Sendt af 2026-07-16
Billede via Blizzard Entertainment Ud af alle Overwatch-kampe, jeg nogensinde har spillet, er der især en kamp, der skiller sig ud. Jeg spillede som Brigitte på Watchpoint: Gibraltar, og vi var på Attack. Som sædvanligt spillede jeg Quick Play - en sæson med Competitive's intense spillerbase var mere end nok for mig til aldrig at røre ved tilstanden igen.
Men der var noget helt andet ved min runde på Gibraltar. Vores teams barmhjertighed kommunikerede med os lige fra starten, og hun holdt en konstant dialoglinje i gang. Hun fungerede som vores de facto-leder og fortalte os, hvor hun var på vej hen, hvem hun var ved at helbrede, og råbte, om vi skulle skubbe nyttelasten eller trække os tilbage. Vores hold spillede så problemfrit, at vi konstant kom os fra hårde holdkampe, let sprængte vores modstandere væk og vandt spillet.
I løbet af godt over 150 timer på både PC og PlayStation 4 havde jeg aldrig oplevet noget lignende i Quick Play før. Det sprængte mig i tankerne, at en flokaf fremmede kunne faktisk arbejde sammen uden at en stige dinglede over hovedet. Efter at jeg anerkendte vores barmhjertighed med den sjældneste ros, "Shot Caller", indså jeg, at hendes ledelsesstil var anderledes end den sædvanlige kommunikation, jeg hørte over Quick Play's stemmekanal. Måske følte hun sig motiveret til at tage initiativ til at lede os takket være Blizzards seneste tilføjelse af livskvalitet, godkendelser.
"Gamifying" anstændighed
Billede via Blizzard Entertainment Det er lidt over en måned siden Blizzard afslørede Overwatch's godkendelse system, så spillerne ærer hinanden for at vise sportsånd, lederskab eller solidt teamwork på slagmarken. Godkendelsessystemet var primært designet til at bekæmpe et stort problem, der plager Overwatchs kampe: Dens spillere er utroligt giftige, noget der fik spilledirektør Jeff Kaplan til at tale imod problemet, efter at over 480.000 konti blev straffet for upassende opførsel.
Mens Kaplan længe har stressetat der ikke er en magisk løsning, der gør Overwatch-spillere pænere, kan påtegninger være en god start. Misbrugende chat i konkurrencedygtige spil faldt med 26,4 procent på tværs af amerikanske servere på kun to uger efter funktionen blev introduceret, afslørede Kaplan, og daglige voldelige spillere sprang ned med 28,8 procent i Amerika. Kald det "falsk dejligt" eller måske bare "sportsmandskab", men uanset hvad, Overwatchs kultur ændrer sig.
Dette skift er bestemt det bedste. Kotaku seniorreporter Cecilia D'Anastasio hævder, at fjendtlig opførsel fra holdkammerater kun svækker et holds præstationer som helhed ved at nervøse spillere og kaster deres fokus i et ellers utroligt krævende videospil. I hendes tilfælde stoppede hun til sidst helt med at spille Overwatch efter at have haft målrettet chikane for hendes køn af mænd. Anastasio fortalte mig i et interview. ”Det plejede at sketemmelig ofte, da jeg slukker for tanken, hvilket strider mod stereotypen 'kvinder kun spiller støtte'. Det vipper mig, og jeg tænker på, hvad de sagde, og hvor gal jeg er i stedet for at koncentrere mig om at koordinere spil. ”
Jeg har set det førstehånds selv i andre spil. Da jeg blev en genfødt pc-spiller i 2017, spillede jeg en masse Counter-Strike: Global Offensive og Rising Storm 2: Vietnam, to hardcore first-person shooters, der stoler på konstant, løbende kommunikation for hold til at vinde kampe. Men hver gang jeg hoppede på min mikrofon for at forsøge at koordinere med mine holdkammerater, begyndte de at gøre grin med min stemme, som kan lyde lidt androgyn og nasalt over en mikrofon.
