Alle nye TFT-klasser og -elementer, der kommer til sæt 2: Rise of the Elements


Sendt af 2026-06-19



Billede via Riot Games

Riot Games tager Blizzards tilgang og afslører sine nye Teamfight Tactics-klasser, -elementer og mestre en efter en. En række indholdsskabere og personligheder fra samfundet afslørede absolut alt, hvad der kommer til Rise of the Elements.

Det kommende sæt, der er planlagt til at blive frigivet i begyndelsen af ​​november, vil vende autospilleren helt på hovedet. Der er et par kendte ansigter, der vender tilbage, men langt de fleste er nye tilføjelser til spillet.

Her er alle de nye klasser og elementer, der slutter sig til TFT for Rise of the Elements.

Nye klasser Alkymist Billede via Riot Games One enhed: Ignorer enhedens kollision, stop aldrig med at bevæge sig.

Alkymist er en interessant ny klasse, der ser lidt malplaceret ud. Det ignorerer enhedskollision, som har sine fordele. Men dets plads i metaspillet er stadig usikker.

Assassin Billede via Riot Games Tre enheder: +75 procentkritisk strejkskade og 25 procent kritisk strejks chance. Seks enheder: +150 procent kritisk strejkskade og 50 procent kritisk strejks chance.

Assassins var en af ​​de stærkeste klasser i TFTs første sæt og dominerede metagame i de første måneder af spillet.

Den nye Assassin-klasse, der kommer til sæt to, har nøjagtig samme statistik, men et nyt sæt mestre vil erstatte det gamle. På dette tidspunkt er det svært at bestemme deres styrke, men ligesom deres dyrebare iteration skal de være en stærk og fleksibel mulighed.

Berserker Billede via Riot Games Innate: Berserkere springer mod deres nærmeste fjende. Tre enheder: 40 procent chance for at spalte og håndtere 100 procent effekt af skade på omgivende enheder. Seks enheder: 80 procent chance for at spalte og behandle 100 procent effektskade på omgivende enheder.

I en næsten omvendt rolle behandler Berserkers frontlinjen, mens Assassins fokuserer på backline. I stedet for at sprængened på enkeltmålfjender, dog tager berserkere sig af tanke ved at bruge område med effektskade til deres fordel.

Druid To enheder: Indkald en 2.000 sundhedssten-golem med bjergelement og genstandene fra din højeste niveau Druid. Fire enheder: Indkald en 4.000 sundhedssten-golem med bjergelement og genstandene i din højeste niveau Druid.

Druid er stort set elementister på steroider. I stedet for at indkalde en golem med 2.200 helbred med fire enheder, har Druid potentialet til at indkalde en bøfagtig 4.000 sundhedsgolem med genstande.

I modsætning til elementalister vil tilføjelsen af ​​genstande give den chancen for at håndtere et betydeligt beløb af skader, mens de forbliver relativt sunde i en kamp.

Mage Billede via Riot Games Tre enheder: 50 procent chance for at fordoble trylleformularer. Seks enheder: 100 procent chance for at fordoble magi.

Den nye Mage-klasse har masser af potentiale, især når den drejer sig om en bæreenhed. Forestil dig en Aurelion med tre varerSol støber sin ultimative to gange. Han ville absolut ødelægge fjendens bord.

Mystic Billede via Riot Games To enheder: Alle enheder får 70 magiske modstand. Fire enheder: Alle enheder får 150 magiske modstand.

Mystic er den perfekte tæller mod Mage-tunge kompositioner. Kun to enheder kunne være nok til at modvirke en magisk-fokuseret lineup. Fire enheder kan endda tilføje fornærmelse mod skade, hvilket helt blokerer den ultimative skade.

Ulempen ved Mystic er dog, at bæreenheder vil være utrolig vigtige for at håndtere effektiv skade. Bortset fra magisk modstand tilbyder Mystic ikke meget.

Rovdyr Tre enheder: Enhver skade, som en rovdyr yder en fjende under 25 procent helbred, vil henrette dem til et øjeblikkeligt drab.

Rovdyr er en interessant klasse. Det er ikke det stærkeste på listen, men det har sine fordele. De specifikke Predator-enheder er endnu ikke afsløret, men det ser ud til at de fungerer effektivt mod kampvogne eller endda backline-transporter.

Femogtyve procent sundhed er en betydelig mængde for kampvogne, og hvis en bærer på en eller anden måde kan nedbrydes, vil udførelse af dem kun hjælpe med at forhindre holdskader.

