Alle ændringer kommer med 2019 ligasæsonen


Sendt af 2026-06-23



Image via Riot Games

League of Legends rangerede sæson er officielt afsluttet, og du ved hvad det betyder: det er før sæsonen tid. Ligesom sidste år, da Riot brugte præ-sæsonen til at tømme spillets runesystem, kommer en anden lang liste med store ændringer i år.

Der er meget at holde styr på, især i betragtning af at Riot frigiver to hele sæt præ-sæson ændringer - en til rangerede køer og en anden til selve spillet. Der er nye rangerede niveauer, nye tårne, flere kommer til runesystemet og endda en ny mester. I stedet for at prøve at rodfæste alle opdateringerne på PBE, så lad os gøre det for dig.

Her er den samlede og omfattende liste over alle større ændringer før sæsonen, der kommer inden starten af ​​2019-sæsonen.

Planlægningspatch 8.23 ​​- 21. november Patch 8.24 - 5. december * Patch 9.1 - 9. januar * Patch 9.2 - 23. januar

Dato ikke bekræftet - *

Gameplay - Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab via Riot Games

Fra og med 2019 vil tårne ​​nuhar rustning, som du bliver nødt til at bryde igennem, før du rent faktisk kan beskadige tårnet. Disse plader holder kun i starten af ​​spillet og er designet til at trække laningfasen ud og belønne lanere for aggressivt at skubbe deres bane. Hver plade belønner lokalt guld, når de ødelægges, men de øger også tårnets samlede MR og rustning, når de brydes af. Bare rolig, bonusmodstanden varer kun så længe pladerne gør på alle tårne, og lige nu falder de alle af ved 14-minutters markeringen.

Når en plade går i stykker, tårnene får også 20 sekunders midlertidig modstand, som Riot kalder Bulwark buff. Alt dette sammen med nogle basestatændringer forhindrer spillere i at bowle over tårne ​​for hurtigt i starten af ​​spillet, men tårnene skal alle være mere skrøbelige efter 14 minutter. Slutresultatet er i teorien en mere stabil laning-fase.

Runes Screengrab via Riot Games

I 2018 tillod det nye runesystem dig at vælgeto runestier, og afhængigt af hvilke stier du valgte, ville du få en bestemt mængde bonusstatistik. I 2019 vil statistikken imidlertid ikke længere være bundet til runestierne. Efter denne ændring får du ikke nogen statistik, når du vælger dine runer, og i stedet skal du vælge din egen bonusstatistik for at gå sammen med dine runer i noget, der hedder Stat Shards.

Stat Shards vil have deres eget afsnit på dine runesider, som vist ovenfor, og du kan vælge tre forskellige skår. Blandt de statistikker, du kan vælge, er der rustning, MR, sundhed, angrebshastighed, AP, AD og adaptiv skade. Tænk på det som en hybrid mellem 2018's runesystem og de gamle runesider fra før sæson otte. Ideen er at bevare den indflydelse, dine runevalg har, samtidig med at du giver dig mere frihed med hensyn til playstyle. Riot's mål her er at reducere pigeonholing dig til visse runer, men det vil utvivlsomt også have stor indflydelse på metaen.

Tanks Screengrab via Riot Games

Sejuani, Ornn ogGalio modtager alle nogle kraftige ændringer, der går forbi dine typiske balanceændringer. De betragtes som mini-reworks, hvor Ornn's ændringer læner sig mere mod en fuldstændig efterbehandling. Sejuanis crowd control reduceres, men hendes basisstatistik og skader stiger for at kompensere. Galios waveclear reduceres på hans Q, men dens procentvise sundhedsskade stiger markant, og hans crowd control bliver også nedsluppet. Orns passiv bliver redesignet, og mekanikken i hans Bellows Breath bliver også omlagt.

Hvorfor alle disse ændringer, især til Ornn, der kun har været ude i cirka et år? Nå, Riot mener, at kløften mellem disse mesters nytte i pro-play og casual play er for bred, og det gør balancering af dem for svært. Disse ændringer er designet til at formindske dette hul uden nødvendigvis at gøre dem svagere. I teorien skal de efter disse ændringer ikke kvæle pro metaen hver gang de har en lille smule styrke.

Pacing 33551Screengrab via Riot Games

Der er et absolut ton af ændringer, der kommer til håndlangere, tårne ​​og mere, som alle er designet til at hjælpe Riot med at kontrollere tempoet i spillet. Der er en ekstremt lang liste med detaljer på PBE, men kernen i det er, at minionskader går ned, minion tankiness går lidt op, Baron og Siege minions buffere andre håndlangere langt mindre, og minions modtager ikke en bonus hvis dit teams gennemsnitlige niveau er højere end din modstanders. Især en af ​​ændringerne, som sænker baronens, dragernes og Elder Dragon's tilbagevendende timere, er meget indflydelsesrig.

Riot's mål med disse ændringer er at få comebacks til at virke ikke lige så umulige for bagholdet, mens det samtidig gør det lettere for det forudgående hold at lukke spillet. Disse to mål virker ved første øjekast udelukkende for hinanden, men når Riot siger, at det vil gøre det lettere at lukke spil, betyder det spil, der allerede er praktisk taget besluttet - når et hold har en 10.000 guldbly eller mere og et ton tårne ​​og drab. I sådanne spil er et comeback typisk ikke udelukket, men spillet bliver alligevel trukket ud, kun for at resultere i, at det førende hold stadig vinder, lige senere end de kunne have.

