mindre mana foran i midt spillet. Som en ekstra bonus kan den opgraderes til en Bloodthorn senere for at hjælpe mod helte med høj unddragelse.

Denne opbygning efterlader ham desværre med en ret svimlende sundhedspool. Selvom Storm er usårlig under Ball Lightning's rejseanimation, forvandler det ham ikke bare med det samme til en uudslettelig helt tidligt. Hvis han ikke er i stand til effektivt at kontrollere og nedbringe et nøglemål i et gankforsøg (eller hans holdkammerater undlader at bakke ham tilstrækkeligt af en eller anden grund), vil han sandsynligvis falde til fjendens gengældelse. For at imødegå dette er en Black King Bar stort set nødvendigt - især mod effektområde ogdeaktiverer.

Den anden rute involverer at skynde en Bloodstone efter at have fået dine indledende stat-boostende nipsgenstande og opgradere dine støvler til enten et par Power Treads eller Arcane Boots. Bloodstone giver Storm Spirit stort set alt, hvad han nogensinde kunne ønske (undtagen magisk immunitet) - et enormt løft for både sundhed og mana, masser af passiv mana-regenerering og selvfølgelig den aktive evne Pocket Suicide, hvis han har brug for at redde sig ud af en dårlig gankforsøg eller teamfight.

At få Bloodstone som din første kerneartikel sikrer, at du er i stand til at få mest muligt ud af dets opladningsbaserede design. At samle drab tidligt kan hjælpe dig med at sne meget hårdt og kæmpe oftere takket være den øgede regenerering. Med nok Bloodstone-afgifter kan du endda dø og responere næsten øjeblikkeligt for en ny ting. Hvis du har det særligt godt i laning-fasen, og der ikke er nogen helte på den anden side, der virkelig berettiger til at få en hurtig Orchid, skal du overveje Bloodstone som enmid-game pickup.

Derfra bliver næsten alle hans ting situationelle. Scythe of Vyse og Aghanim's Scepter udvider i høj grad din evne til at kontrollere vigtige mål i fem-mod-fem-engagementer og kan endda vende spil, hvis dine modstandere ikke i det mindste prøver at spille omkring dem. Shiva's Guard giver dig et stort boost til rustning, og det passive er godt mod fysiske skader. Den aktive evne hjælper dig også med kite-nærkamp og kortvarige helte.

For ekstra beskyttelse er der altid Linkens sfære. Selvom det ikke giver den brændende hurtige regen, som Bloodstone gør, er det nogle gange værd at give det op til fordel for et fri-fri-fængsel-kort mod opstillinger uden nogen effekteffekter. Det kan endda være nyttigt i dybe sen-spil-situationer, hvor fjendens helte først vil målrette mod dig for fuldstændigt at fjerne dig fra billedet, før dine holdkammerater har en chance for at vende tingene rundt.

Åndens grænseløse energi Billede via ventil

Drabhelte som Storm Spirit er faktisk en relativt enkel opgave. Hop ind fra en rimelig afstand med Ball Lightning for at håndtere nogle skader og komme i Electric Vortex rækkevidde. Brug Vortex på målet for at forhindre dem i at bevæge sig og kæmpe tilbage. Efterlad en statisk rest ved siden af ​​ham for burstskader. Mellem alt dette vil du højreklikke på målet efter hver trylleformular for at maksimere den bonusskade, som Overload giver. Skyl og gentag med flere anvendelser af Remnant og Ball Lightning, hvis målet viser sig at være robust.

Hvor det bliver virkelig vanskeligt, er mana-ledelsesafdelingen. Uden mana bliver Storm Spirit ganske ubrugelig og bliver til en siddende and, som fjenden kan udnytte. Det er let for nybegyndere at undervurdere de samlede omkostninger ved at bruge Ball Lightning fra lang afstand, og selv korte afstandsspring, der er udført flere gange i hurtig rækkefølge, kan efterlade Storm ude af gas på de værst mulige steder.

Og af selvfølgelig er der den altid tilstedeværende fare for hurtigbedøvelse og deaktivering, der truer med at ødelægge Storm's momentum under et gank-forsøg. BKB løser dette for det meste, men resten af ​​varen gør absolut intet for guld- og lagerpladsomkostningerne. At holde sig uden for rækkevidden af ​​disse besværgelser er afgørende for succes som Storm Spirit, og det kan være vanskeligt at mestre selv med konstant øvelse. Det er dog kun hans design: høj risiko, høj belønning.

Storm Spirit er vild og uregerlig. Knastren og gnisten fra hans elektriske personlighed kan høres over hele slagmarken, hvilket kan skræmme både brugeren og hans fjender i lige mål.

Selvom han ikke er helt i samme liga som Invoker eller Meepo i med hensyn til mekanisk vanskelighed er Storm stadig langt fra en anbefalet helt til begyndere. Et enkelt fejltrin kan lade helten være åben og ude af stand til at kæmpe effektivt, medmindre Bloodstone bruges som en forsikringspolice.

Men ingen kan virkelig sige, at det ikke er værd at gøre. Storm er virkelig en af ​​de mest behageligehelte i spillet, især for dem der får et rigtigt spark ud af at køre ude af kontrol og bære deres holdkammerater til sejr. Frygt ikke Storm Spirit - lær at respektere ham, udnyt hans magt effektivt og hold ham under kontrol. Hvis du gør det, vil Raijin Thunderkeg belønne dig smukt.