Ranger Billede via Riot Games To enheder: 35 procent chance for at fordoble alle Rangers angrebshastigheder i tre sekunder. Fire enheder: 65 chance for at fordoble alle Rangers angrebshastigheder i tre sekunder. Seks enheder: 100 procent chance for at fordoble alle Rangers angrebshastigheder i tre sekunder.

Ranger er en anden tilbagevendende klasse til TFT. Det er dog langt bedre end dets tidligere iteration. I stedet for at stole på en spids på fire enheder og bank på at hente et mid-game Kindred, er Ranger nu meget mere dynamisk.

Dens to-enhedsversion er stærkere end den tidligere var. Det har nu potentialet til at nå seks enheder og en kæmpe 100 procent chance for at fordoble angrebshastighed.

Summoner Billede via Riot Games Tre enheder: 40 procent øget levetid på indkaldte enheder. Seks enheder: 100 procentøget levetid på indkaldte enheder.

I lighed med Shapeshifter øger Summoner længden på indkaldte enheder. Ordlyden omkring denne klasse er uklar på dette tidspunkt, men det ser ud til, at den synergiserer med nye enheder, såsom Annie, Zyra og potentielt endda Mystic-klassen.

Warden Billede via Riot Games To enheder: +100 procent rustning til Warden-enheder. Fire enheder: +250 procent rustning til Warden enheder. Seks enheder +400 procent rustning til Warden enheder.

Warden ligner Brawler, men i stedet for at fungere som et overlevende værktøj mod generel skade, modvirker det nu fysisk skade. Vagter skal være en god allround-klasse og stoppe snigmordere og førende sværdstyrende mestre på sin vej.

Som Mystic kan det dog gå glip af skaden for at modstå en kamp. Det ville ideelt set være parret med en bæreenhed stablet med enheder.

Nye elementer (oprindelser) Crystal

De fulde detaljer vedrørendeCrystal er endnu ikke afsløret. Elementet møder mestre som Ashe, Skarner og Taric og synergiserer med flere klasser.

Ørken Billede via Riot Games To enheder: 50 procent rustningspenetration. Fire enheder: 90 procent rustningspenetration.

Ørken er et element, der fungerer særligt godt mod frontlinjetanke. Renekton vil for eksempel være i stand til at klumpe ned i tanke, før de spinder rundt og håndterer effektområde.

Elektrisk Billede via Riot Games To enheder: Chok næsten fjender for 60 skader hver gang de behandler eller får et kritisk hit. Tre enheder: Chok næsten fjender for 200 skader hver gang de behandler eller modtager et kritisk hit. Fire enheder: Chok næsten fjender for 500 skader hver gang de behandler eller modtager et kritisk hit.

Det elektriske element tilføjer endnu et strateginiveau til TFT. Det kunne parres pænt med snigmordere og få mest muligt ud af deres øgede kritiske skade. Forestil dig at critting med ensæt snigmordere, inden de straks chokerede for 500 skader.

Ligeledes kan det bekæmpe snigmordere. Når de kritisk strejker, modtager de også byrden af ​​skaden. Det er en interessant dynamik, der har flere legetøj og muligheder.

Forest Billede via Riot Games Tre enheder: I starten af ​​runden kloner Forest mestere sig selv.

Forest skal være et af de mest kraftfulde elementer i TFT. En ekstra enhed gør en stor forskel, især i de tidlige faser af et spil. De nye skovmestre er muligvis ikke de bedste i flokken, men dens kloningspotentiale er sindssygt.

En spiller kunne have to ivere, der uddelte magtskærme til sine allierede, to Maokais opretholder i frontlinjen og heler deres hjerte indhold, eller endda to LeBlancs kaster kæder til venstre, højre og i midten.

Glacial To enheder: Glacials har 20 procent chance for at bedøve. Fire enheder: Glacials har 30 procent chance for at bedøve. Seks enheder:Glacials har 45 procent chance for at bedøve.

Glacials vender tilbage i Rise of the Elements. Denne gang byttes der dog et nyt sæt mestre ind, hvilket giver mulighed for en ændring af tempoet. Den fulde liste over mestre og ændringer er endnu ikke afsløret, men det forventes at være magen til den tidligere iteration af oprindelsen.

Frostet Ezreal er blot et eksempel på, at de nye enheder slutter sig til Glacials.

Inferno Tre enheder: Brænder jorden i fem sekunder og påfører 80 procent skade fra besværgelser. Seks enheder: Brænder jorden i fem sekunder og påfører 150 procent skade fra magi. Ni enheder: Brænder jorden i fem sekunder og påfører 250 procent skade fra magi.