En gang i Rising Storm 2, en spiller sagde “du har den mest emasculate stemme, jeg nogensinde har hørt”, mens jeg koordinerede et angreb på et mål. En anden gang i Counter-Strike tændte nogen deres mikrofon og spurgte "hvorfor lyder du som en tranny?" mens jeg talte til andre spillere. I begge tilfælde spændte jeg mig indeniog stoppede med at tale, flov over at være klokket som en transkvinde.
Kridt det op til social angst, usikkerhed eller bare at blive udpeget, men hændelse efter hændelse hængte fast i mig og forhindrede mig i at kommunikere med andre spillere under en kamp. Og for et konkurrencedygtigt multiplayer-spil, der er så stærkt afhængig af kommunikation, følte jeg, at det endda at trykke på push-to-talk-knappen i Overwatch var en tabende kamp fra starten. Som det viser sig, følte andre kvinder det samme.
"For et år siden holdt jeg op med at spille Overwatch i lang tid efter at have oplevet en særlig dårlig række af chikane i spillet," forklarede D'Anastasio til mig. ”Det var meget smertefuldt, fordi jeg spiller Overwatch hver dag, har mange IRL-venner og IRL-venner, der spiller og vigtigst af alt dækker det for mit job. Men jeg kunne ikke gøre det længere. ”
Så ankom tiltegnelser, og det ændrede hele spillet for både D'Anastasio og mig selv. Systemet kom med et incitament for spillere til ikke bare at være pæne, men atanerkende god opførsel i hinanden. Pludselig fik jeg “God holdkammerat” -påtegninger, mens jeg spillede som min hovedbrandledning og “Sportslig” for at heppe på mine venner og fjender. Og endda et par gange modtog jeg "Shot Caller", især da jeg forsøgte at bringe mit team sammen til skub som Moira eller Brigitte.
Når påtegningerne faldt, fik jeg disse udmærkelser til at føle mig mere som en nyttig Holdkammerat. Spillere begyndte også at handle pænt mod hinanden og hjælpe hinanden via mikrofon. De dårlige æbler føltes mere som undtagelser end forventningen. Hvis mine holdkammerater troede, at jeg var god til spillet og belønnede mig for at hjælpe dem med at spille, hvorfor så ikke tænde for mikrofonen igen?
Eksempelvis vendte D'Anastasio senere tilbage til Overwatch efter at have holdt op. Hun hylder nu godkendelsessystemet som en større ændring til det bedre og siger, at spillet "toner ned i hierarkiet af dygtighed og indfører et hierarki af anstændighed."
"Det er grundlæggende gamifying at være anstændigt," D 'Anastasio fortaltemig. ”Det er godt, for nu har spillere, der er gode at lege med, badges, der siger så meget. Og fordi spillerne ikke kan tilslutte sig venner, virker det som et ret nøjagtigt mål. ”
At finde ud af manglerne
Billede via Blizzard Entertainment Men mens nogle spillere har en stort set positiv oplevelse med påtegninger, hævder andre at at gøre Overwatch-samfundet til et bedre sted har stadig en lang vej at gå. Overwatch Wire-bidragsyder og skaberen af Overbuff-indhold Sabriel Mastin mener, at påtegninger har hjulpet på nogle måder, men i sidste ende finder hun sig ofte rapporterende spillere for racistiske kommentarer.
“Et system er kun så godt som samfundet føler, at det er effektivt. , ”Fortalte Mastin mig i et interview. ”Lige nu er der ikke meget belønning for at være god, bortset fra at have et højere tal ud for dit navn. På kort sigt her har det kun været en måned, der synes at være nok for mange mennesker, men på lang sigt, hvem ved, om samfundet vil passe uden en periodiskbelønning. ”
Andre spillere ser slet ikke fordelene. Lenore Sterner spiller Overwatch på PlayStation 4 som en Mercy main, og seksuel chikane er så udbredt på PS4, at hun sammenligner at spille spillet i solokø med "at være i baren." Det er heller ikke kun voksne, der er utroligt giftige. Som det viser sig, er unge børn også. I et interview fortalte hun mig, at hun ikke har set påtegninger rette noget, delvis fordi mange af de spillere, hun ser på Overwatch, går i grundskolen.
