Break the meta: Witch Doctor offlane core guide


Sendt af 2026-06-05



Billede via ventil

Heksedoktoren Zharvakko er en forskelligartet intelligenshelt, der ofte spilles som en hård fem position i Dota 2. Hans sæt egner sig godt til at støtte, primært med fokus på hans bedøvelse, helbredelse og kraftfulde forstærkningsevne, der kunne give din kerner en ekstra oomph.

Men dette er ikke for en position fem heksedoktor. Der er masser af guider til det. Vi er her for at bryde metaen. Med de udødelige ord fra TI8-vinderen Johan “N0tail” Sundstein, “alt kan fungere.”

Dette er hovedsageligt en sjov, alternativ måde at spille en helt på, og bestemt ikke en påtegning om, at dette er en levedygtig pocket pick i spil fem af The International Grand Final. Men Clement "Puppey" Ivanov, hvis du leder efter en ny træner ...

Med denne guide spiller du ikke den gode læge som en støtte. I stedet spiller du ham som en aggressiv offlane-kerne, velegnet til at være i to baner på grund af hans låsningspotentiale og høje skadesfunktioner.

Og når vi siger høj skade, vibetyder høj.

"Jeg er fem efter fem." "Det er en fetish af mig"

Witch Doctor fungerer godt som en offlane kerne på grund af hans stærke skadelige færdigheder. Når de spilles som en hård support, får disse færdigheder normalt ikke fokus og bruges hovedsageligt som forstærkning af skader for dit teams kerne. Men at spille doktoren som en offlaner og uden pres på at skulle støtte, betyder at du fuldt ud kan pumpe dine færdighedspoint ind i dine skadesfærdigheder.

Selvom Witch Doctor normalt kun har nok i tanken til at sprænge en helt i det tidlige spil låser Aghanims Scepter virkelig op for hans område med effektpotentiale. Med de ekstra niveauer og guld, du får fra en kerne, er Scepter sjældent en rørdrøm og mere af et opnåeligt mål.

Gå til offlane snarere end midt eller safelane, fordi den lange bane gavner Witch Doctor . Evnen til at strejfe rundt i junglen og træerne for at finde drabspunkter er mindre synlig i fjendens jungle snarere end din egen. Mellembanen er også et dårligt valgfor selvom Witch Doctor med evne kan vinde en bane med sin høje baseskade og solide angrebsanimation, er han relativt immobil og suger på at rydde kryber, hvilket betyder at du sidder fast i banen, mens din modstander accelererer i junglen.

At vælge heksedoktor som en tre-position med en tanky support, der har et stun, er det mest ideelle. Manglen på bølgeklar kan garantere en grådigere støtte med denne evne, såsom Mars, Sand King eller Pangolier.

"Med knogler og trylleformularer kommer jeg" Anbefalet færdighedsopbygning: Maledict først, efterfulgt af lammende Cask. Skift mellem de to færdigheder, prioriter Maledict til de første fem niveauer. Death Ward, når det er tilgængeligt på niveau seks, 12 og 18. Max Maledict. Første punkt i Voodoo Restoration på niveau otte, Cask skal være niveau to. Max lammende fad. Niveau 10 talent: +6 rustning Max Voodoo Restaurering Niveau 15 talent: +120 guld / min Niveau 20 talent: +125 Death Ward angrebsområde Niveau 25 talent: +75 Death Ward skade 22971Lammende fad

[Q] Lammende fad skalerer relativt dårligt, og det andet punkt er hovedsageligt at tilføje potentialet ved at hoppe tilbage til målet og fordoble din stunvarighed. Det er dog meget nyttigt i nogle frynser, og når det bruges godt, kan det låse dine modstandere i fire sekunder.

På grund af dets upålidelighed er det både samlet og maksimeret sekund.

Voodoo Restoration

[W] Voodoo Restoration er et stort værdipunkt på niveau otte og helbreder 16 helbred pr. sekund, mens det kun dræner 8 mana pr. sekund. Sammen med dit niveau 10 talent bliver du overraskende modstandsdygtig over for fysisk skade.

Det er dog et stort mana-afløb på højere niveauer, så max det først, når du har fået nogle mana-regenereringselementer. Dette får den laveste prioritet.

Maledict

Selvom Paralyzing Cask er den sædvanlige mulighed for en support, skal du bare tage [E] Maledict og lægge ind i dine modstandere. Med din høje baseskade og rækkevidde,popping tre eller fire autoangreb vil sandsynligvis få din modstander til at falde til under halvdelen af ​​helbredet. Hvis din banepartner har en bedøvelse, er din modstander sandsynligvis død.