Rangeret - Patch 8.24 Niveau Screengrab via Riot Games

Der er tre store ændringer, der kommer til den rangerede stigning i 2019, med flere andre mindre ændringer designet til at udjævne processen og gøre det mere givende. To af de tre store ændringer kommer for de rangerede niveauer, som tidligere har bestået af Bronze, Sølv, Guld, Platin, Diamant, Master og Udfordrer. Næste år tilføjes jernrangeringen under Bronze, og stormester går ind mellem Master og Challenger.

Ikke kun det, men nu vil hver rang kun bestå af fire niveauer snarere end fem. Ja, det betyder, at det nu vil være umuligt at være Bronze V. Målet bag alle disse ændringer er at få den rangerede stigning til at føles mere jævnt fordelt.Tidligere kunne en lille forbedring af færdigheder hjælpe dig med at skyrocket fra Gold IV til Gold I, men en lille forbedring i Bronze IV ville ikke være nok til at bumpe dig et enkelt niveau. Med færre niveauer og to rækker mere, skal trin på den rangerede stige føles mere ensartede og stabile, snarere end at nogle er lange strækninger, og andre næsten ikke gør noget.

Placeringer ​​Screengrab via Riot Games

Dette er en af ​​de mindre ændringer i det rangerede system, men det er en, som spillere har anmodet om i et par år. Fra næste år giver dine placeringer dig nu en foreløbig rang, som kun du kan se efter dit allerførste spil. Når du bevæger dig gennem dine placeringer, modtager du og mister enorme mængder LP, når systemet forsøger at finde ud af, hvor du nøjagtigt hører hjemme, krymper, når du er færdig med flere spil. Ved udgangen vil LP-gevinster og -tab virke meget tamere, og efter dit sidste spil modtager du din endelige og officielle rang.

Målether er for at forbedre, hvad du synes om dine placeringer, men der er egentlig ikke nogen større designændring bag kulisserne overhovedet. Ved at modtage en foreløbig rang bør placeringer ikke føles som et sådant sort hul, og gennemsigtigheden skal lindre en vis frustration, som du normalt ville føle i slutningen af ​​det hele. Dette er en følelsesmæssig ændring, men ikke mere.

Positionsrangering Billede via Riot Games

Den tredje og sidste store ændring, der kommer til at blive rangeret i 2019, er tilføjelsen af ​​positionelle ranger, men for at være helt klar, Riot planlægger ikke at frigive dette på samme tid som de andre ændringer på denne liste. I stedet for fordi virksomheden ikke har fundet ud af, hvordan man korrekt kan tackle bekymringer, som mange spillere havde på systemet, vil det blive testet pr. Region i 2019, ifølge den sidste opdatering fra Riot for fire måneder siden. At dømme efter det sprog, der blev brugt i opdateringen, er der i det mindste en mulighed for, at det aldrig sendes eller i det mindste ikke sendes i 2019, men det er stadigfor stor af en ændring til at ignorere.

I det væsentlige ønsker Riot at tilføje rækker, der er unikke for hver position i spillet. Nej, dette er ikke kun en tilføjelse til det nuværende system, dette system vil helt erstatte din nuværende samlede rang. Som du kan forestille dig, blev sådan et massivt skift mødt med en masse feedback, og meget af det var negativt, hvilket forklarer, hvorfor Riot tager anden, tredje, og hvor mange flere derimod ser på det. Målet er stadig i øjeblikket at lancere dette i 2019, og det lyder som om, at nogle regioner får det i begyndelsen af ​​året, så hold øjnene åbne for mere information.

Opdeler Screengrab via Riot Games

Dette er endnu en følelsesmæssig ændring, fordi det ikke påvirker, hvordan stigen fungerer, og blot gør klatringen bedre, men den er stadig vigtig. I det væsentlige snarere end blot en lang rangeret sæson, vil det næste år af rangeret blive delti tre splittelser. Der vil ikke være en MMR-nulstilling mellem splits, som det er i starten af ​​sæsonen, men din deltagelse i hver split vil påvirke dine belønninger, som vi kommer ind på lidt.

opdelinger er designet mere som kontrolpunkter, så du kan se dine rangerede fremskridt og reflektere over året indtil videre. Med andre ord, igen, intet ændrer sig ved den måde, du klatrer på, målet er bare at føle, at du har opnået noget hvert par måneder i stedet for bare en gang i slutningen af ​​året.

Belønninger Screengrab via Riot Spil

Belønninger for rangeret ændrer sig på nogle store måder. Bare rolig, lyden af ​​det kommer den sejrende hud ingen steder, men der er bestemt nogle nye godbidder, du kan tjene, når året går. Den primære tilføjelse til belønningslisten er din rangerede rustning, der vises på billedet ovenfor.

Din rangerede rustning vil blive fremvist i dine rangerede lobbyer, og de afspejler din nuværende rang såvel som rækkerne du tjentegennem hver split. Banneret, der er draperet bag din rustning, viser altid det foregående års rang. Med andre ord, hvis du tjente sølv for alle tre splittelser for året, i slutningen af ​​året, vil din rustning være sølv, og den vil have små sølvtilskud for hver split, du deltog i. Hvis du var bronze i forrige sæson ville banneret bag denne rustning være prydet med bronze-dekorationen for hele året.

Det lyder som om der vil være andre belønninger, du tjener pr. split ved at samle Split Points, som du vinder simpelthen ved vindende spil hver split, og disse belønninger vil blive givet under denne split snarere end ved årets udgang. For at få mest muligt ud af de bedste belønninger bliver du nødt til at deltage i alle tre splittelser, men Riot har for det meste været vag på, hvilke belønninger der rent faktisk vil være bortset fra den rangerede rustning.