Inferno er et område med effektbaseret element, der kombinerer pænt med crowd control. Når du møder et stablet hold, kan Inferno håndtere en enorm mængde skader parret med stærke mestre og enhedssæt.

Afhængigt af AI kan det dog blive ramt eller savnet. Svarende tilMiss Fortune, den brændende jordeffekt kunne let gå glip af og blive forældet i en kamp. I dette scenarie kan det føre til et ødelæggende og tilsyneladende uretfærdigt tab.

Lys Billede via Riot Games Tre enheder: Når en lysmester dør, får de resterende lysmestre 10 procent angrebshastighed og gendanne 25 procent af deres maksimale levetid. Seks enheder: Når en lysmester dør, får de resterende lysmestre 25 angrebshastighed og genvinder 25 procent af deres maksimale levetid. Ni enheder: Når en lysmester dør, får de resterende lysmestre 50 angrebshastighed og genvinder 25 procent af deres maksimale levetid.

Et komplet sæt af lysmestre kunne være ekstremt stærke. Efterladelse af en squishy foran som lokkemad ville øjeblikkeligt buffer op holdet og forårsage kaos. Den ekstra angrebshastighed ville give mulighed for hurtigere brug af ultimater, og sundheden ville beskytte dem mod skade.

Bjerg Billede via Riot Games To enheder: I starten afkamp, ​​modtager en tilfældig allieret et Stone Shield med 1500 sundhed.

Mountain er en fantastisk lille synergi for enhver komposition. Det er hit eller miss, men hvis det rammer, er det stort. Det kunne lige så let pufre en bærer og forhindre dem i at dø. Enhver mester med 1.500 sundhed er massiv. Tilføj det oven på en tank, så tåler det næsten alt.

Ocean Billede via Riot Games To enheder: Alle allierede får yderligere 10 mana hvert tredje sekund. Fire enheder: Alle allierede får yderligere 25 mana hvert tredje sekund. Seks enheder: Alle allierede får yderligere 40 mana hvert tredje sekund.

Ocean-elementet er en kraftig tilføjelse til TFT. Selv den laveste iteration af buff er under nogle omstændigheder stærk nok, og 40 mana hvert tredje sekund er utroligt. En enhed vil allerede rampe op mana i de tidlige faser af spillet, før den automatisk fordobles og skyder en ultimativ eller to ud.

Gift Billede via Riot Games Threeenheder: Champions tilføjer et neurotoksin, når de beskadiger. Dette øger mana-omkostningerne ved målet med 50 procent.

Gift er den perfekte tæller til havorienterede bygninger og tryllekunstnere. At tilføje de 50 procent mana-omkostninger er en big deal. Det stopper kampen og forhindrer fjenderne i at blive båret væk.

Det eneste problem med Poison er, at det kan blive ramt eller savnet. Hvis det er målrettet mod en frontlinje eller en svagere enhed, kan dets neurotoksin spildes. Det er et risikabelt element, men det har bestemt sine anvendelser.

Shadow

De fulde detaljer om Shadow er endnu ikke afsløret. Elementet tager mestre som Malzahar, Veigar og Master Yi og synergiserer med flere klasser.

Stål To enheder: Når en stålenhed falder til under 50 procent sundhed, skal du vinde uovervindelighed i to sekunder. Tre enheder: Når en stålenhed falder til under 50 procent sundhed, skal du vinde uovervindelighed i tre sekunder. Fire enheder: Når en stålenhed falder til under 50 procent sundhed, får du gevinstuovervindelighed i fire sekunder.

Stål har masser af potentiale, især mod stærke, burst-orienterede kompositioner. De få sekunder af uovervindelighed kan være forskellen mellem at vinde og tabe en kamp. En tre-stjernet stålenhed med et stærkt sæt emner vil løbe voldsomt og være næsten umulig at tage ned.

Vind Billede via Riot Games To enheder: Alle enheder får 25 procent undvigchance når Wind buff er aktiv. Tre enheder: Alle enheder får 40 procent undvigchance, når Wind buff er aktiv. Fire enheder: Alle enheder får 55 procent undvigchance, når Wind buff er aktiv.

Vind er en god all-around buff til enhver komposition. En ekstra 25 procent undvigchance er en god tilføjelse til ethvert hold, endsige 40 eller endda 55 procent. Elementet har en Yordle passiv fornemmelse af det og stoler på RNG for at overleve.