Sendt af 2026-06-19
Billede via Blizzard Entertainment Da flere og flere mennesker bliver hjemme på grund af COVID-19-pandemien, har tilstrømningen af mennesker, der spiller videospil, tvunget mange til at stole på Blizzard og andre spiludvikleres netværkstjenester.
Den store mængde spillere efterlader virksomheder som Blizzard særlig modtagelige for denial-of-service (DDoS) angreb fra online rovdyr og hackere. Mens de uhyggelige handlinger undertiden kan lamme spillernes evne til at logge ind på deres yndlingsspil i længere tid, lavede Blizzard relativt hurtigt arbejde med et, der skete i går aftes.
DDOS-angrebene mod netværksudbydere, som vi overvågede, er afsluttet. Hvis du stadig ikke er i stand til at logge ind, prøv https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14. april 2020Omkring 22:15 CT, Blizzard kundeservice Twitter konto sagde, at virksomheden overvåger et DDoS-angreb mod netværksudbydere, der forårsager latens og afbrydelse. Men ilidt under en time sendte virksomheden ud igen og sagde, at DDoS, det blev overvåget, sluttede kl. 22:56 CT.
Dette er ikke første gang, en DDoS har lammet Blizzards servere. Sidste år blev adskillige World of Warcraft Classic-riger, herunder det mest populære rige blandt Twitch-streamere Faeralina, målrettet af et DDoS-angreb, der forhindrede spillere i at komme online i en længere periode.
Lidt over en uge efter denne hændelse meddelte Blizzard, at myndighederne fandt og pågreb synderen af angrebene. Virksomheden har ikke sendt noget angående forsøg på at finde denne DDoS-er, men i betragtning af hvor kort tid angrebet varede forholdsvis, var der muligvis ikke så aktiv søgning, som der var efter det tidligere angreb.
Derudover kom angrebet på WoW-servere sidste år mindre end en måned efter, at spillet blev frigivet med angreb rettet mod specifikke servere med høj befolkning.