Maks dette først, fordi det i høj grad mindsker nedkøling og øger skaden, og brug det når som helst, der er en lille chance for at dræbe. Du vil blive overrasket over, hvor meget skade dette gør.

[R] Death Ward er dit brød og smør. Det har en relativt kort nedkøling for en så høj skade ultimativ, og det kan være ret let at flygte fra eller stoppe i dens spor.

Hvis du mildner dens svagheder, har du en solid holdkamp ultimativ på din hånd, en der let kan bruges i enhver træf på grund af dens nedkøling.

For talenter er den øgede rustning hjælper dig meget, og det betyder, at du kan vinde kampe med modstandere, når du kanaliserer din ultimative, i stedet for at de bare direkte dræber dig.

Det alternative skades talent er meget stærkt, men da fokus er på at opbygge ditultimativt, rustningen er et bedre valg. Du kan overveje at tage skades talentet, hvis du ejer, eller hvis dine modstandere for det meste har magiske skader, hvilket gør rustning mindre nyttigt.

Tag guldtalenten. Der er absolut ingen spillerum for dette. Det andet niveau 15 talent er forfærdeligt. Dette hjælper dig med at komme til dit scepter, og det er også derfor, heksedoktor er i stand til at holde trit med andre kerner med hensyn til nettoværdi.

De sidste to talenter er ret selvforklarende. Dit ultimative vil være din vigtigste billede af skader, og de udvider det begge stærkt. Det gør det sværere for modstandere at løbe tør for rækkevidde for din ultimative rækkevidde, og den tilføjede skade multipliceres teoretisk med fem på grund af Scepter-opgraderingen.

"Fejlbehandling gør perfekt" Anbefalet varebyggelse: Startgenstande: Tangoer / Healing Salve Mango Ring af beskyttelse Kerneartikler: Fasestøvler Hånd af Midas Aether Lens Spirit Spirit Fartøj Aghanims septer Sort King Bar Sen spilartikler: Octarine Core Refresher Orb Aeon Disk Situationel:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Start- og kerneartikler Enchanted Mango

Tango og salves er standardgenstande til regenerering, så du kan blive i bane.

Mango hjælper dig med at opretholde dit aggressive potentiale ved at supplere din mana pool

Ring of Protection

Ring of Protection hjælper med din laveste start rustning, så du kan handle med fjender. Du kan forlade basen uden den og hente den i sidebutikken efter at have overvejet dine banemodstandere. Det bygger også ind i Urn of Shadows senere, hvilket fungerer godt sammen med Maledict.

Phase Boots

Phase Boots hjælper dig med at jage fjender ned for at trylleformulere . Den ekstra rustning hjælper også med din fysiske modstand. Selvom skadesbonusen sænkes for forskellige helte, er den stadig god til ekstra laning og kampkraft.

Hand of Midas

Midas hånd er faktisk vigtig for hans varebyggelse. Brug det ikke som en guldopdrætmaskine, men snarere som en sindssyg oplevelsesforøgelse. Overvej at få en Tome of Endurance (spørg din støtte, ikke stjæle den fra dem) for at hjælpe med at komme til det søde niveau 15 guldtalent.

< p> Spring dette over, hvis du ikke har et godt spil, og invester guldet i en vare, som du faktisk kan kæmpe med.

Æterlinse

Æterlinse hjælper med tre af dine trylleformularer. Ved at øge rollebesætningen er det nemmere at komme fra tåge til dine fjender. At øge rækkevidden for din Death Ward betyder, at det er sværere for fjender at finde eller bedøve dig, hvilket forbedrer din overlevelsesevne.

Spirit Vessel

Spirit Vessel giver dig mulighed for at forblive en trussel på kort selv uden Death Ward. Emnet synergiserer vildt med Maledict, som behandler skader baseret på mistet helbred, og fartøjet nedsætter helbredet med procent.Med Voodoo Restoration kan du hurtigt få nogen op til fuld.

Knus dine modstanderes ånder. Aghanims Scepter

Aghanims Scepter er sjovt. Hvorfor vil du ikke have sjove ting i dit liv? Ønsker du ikke at muteere din Death Ward og lade den skyde fem helte i stedet for en? Dette er den eneste grund til, at vi begyndte at spille helten som en kerne, så du skal købe den.

Som offlaner er du hovedsagelig hjælpeprogrammet. Hvis dit team har brug for en vare som Lotus Orb, eller hvis din ultimative bliver afbrudt, skal du overveje at hente noget andet først. Og afhængigt af hvor hurtigt dit hold tager Roshan, kan det tage dig Aghanims velsignelse fra Roshan at spare dig for 4.200 guld.

Black King Bar

Black King Bar er stort set nødvendigt for alle helte, der har kanaliseret ultimater, og det er ingen undtagelse her.

