En guide til de massive ADC-ændringer, der kommer i League's Patch 8.11 i denne uge


Sendt af 2026-06-14



Billede via Riot Games

Patch 8.10 kom til League of Legends for to uger siden og ændrede dramatisk den måde, jungler spiller på, og hvordan deres laning-holdkammerater spiller omkring dem. Denne uge tager patch 8.11 sigte på botbanen, og der er meget at pakke dit hoved rundt.

Mellem nye emner, tunghændede balanceændringer, nye runer, og opdateringer, der er ret meget at tage i, og det vil utvivlsomt påvirke metaen på næsten alle niveauer af spillet. For bedre at forstå disse ændringer, og hvordan de vil påvirke spillerne, oprettede vi en omfattende guide baseret på ændringer fra PBE, der dykker ned i hver af dem.

Bloodrazor Billede via Riot Games

Vores yndlingsfacet til dette patch's ADC-gearede ændringer er dem, der er foretaget på emnerne, fordi de helt ærligt er de mest interessante. Det faktum, at de er mere interessante, er dog ikke nødvendigvis en god ting, men vi kommer lidt ind på det.

Først og fremmest er der et helt nyt B. F. Sword-element kaldetStormrazor. Denne genstand har en unik passiv, der gør dit første grundlæggende angreb i kampaftale til en garanteret kritik og øger din bevægelseshastighed i cirka to sekunder, hvilket er fremragende til kiting. Elementet giver høj AD og angrebshastighed som basestatistik.

Stormrazors statistik og passive er beregnet til at få det til at fungere godt på burst ADC'er, der tidligere er blevet pigeonholed til at bygge angrebshastighed og kritiserer som andre skyttere i spillet, der er ulig dem. Der er ikke behov for at opbygge mere kritik, hvis det passive får en garanteret kritik, ikke? Man skulle tro, men desværre tror vi, at denne genstand måske går glip af mærket lidt.

Tidlige iterationer af denne vare på PBE omfattede en passiv, der boostede AD for de første par basale angreb i kamp og en anden, der fik de første par angreb til at have en 100 procent kritik chance, som begge ville have været fantastisk for mestre som Lucian og Jhin at hjælpe deres store udbrud. Denne nye vare er dog stadig en slags skubdig til at opbygge dyre kritikartikler, hvilket ikke er godt for ikke-kritikere.

For det første er Stormrazors garanterede kritikere ikke en normal kritiker. Dens skader skaleres højere jo flere chance for strejke, du har, hvilket tilskynder til at opbygge de sene spil-kritikartikler, der hyper bærer ADCs kærlighed, ikke Jhin eller Lucian. Hvor dette emne i sine første versioner på PBE inden udgivelsen syntes godt som en ikke-kritisk mulighed for mestere, der skulle bygge kritik hvert spil, ser det nu ud til at gøre det nøjagtige modsatte ved at håndhæve mere kritisk bygning. p>

Det betyder ikke, at det ikke er stærkt, for det er, det virker bare som om det på papir mistede mærket en smule. Faktisk vil de hyperbære kritikere, som dette emne ikke var beregnet til, være i stand til at opbygge dette som et tidligt spilemne, der giver dem en garanteret kritik for pålidelighed, mens de bare fortsætter med store kritikartikler senere. Det kunne være en stærk meta-genstand for disse mestre, men ærligt talt har den sandsynligvis ikke meget brug forde burst ADC'er, det var beregnet til.

Infinity Edge Billede via Riot Games

Husker du, hvad vi sagde om at åbne flere muligheder for ADC'er, der ikke var kritiske? Denne ene gør helt sikkert 100 procent det modsatte.

Den nye Infinity Edge giver ikke længere et boost til kritisk skade, og det giver heller ikke mere chance for kritik. I stedet for at give 10 mere AD end før, har den en ny passiv. Denne nye passiv fordobler enhver kritchance, du har (som Yasuos passive), og konverterer 15 procent af din kritisk strejkskade til sand skade, der ignorerer al modstand.

Så åbenbart for at denne vare overhovedet fungerer , du har brug for en betydelig kritisk chance, der er indbygget i dit kit med andre dyre genstande. Når det er sagt, hjælper det klart ikke ikke-kritiske bygninger på nogen måde. Desværre er den kritisk-fordobling-ægte-skade-polering passiv ekstremt kraftig, hvilket alligevel vil presse burst ADC'er til bygningskritik. Dette vil især hjælpe Jhin, fordi al kritisk chance omdannes tilbonus AD for ham. Hvis han har kritisk chance med andre ting, bliver det fordoblet med IE, hvilket giver ham meget mere bang for sin passivs sorteper.

Med andre ord er dette endnu et incitament for enhver ADC i spillet til at bygge kritik, og for at alle bot-lane-lysnettet skal holde sig til mestre, der fungerer bedst med disse typer byggeri, hvilket begrænser meta yderligere. For ikke at nævne, du kan kombinere dette med Stormrazor for at få garanteret ægte skader på dit grundlæggende åbningsangreb.

