Sendt af 2026-06-09
Billede via Riot Games Den nylige Teamfight Tactics-patch introducerede masser af nyt indhold såvel som en større eftersyn af autobattlerens varesystem. Men et par frustrerende bugs syntes at have gled gennem revnerne.
TFT-leaddesigner Stephen “Mortdog” Mortimer adresserede problemerne på Twitter i dag og informerede fans om, at der kommer en løsning inden for de næste tre til fire timer.
TFT - Vi er i øjeblikket opmærksomme på & amp; planlægger at løse ASAP følgende problemer:
* 2x ionisk gør mere dmg end beregnet
* 2x Seraph giver ikke mana
* Singed holder op med at bevæge sig, når ikke-målgrupper er nær
* Nocturne laver 2x skade på spin (Dette er ikke nyt)
* Afslutning på spillet / Matchhistorikproblemer
Fejlene spænder fra uoverensstemmelser mellem varer til mesterskabsfejl. At placere to Seraph'er på en enhed tillader f.eks. Ikke mester at få mana efter at have kastet deres evner. En spiller opdagede fejlen under deres kamp tidligere i dag ogindsendt videosikkerhed på Reddit.
Ionic Sparks nylige justering synes også at have forårsaget nogle problemer. Elementet blev ændret til kun at påvirke enheder inden for tre sekskanter, idet det tog magisk skade svarende til 200 procent af deres maksimale mana. Men dobbelt ionisk ser ud til at håndtere mere skade end beregnet.
TFT - Så Nocturne havde et problem, der blev påpeget sidste opdatering. Hver gang hans passive udløste (hver 3. bil) kørte han faktisk sit hovedmål OG spinde, hvilket resulterede i 2x skade & amp; helbredelse til hovedmålet, og 2x Blademaster proc chancer. (1/2) pic.twitter.com/lbnoUP8cUY
— Riot Mort (@Mortdog) 8. januar 2020Og en irriterende Nocturne-fejl muliggør enheden til at håndtere tonsvis af skader, når den gøres til en Blademaster. I sin nuværende tilstand udløser Steel Assassins passive hvert tredje autoangreb, mens det drejer, heler og uddeler yderligere Blademaster-procs.
Hotfixet skal løse problemet og give ham et enkelt bemyndiget autoangreb på hans passive evne.Mortdog hævder, at hvis det er "for stort en nerf", vil devs "kompensere" enheden i Patch 10.2.