”Vi taler 10- til 13- årige, der kommer videre og begynder at kalde alle 'fags' og 'cock suckers' og henviser til mig (som regel den eneste pige) som 'tæve' ', fortalte Sterner mig. “Hele at kalde folk 'fag' eller 'homoseksuelle' eller fortælle nogen at dræbe sig selv er bare næste niveau, især da det kommer fra KIDS."
Sterner understregede også, at disse spillere ikke bare er umodne, de er også sårbare, fordi de er unge, imponerende børn.
”Jeg er ikke sikker på, hvordan Blizzardkunne implementere politikker, men antallet af under-13-årige kan blive ret latterligt, og min bekymring er mere for rovdyr at få adgang til disse børn end noget andet, ”sagde hun. "Jeg synes, det er et kulturproblem mere end noget andet, men jeg er ikke sikker på, hvordan man undgår det, når der bogstaveligt talt er millioner af spillere på tværs af så mange servere."
I sidste ende mellem D'Anastasio, Mastin og Sterner, alle tre kvinder havde helt forskellige perspektiver på Overwatch's påtegninger, fra 100 procent godkendelse til dæmpet ligegyldighed. Men hver enedes om et nøglepunkt: Fjendtlighed i spillet, især over for kvinder, er ikke i sig selv Blizzards skyld. Det er et større problem i hele spilfællesskabet.
"Jeg tror ikke, der er noget specifikt for Overwatchs design, der gør det mere giftigt end andre konkurrencedygtige online-spil," forklarede D'Anastasio for mig. ”Jeg tror, at Overwatch tidligere i sit liv ikke gjorde nok for at bremse giftig opførsel, som mange online konkurrencepræget spil.Rapporteringssystemet var ikke tilstrækkeligt. Spillere vidste ikke, hvornår der blev handlet, og de kunne ikke være specifikke nok til, hvorfor en persons adfærd var dårlig. Nu føler jeg, at det er fuldstændig ændret, især med Overwatchs seneste opdatering. Toksicitet ser ud til at være langt, langt nede. ”
Start af en større samtale
Billede via Blizzard Entertainment Overwatch arvede synderne fra andre konkurrencedygtige førstepersonsskyttere, og der er kun så meget Blizzard kan gøre mod en større kulturel problem. Men selvom påtegninger ikke er en løsning, der passer til giftig adfærd, synes de at bevæge sig i den rigtige retning. Mellem D'Anastasio, Mastin og mig selv har vi hver især bemærket, at Overwatch-samfundet på pc er blevet lidt venligere. Eller i det mindste er det mindre misogynistisk.
”Siden godkendelsessystemet gik op, har jeg ikke haft nogen til at bede om seksuelle favoriserer, gentagne gange skrige:” ER DU EN PIGE? ER DU EN PIGE ?, eller spørg om jeg var en 13-årig dreng, ”sagde Mastin til mig."Tidligere var vokal chikane for mig omtrent en gang om måneden."
Der er naturligvis stadig plads til forbedringer. Mastin anbefaler et ordenssystem med henvisning til, hvordan hendes positive oplevelse på GirlGamers og Death Blossoms Discords for kvinder og andre marginaliserede kønsidentiteter er fremragende til at "skabe positivitet." Sidstnævnte holder endda klasser for at hjælpe spillerne med at lære mere om spillet, herunder tip fra GrandMaster Pharahs hoved Fareeha og Mercy-streamer EeveeA_. Sterner, på den anden side, vil bare have Blizzard til at indrømme, at spillets konsolversion har sit eget sæt problemer.
Påtegninger løser ikke alt. Men de repræsenterer et dedikeret, løbende svar på håndtering af fjendtlighed i Overwatch. I sidste ende er det umuligt at gøre Overwatch til en perfekt verden, hvor ingen nogensinde mister deres temperament eller siger noget forfærdeligt. Men Blizzard prøver hårdt på at tænke over dette problem på en måde, der er helt ude af kassen. Fejl til side fungerer det hidtil ogtydeligt opmuntrende til en ny måde at spille på.
“Kaplan talte tidligere om at have en positiv mental holdning, og mens mange dele af samfundet lo af forestillingen, inklusive mange fordele eller semipros, desværre, havde han ret. , ”Sagde Mastin.
“ Det er kun et spil, hvorfor skal du være sur? ”