Aatroxs opdatering deler League-samfundet mere end forventet


Sendt af 2026-06-21



Billede via Riot Games

Før vi går ind på dette, er vi nødt til at sige en ting. League of Legends fans bekymrer sig om deres spil sandsynligvis mere, eller i det mindste lige så meget, som de mest dedikerede fans til ethvert andet spil eller serie. Når det er sagt, er det ikke overraskende, at opvarmede debatter kan springe op efter store ændringer, opdateringer eller nye funktioner.

Alligevel er reaktionerne på Aatrox-opdateringen dog noget af det værste, vi har set i lang, lang tid. Hvem vidste, at spillere brydde sig så meget om en af ​​de mest modtagne mestre i spillets historie indtil for en måned siden?

Relateret: Aatrox modtager buffs via hotfix timer efter hans løsladelse .

Hvis du har gennemgået League Reddit-samfundet i dag, har du næsten helt sikkert set indlæggene. Et indlæg, der forsvarede den store Aatrox-opdatering, og et andet indlæg, der fordømte det, var to af de øverste indlæg næsten hele dagen lang. Med over 3.000 opstemninger hver er stillingerne fyldt til randen med argumenterende fans, nogle alidt mere nidkær end andre, der råber frem og tilbage om det gode og dårlige ved omarbejdningen.

På den ene side har du spillere, der argumenterer for, at den gamle Aatrox var så grundlæggende brudt, at der ikke er nogen måde, den nye opdatering kunne vær værre at spille, selvom den gamle Aatrox var lidt mere populær i slutningen af ​​hans livscyklus. Og de andre siger simpelthen, at den nye opdatering føles klodset, urytmisk og ikke tilfredsstillende at spille.

Sandheden i sagen er, at den er lidt af begge dele.

Den gamle Aatrox var grundlæggende ødelagt, der kan ikke benægtes den kendsgerning. Han var mester i statskontrol, fuldstændig afhængig af styrken i hans grundlæggende angreb. Hvis hans angrebshastighed, AD og varesæt var stærk, var han stærk. Hvis hans statistik var svagere, og der ikke eksisterede store basale angrebselementer i metaen, var han irrelevant. Det er alt for binært med en skæbne for enhver mester, selv den enkleste af dem.

Men sandheden skal være, den nye Aatrox er temmelig klodset. Vi spillede ham et par gange på PBE, ognu hvor han er ude i al sin Darkin-herlighed, har vi haft tid til at spille ham endnu mere både på Summoner's Rift og Howling Abyss. Rytmen i hans kit føles meget mærkeligt, og at skulle tage pauser imellem kaster af hans Q (som også holder ham på plads), bremser hans gameplay ned til det punkt, at det føles mindre destruktivt og mere .. godt, langsomt. < / p>

Dashet tilføjer lidt frihed i bevægelse til sin Q, men det føles også underligt. Når du bruger det, føles det lidt som en mindre glat version af Lucian ved hjælp af hans dash midt i ult. Men mens Lucian ser ud og føles super flydende og glat, føles Aatrox's snubbed og ufuldstændig. Med andre ord, i stedet for at føle at du styrer slagmarken med det, føles det lidt desperat.

Tematisk set er hans Q også meget mærkelig. Han formodes at være denne store, hulke dæmon, der smadrer gennem fjender med ekspertpræcision, men mini-knockups på hans Q føles lidt ynkelig, og det faktum at du har brug for modstanderen for at holde sig inden for rækkevidde formaksimal effekt lammer ham mod enhver, der kan komme tæt på ham. Det betyder, at selvom han formodes at være denne våbenmester, kan enhver duelist eller skirmisher bedst ham i kamp i tæt nærhed - Camille, Fiora, Yasuo, Riven, Pantheon, Xin Zhao og mange flere.

< p> Mens vi er enige om, at opdateringen var nødvendig, føles det som om det har et inderligt behov for noget spyt og polsk, og vi håber, at Riot vil se på det igen, selvom designteamet i sidste ende beslutter ikke at gøre noget som opfølgning arbejde til sidst.