Essence Reaver Image via Riot Games

Det er her, tingene bliver interessante. Hvor Stormrazor var en slags faux mulighed for ikke-kritiske builds og burst ADC'er, er den nye Essence Reaver virkelig en effektiv mulighed for den slags ting.

I stedet for at gendanne mana på crits, er det gendanner nu manglende mana på hvert grundlæggende angreb, hvilket er fantastisk for alle caster og burst ADC'er. Guldstjerne der, helt sikkert. Det bliver kun bedre også. Dens nye passive får dig til at få en massiv power spike, når du bruger dinultimativ, hvilket øger din angrebshastighed og får dine grundlæggende angreb til at refundere 20 procent af dine ikke-ultimative nedkøling i otte sekunder. Mindre nedkøling betyder mere burst-skader for mestre, der kan bruge det - en massiv buff for Lucian, hvis han vælger dette emne, og det er heller ikke for lurvet på Ezreal.

Jhin har dog ikke en ultimativ evne, der giver ham mulighed for at bruge dette meget godt, så det bliver begrænset fra ham.

Oven i alt koster varen nu 200 guld mindre, hvilket gør det til en ganske billig høj AD-vare for skyttere. Dette er pålidelig, tidlig (ish) magt for ikke-kritiske bygherrer, og dens passive er endda fantastisk som et sent spil-element på mestre som Twitch og Vayne at kaste ind i deres kritiske bygninger.

Årsagen til, at dette er så interessant er simpelthen det faktum, at både denne nye Reaver og den nye Bloodrazor / IE er meget stærke, mens de opnår næsten det nøjagtige modsatte mål. Dette betyder, at det ikke ser ud til, at meta vil, i stedet for at åbne muligheder for skyttebare skift til fordel for hvilken bygning der er stærkest. Hvis ikke-kritikeren bygger med Essence Reaver, Trinity Force, Manamune og nybufede livsstilsprodukter er stærkere, vil ADC'er, der ikke er kritiske, stige i magten. Hvis Infinity Edge- og Stormrazor-krit-builden bliver meta, vil hyper-carry-crit-builderne dog forblive på toppen.

På papir ser det ud til, at crit-buildet stadig er stærkere, men med store omkostningsstigninger på Nidkærhedsgenstande og omkostninger falder på varer, der ikke er kritiske, men vi kan tage fejl. Oven i købet er den nye Hail of Blades Keystone-rune fænomenal for ikke-kritiske bygninger, hvilket er et andet punkt i den lejr.

Hail of Blades Billede via Riot Games

Denne nye Domination Keystone-rune fylder samme rolle som den nye Essence Reaver - det er fantastisk for ikke-kritiske, rå skader sprængte ADC'er som Jhin og Lucian. Der er en fangst, men det kan muligvis være endnu stærkere på mestre, som det ikke var beregnet på, som kritiske ADC'er og endda nogle krigere og blå mærker.

I det væsentlige får du for de første par angreb i kamp et absolut massivt boost til angrebshastighed, hvilket naturligvis er fantastisk til sprængskader. Jhin får en stor del af AD fra 100-procents angrebshastighedsforøgelse, og andre ikke-kritiske ADC'er som Lucian vil simpelthen gøre god brug af angrebshastigheden. Det giver også mestere mulighed for at overskride angrebshastighedsgrænsen.

Her er fangsten. Ville dette ikke være lige så stærkt, hvis ikke endnu stærkere, på hyper-carry crit ADC'er?

Hvis en mester har 100 procent kritik fra den nye Infinity Edge oven på kun et fuldt bygget Zeal-element , de får stort set et massivt løft for angrebshastighed, så de kan lande en vanvittig mængde garanterede kritiske strejker, når de går ind i kamp - kritstrejker, der også håndterer ægte skader takket være den nye IE. Dette betyder, at mens denne rune var beregnet til at hjælpe burst ADC'er, kan det ende med at gøre noget meget farligt ved at omdanne hyper-carry ADC'er til endnu stærkere burst ADC'er end deres modstykker.

Forestil dig enTwitch kommer ud af skjult og udsletter dig med en spærreild af tre garanterede crits, der også makulerer gennem din modstand og dræber dig, før du endda får chancen for at bevæge dig, og så har han stadig den vedvarende skade fra kritchance og høj angrebshastighed for at holde rammer dig, når steroidet slutter. Virker som det bedste fra begge verdener for os. Det kunne skabe en ny meta af Domination-runer på kritiske ADC'er, og det kunne gøre dem ekstremt usunde at spille imod, men vi er ikke 100 procent sikre endnu. Vi vil holde øje med denne rune i de næste par uger.

Alle disse ændringer ankommer med patch 8.11 i morgen.

Opdatering 29. maj kl. 21:40 CT: Ezreal's Q, Mystic Shot, har ikke lov til at strejke kritisk, så Stormrazors passive ville ikke arbejde på det.