Blizzard beskæftiger sig med DDoS-angreb under COVID-19-pandemi


Sendt af 2026-06-19



Billede via Blizzard Entertainment

Da flere og flere mennesker bliver hjemme på grund af COVID-19-pandemien, har tilstrømningen af ​​mennesker, der spiller videospil, tvunget mange til at stole på Blizzard og andre spiludvikleres netværkstjenester.

Den store mængde spillere efterlader virksomheder som Blizzard særlig modtagelige for denial-of-service (DDoS) angreb fra online rovdyr og hackere. Mens de uhyggelige handlinger undertiden kan lamme spillernes evne til at logge ind på deres yndlingsspil i længere tid, lavede Blizzard relativt hurtigt arbejde med et, der skete i går aftes.

DDOS-angrebene mod netværksudbydere, som vi overvågede, er afsluttet. Hvis du stadig ikke er i stand til at logge ind, prøv https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14. april 2020

Omkring 22:15 CT, Blizzard kundeservice Twitter konto sagde, at virksomheden overvåger et DDoS-angreb mod netværksudbydere, der forårsager latens og afbrydelse. Men ilidt under en time sendte virksomheden ud igen og sagde, at DDoS, det blev overvåget, sluttede kl. 22:56 CT.

Dette er ikke første gang, en DDoS har lammet Blizzards servere. Sidste år blev adskillige World of Warcraft Classic-riger, herunder det mest populære rige blandt Twitch-streamere Faeralina, målrettet af et DDoS-angreb, der forhindrede spillere i at komme online i en længere periode.

Lidt over en uge efter denne hændelse meddelte Blizzard, at myndighederne fandt og pågreb synderen af ​​angrebene. Virksomheden har ikke sendt noget angående forsøg på at finde denne DDoS-er, men i betragtning af hvor kort tid angrebet varede forholdsvis, var der muligvis ikke så aktiv søgning, som der var efter det tidligere angreb.

Derudover kom angrebet på WoW-servere sidste år mindre end en måned efter, at spillet blev frigivet med angreb rettet mod specifikke servere med høj befolkning.