Big Spell Mage, et svar på Hearthstones Hunter-dominans


Sendt af 2026-06-21



Billede via Blizzard Entertainment

Hvis du for nylig har besøgt konkurrencestigen på Hearthstone, har du uden tvivl spillet mod et ton af jægere.

Spell og Secret Hunter er to meget ensartede dæk, som begge er de mest spillede dæk i spillet og med god grund. Det nye Hunter Hero-kort Zul'jin har et af de stærkeste tempo-svingende kort påvirker i spillet.

Zul'jin giver spillerne mulighed for at omarbejde hver trylleformular, de har spillet tidligere i kampen. Kombiner dette med det faktum, at Hunter har nogle af de bedste hemmeligheder i spillet, og du kan se, hvorfor disse dæk er så populære.

Billede via Blizzard Entertainment

Heldigvis for dine ikke-Hunter-spillere derude er Hunter ikke den eneste klasse med et vellykket tryllebånd. En klassisk Mage-arketype er dukket op igen takket være den overvældende mængde aggro-dæk på stigen, og det er et dæk, der har potentialet til at dominere jægere, hvis de spilles korrekt. Her eralt hvad du behøver at vide for at dominere ethvert aggro-deck (inklusive Spell / Secret Hunter) med Big Spell Mage.

BSM er et kontroldæk, der kræver meget tålmodighed at lære. Dækket fokuserer på et antal høje omkostninger / høje værdi vindbetingelser, der alle finder sted i det sene spil, så størstedelen af ​​spillet bliver brugt på at forsøge at holde din modstander væk.

For at gøre dette er din bunke fyldt med tidlige forsvar og spilfri. Dine første par sving bliver brugt på at spille kort som Stonehill Defender, Tar Creeper og Arcane Keysmith.

Billede via Blizzard Entertainment

Stonehill Defender er en tre-omkostnings håner, der giver dig mulighed for at opdage en anden hån. Tar Creeper er en tre-omkostnings håner, der har to ekstra angreb under din modstanders tur. Arcane Keysmith er en fire-cost minion, der giver dig mulighed for at opdage en hemmelighed.

Alle disse kort kan bruges til at skabe plads mellem din modstanders tidlige bord og dinliv i alt. Temaet for dette dæk er konstant at spørge dig selv, hvad din modstander kan gøre på deres næste tur, der dræber dig eller bringer dig tættere på døden. Disse håndlangere redder ansigt tidligt og giver dig tid til at trække ind i dit store bord klare trylleformularer, så du kan begynde at lave store temposvingninger.

Billede via Blizzard Entertainment

De store trylleformularer kommer i form af Dragon's Fury, Blizzard, Meteor og Flamestrike. Du kører også Polymorph og Zilliax, som kan hjælpe med rydning af kort, men dette er kun muligheder for fjernelse af enkeltkort.

I midten af ​​spillet mod dæk som Secret eller Spell Hunter har modstanderen normalt samlet et bord af håndlangere. Dragon's Fury er en fantastisk mulighed for at rydde håndlangere med større helbred, fordi dens skade er baseret på omkostningerne ved en tilfældig magi i dit dæk. Da dit dæk ikke har nogen besværgelser, der koster mindre end fire, betyder det, at du altid gør mindst 4 skader, men normalt er det tættere på seks.

Noget at huske specifikt på Secret Hunter match-up er, at mange af din modstanders håndlangere bliver indkaldt, når du udløser deres hemmeligheder. En fantastisk måde at bremse Hunter på er ved at vælge ikke at angribe, når de har hemmeligheder i spil. Da BSM-vindingsbetingelsen drejer sig om sent spil, behøver du ikke rigtig bekymre dig om at håndtere din modstanders tidlige skader på spillet. Dette giver dig mulighed for ikke at angribe og som et resultat ikke at udløse deres hemmeligheder.

Billede via Blizzard Entertainment

Til sidst vil du prøve at angribe og udløse så mange af deres hemmeligheder som muligt på en gang. Når du har gjort dette, kan du bruge board clear til at udslette eventuelle håndlangere, som de måske har indkaldt takket være de hemmeligheder, du udløste.

Når du holder denne strategi i tankerne, vil du stoppe, indtil du trækker en af ​​tre vinderbetingelser. Disse er Jan'alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna og Frost Lich Jaina.

Jan'alai vinderbetingelse svarer til, hvordan kortet bruges i Odd Mage. Jan'alai er en syv omkostningsunderviser med fire angreb og fire helbred. Kortet har et slagkrig, der giver dig mulighed for at tilkalde Ragnaros Firelord, forudsat at din heltemagt hidtil har tildelt otte skader i spillet. Ragnaros er en 8/8 elemental, der ikke kan angribe, men giver otte skader på en tilfældig fjende hver tur.

Billede via Blizzard Entertainment

Idéen er at rydde din modstanders bord, før du slipper Jan'alai, så Ragnaros vil udføre otte skader direkte på deres helbred. Husk også, at hvis du bruger Jan'alai, efter at du allerede har aktiveret Frost Lich Jaina, vil du blive helbredt for enhver skade, der er behandlet af Ragnaros.

Dragon Caller Alana er en af ​​dækets andre basisgevinstbetingelser. Hun er en ni-kostet 3/3 minion med et slagkrig, der lader dig tilkalde en 5/5 drage for hver trylleformular, du har kastet i spillet med en pris på fem eller højere. Så længe du taber Alanna sent i spillet, er det normaltresulterer i et bræt fyldt med 5/5 håndlangere. På dette tidspunkt i spillet har Hunter (og de fleste aggro dæk) ikke noget at svare på et så overvældende bord. Dette frigør dig til at knuse deres ansigt med din nydannede dragehær.

Billede via Blizzard Entertainment

Dækets sidste vinderbetingelse kommer i form af Frost Lich Jaina. For alle, der har spillet Mage siden The Frozen Throne-udvidelsen, vil Jaina være et velkendt ansigt. Jaina er et Mage Hero-kort, der kostede ni mana at spille. En gang på banen indkalder Jaina en 3/6 Water Elemental og forvandler din heltemagt, så den nu tilkalder en Water Elemental når som helst den bruges til at dræbe en håndlangere. Hun giver også dine elementals livesteal.

Med denne win-betingelse er ideen at helbrede så meget og så konsekvent, at din modstander enten løber tør for kort eller taber til din hær af elementaler inden da. Dette er en anden vindbetingelse, som Hunter normalt ikke har noget svar på. Normalt vil jægere slippe Rexxar Hero-kortetog forsøg at fremstille specialdyr, som de kan bruge til at overvælde dig, før de løber tør for kort.

Takket være helbredelsen fra dine elementaler er dette normalt ikke et problem. Husk det faktum, at dine elementals også fryser, hvad de angriber, så dette giver dig muligheden for at handle ind i deres store udyr og forhindre dem i at knuse dit helbred.

Image via Blizzard Entertainment

Big Spell Mage er et dæk, der er baseret på at overleve din modstanders angreb indtil sent spil. Af denne grund fungerer det bedre mod Secret / Spell Hunter, som begge er stærkt afhængige af udløsningen af ​​hemmeligheder for at gøre temposvingende spil mod din modstander. BSM fjerner behovet for at angribe tidligt og giver dig mulighed for at diktere, hvornår du udløser din modstanders hemmeligheder, og hvordan du reagerer på dem.

BSM er et fantastisk valg for enhver Mage-spiller, der er træt af den konstante bølge af jægere, der ser ud til at være dominerende på stigen siden det nylige kortændringer.

Hvis du har råd til dækket, skal du sørge for at prøve det.