Sendt af 2026-06-07
Billede via Blizzard Entertainment Mange World of Warcraft-spillere har taget spørgsmålstegn ved den mængde tilfældighed, som funktioner som korruption gør for en spillers skade i WoW i detailhandelen.
Med "korruption" er evner passive træk og Nogle har proc-priser, der stærkt er afhængige af tilfældighed, og den opfattede færdighed, der er involveret i at gøre store mængder skade, blev effektivt taget ud af WoW i sin seneste patch.
Blizzards nye udvidelse, der skulle frigives i efteråret, Shadowlands, skulle dog rette op på det. Man kunne have forventet, at Blizzard, når de kom ind i den næste udvidelse, ville have ændret titanforging og korruption efter adskillige klager fra spillere.
Mens Blizzard har sagt, at de er ved at slippe af med disse typer funktioner i Shadowlands, meddelte den i dag, at vil implementere en lille smule "stavevarians", hvilket gør det så, at evner har en chance for at være lidt mere eller mindre effektive med et beløb på 5 procent.
Læsning af nyhederne påhans stream i dag udtrykte WoWs mest populære indholdsskaber Asmongold en høj grad af skepsis over for enhver tilføjelse af tilfældighed til spillet og gik undervejs i en udvidet rant om problemet.
Ifølge Asmon, det "problem", som Blizzard forsøger at bekæmpe ved at tilføje tilfældighed, er den måde, hvorpå nogle spillere matematisk simulerer deres karakterer i et forsøg på at maksimere deres potentielle output.
Dette følger en større påstand, som Asmon gentagne gange har udtrykt overfor seerne. at Blizzard er afbrudt fra sin spillerbase og ikke ved, hvad spillerne leder efter i deres WoW-oplevelse.
"Dette ville være at finde i et vakuum, men det er det ikke," sagde Asmon. ”Det er i sammenhæng med, at de gør så meget de kan for at ... mudre vandet og gøre det sværere for folk at simme i deres spil. Blizzard har identificeret simming og theorycrafting i spillet som et problem. "
Asmon tilføjede, at mens Blizzed måske tror, at RNG vil løse et" problem ", det ser, er problemetdet er at løse ikke en, som spillerne har. Baseret på nylige problemer med ting som "korruption" ser det faktisk ud til, at mindre tilfældighed i output ville blive set som et positivt for de fleste spillere.
I et indlæg til deres fora forsøgte Blizzard at få de kommende beta-build-ændringer til at virke mindre indflydelsesrige, end Asmon synes at tro, det vil være, men på grund af den seneste historie er han forsigtig med, hvad ordet "varians" kan føre til.
“Dette var standard adfærd i WoW i mange år (og har sine rødder i velkendt mekanik fra mange RPG'er), men gik for nylig tabt som en bivirkning af nogle mekaniske ændringer under hætte. Vi gendanner denne adfærd nu for at bringe den lille smule tekstur tilbage og undgå resultatet, hvor brug af den samme stave gentagne gange resulterer i nøjagtigt det samme 3- eller 4-cifrede tal hver gang, ”sagde Blizzards indlæg. "Vi holder variansen lille (5% i øjeblikket), så indvirkningen på den samlede præstation i løbet af en kamp med mange begivenheder,er ubetydelig. ”
Selvom Blizzard virkelig vender tilbage til WoW i en tilstand, som det var i mange år, ser det ud til, at dets genindførelse ikke kommer uden i det mindste en vis grad af spark og skrig. / p>
Under sin monopol tidligere i dag bemærkede Asmon, at Blizzard tilføjede "korruption" stammede fra udviklerens overbevisning om, at spillerne var for bundet til ideen om, at "vareniveau" var vigtigt.
"De løste problemet med vareniveau," sagde Asmon. ”Men de gjorde spillet værre i processen. ... De identificerer problemer, som de oplever, fordi de er spiludviklere, og spillerbasen identificerer problemer, som de oplever, fordi de er spillere. Der er et problem ved at mødes i midten og forstå, hvad spillerne vil have. Dette er på en måde kunden altid har ret. ”
Skønt Asmon fortsatte med at sige, at en bestemt kundes meninger ikke er” altid rigtige ”, men i stedet flertalsopfattelsen af folket aktivtat spille spillet er noget, som Blizzard skal reagere på.
I sit indlæg til fora identificerede Blizzard ikke, hvornår det var meningen at foretage disse ændringer, og heller ikke udvikleren sagde, at ændringerne ville gøre det til udvidelsens slutprodukt.
Baseret på den stærke reaktion fra Asmongold, der regelmæssigt taler som en stemme fra spillerbasen som helhed, ville det ikke være overraskende, hvis Blizzard var mere forsigtig med at introducere eller endda genindføre, tilfældighed i WoW.