En løsning på smurfingproblemet i League of Legends


Sendt af 2026-07-03



Billede via Riot Games

Det er svært at være en ny spiller i League of Legends. Udsigten til at udjævne sig fra en til 30 var engang spændende - men nu føles det som et uendeligt mareridt.

Der er en let, elegant løsning på dette, dog en der for nylig har fået en masse support online: Lad spillere betale for at øge deres niveauer.

Nivellering plejede at være anderledes. Du kunne spille den mester du ønskede på den måde du ønskede. Men du var nødt til at lære den hårde måde og finde ud af, hvad der fungerede, og hvad der ikke fungerede. Der var ingen, der trak vejret ned i nakken, der sagde nej, og det var det, der gjorde det så sjovt. Det var noget nyt, og mulighederne var uendelige.

Du bekymrede dig ikke om din komposition, din build eller din runeside. Der var ingen pro play - ingen LEC, LCS eller LCK. Du var nødt til at finde ud af det selv. Du valgte simpelthen en bane, løb ned ad den og håbede på det bedste.

Du valgte en mester ud fra dens udseende. Den anker fyr, der ser udsom en Big Daddy fra Bioshock? Hvorfor ikke? Edderkoppedamen? Gå efter det. Hvem sagde, at du ikke kunne? Spillet blev strippet ned til sine bare knogler, og det var fantastisk.

Relateret: Hvorfor Riot ikke - og burde ikke - rette smurfing i League of Legends

Nu er det en helt anden historie. Nivelleringsoplevelsen føles som en slogfest. Hvis du glider op, bliver du straks slået ned af dine holdkammerater. "Stop med at fodre, din idiot." Det er udmattende. Det føles ikke som lige vilkår, og det er det ikke. Du finder dig selv ved at dø igen og igen, og du spørger dig selv “er jeg virkelig så dårlig?”

Det er du ikke. Det er overflod af smølfer. Det er svært at bebrejde dem for at de ønsker at udjævne en anden konto, men det forhindrer dem ikke i at ødelægge dine første indtryk af League of Legends. Det er ikke sjovt at dø gentagne gange, spil efter spil. Du har ikke lyst til at forbedre dig - og ingen vil bebrejde dig, hvis du holder op. Men det skulle ikke være sådan. Der skulle være et alternativ.

I stedet for at oprette en smurfekonto og ødelægge oplevelsen for nye spillere, hvorfor kan Riot Games ikke tilføje et boost-system? Denne idé blev for nylig delt på League of Legends subreddit. Og det er noget, som Riot absolut skal implementere.

I World of Warcraft, hvis du ikke vil bruge uger på at udjævne en anden karakter og tvinge dig selv til at gennemgå indhold, du allerede har gennemført flere gange , kan du betale dig til et helt nyt niveau 110. Det skader ingen. Det er en win / win-situation for både spilleren (som ikke behøver at spilde deres dyrebare tid) og Blizzard (som får et dejligt stykke kagen).

Det ville give mening hvis Riot fulgte trop. Det ville hjælpe med at løse smurfingproblemet, og det ville tilskynde spillere til at stoppe med at betale for ulovlige snurrer. Hvis en spiller ikke ønsker at bruge deres hårdt tjente penge på et boost, behøver de ikke.

Riot bliver dog nødt til at finde en fin balance. Hvis det var for dyrt, ville ingen købe det,men hvis det var for billigt, ville det blive misbrugt. De lavere rangerede spillere ville føle den fulde effekt, og det ville også svi. Der ville være en tilstrømning af trolling uden nogen reel konsekvens. De bliver muligvis forbudt, men de vil bare købe endnu et boost.

Hvis det var lidt dyrere, lad os sige omkring 3.500 Riot Points eller omkring $ 25 - det ville være en anden historie. Det ville stadig blive bredt købt af en stor spillerbase, men det ville ikke være så mange, at de ville ødelægge League of Legends 'integritet.

Der er to muligheder for smølfer i øjeblikket. Du kan enten utilsigtet ødelægge oplevelsen for nye spillere eller få en anden til at gøre det for dig. Bottlingtjenester er blevet mere og mere populære som et billigt alternativ til nivellering. Det sparer tid, men det er uretfærdigt, det er ulovligt, og det er usundt for spillet.

Der er ingen vej uden om det, bortset fra at Riot træder op og tilføjer sit eget niveau boost. Der er bare intet at tabe.