Sendt af 2026-07-16
Billede via Blizzard Entertainment
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Overwatch-strategiværktøj.
I 2018 implementerede Blizzard et godkendelsessystem i et forsøg på at løse toksicitetsproblemet i Overwatch. Selvom mange spillere var skeptiske, viser ny forskning, at ændringerne har haft en positiv effekt på spillets spillerbase.
Godkendelsessystemet har hjulpet samfundet og fremmet positive interaktioner mellem sine spillere, meddelte Blizzard-forskningsudvikler Natasha Miller kl. 2019 Game Developers Conference den 21. marts.
Mangel på sociale konsekvenser inden for spillet var en stor grund til, at spillerne var "forstyrrende" med deres adfærd, sagde Miller ifølge Gamasutra. En anden grund var, at Blizzard ikke havde en effektiv måde at belønne positive spillere, der arbejdede sammen med deres holdkammerater.
Efter tilføjelsen af godkendelsessystemet samt funktionen "Looking for Group" siger Miller at der har væreten reduktion på 40 procent i kampe med negative møder.
"Hvis du ikke konsekvent får godkendelser, hvis du glider op, får du ikke godkendelser, og dit niveau vil glide," sagde Miller. "Dette får ofte spillere til at ønske at få det niveau tilbage og fortsætte, hvilket giver en vej til indløsning."
Blizzard var også ved hegnet om at give loot boxes som en belønning for god opførsel, da udvikleren ønskede, at den positive forandring skulle være naturlig i stedet for at blive påvirket af præmier. I sidste ende er Blizzard glad for, hvordan systemet har påvirket spillerbasen, og planlægger at implementere flere sociale funktioner i spillet i den nærmeste fremtid.