Medmindre dine modstandere på en eller anden måde har fem BKB-piercing-stuns, skal du ikke springe denne vare over.

Sent spilgenstande: 33981Opdater Orb

For dit sjette uberte sent spil, koges valget normalt til enten Refresher Orb eller Octarine Core . Opfriskning er bedre, når holdkampe er lange, da det giver dig mulighed for at få to anklager for din ultimative og Black King Bar, der potentielt kaster modstandere.

Octarine Core

Octarine Core er bedre, når kampe konstant foregår, så du at have lavere nedkøling med alle dine besværgelser. Det fungerer også med alle dine aktive genstande som Black King Bar, som kan hjælpe med at forbedre overlevelsesevnen. Fortryllelsen af ​​livsstilen fungerer dog ikke med din ultimative.

Aeon Disk

Aeon Disk er en stor skadesreducerende genstand på Witch Doctor, hvis modstanderne har meget skade, men ingen bedøvelse. Skulle Aeon Disk anskaffe dig, mens du kanaliserer Death Ward, fortsætter din ultimative skade med, da det betragtes som et særskilt mål fra dig.

Situationsgenstande: Scythe of Vyse Rod ofAtos

Scythe of Vyse og Rod of Atos er alternative lockdown-muligheder for din helt, hvis dit hold mangler dem. Men Scythe er meget dyr, og Atos er relativt upålidelig og synergiserer i sidste ende ikke så godt sammenlignet med din kerneartikelopbygning.

Glimmer Cape kan være en god billig måde at gem dig i holdkampe, forudsat at dine modstandere mangler målrettet målgruppekontrol. Det er også rart at bruge med din Aether-linse, som kan hjælpe med at redde allierede i en knivspids.

Linkens Sphere

Linkens Sphere kan være fantastisk mod nogle holdkompositioner og nødvendigt mod en helt som Beastmaster med deres BKB piercing single target stun. Dette kan være et prioriteret emne afhængigt af dine fjender. Spring ikke over BKB, medmindre det er helt sikkert, at Linken er bedre!

Blink Dagger

Blink Dagger er en fantastisk måde at placere dig selv på. Med øget rækkevidde er det let for dig at finde nogletræer at blinke ind og derved skjule din egen position, mens du stadig kanaliserer Death Ward. Det er også fantastisk til at jage helte ned, når du har brug for det.

Se på det gå

Witch Doctor er en ret simpel helt at spille. Han er ingen Ember eller Storm Spirit, men der er nogle nuancer i hans gameplay, som er gode at tage til efterretning.

Hans lammende tønde er en dårlig et-sekund-bedøvelse, når den bruges på et enkelt mål, men bliver uhyrlig når det spredes mellem to eller tre. Ved at indstille det, når krybebølgen næsten er død, eller når to helte er sammen, vil dit brug af fade være meget mere effektivt.

Det tager to at hoppe.

Selv som en kerne er Voodoo Restoration god mod vedvarende skader. Da det ikke er en burst-heal, er det ikke særlig stærkt mod Linas Laguna Blade, men det er meget effektivt mod skader over tid, som Venomancer's Poison Sting. Det hjælper også meget, når du skubber højt, fordi chipskader helt sikkert opbygges.

Maledict har en relativt lang nedkøling itidligt spil, men det er helt fint at bare bruge det selv uden dræbepotentiale. At håndtere masser af skader på dine banemodstandere tvinger dem til at spille mere defensivt og få regen, så du sidst kan ramme.

Alle Witch Doctor's besværgelser har relativt lange rollebesætnings animationer, som kan vise sig at være en hindring. Når du først har spillet med det og ført dine trylleformularer lidt, især Maledict, vil du være meget mere komfortabel med at lande dem.

"Vent på det ... vent på det ..."

I bane er din helt et monster. Høj baseskade kombineret med dine magtfulde evner, fortryller undergang for dine fjender. Sørg for, at du sidst ramte og benægtede godt, da du bliver stærkere med en niveaufordel. Du går også rigtig dårligt, hvilket gør tidlige sidste hits meget vigtige. Du kan få Midas til at fremskynde din oplevelsesforøgelse.

Spil aggressivt ved hver tur, og kig efter kampe, selv når din ultimative er slået fra nedkøling. Simpelthen at placere Maledict på en fjendens helt kunne vise sig at være forskellen. HeksLæge er en frygtelig landmand, så hold dig ikke fast i baner eller jungler for længe, ​​medmindre der bogstaveligt talt ikke er noget andet at gøre på kortet.

Skub tidligt og ofte, da din ultimative også fungerer som en kraftig zoneinddeling. værktøj. Selv det første niveau i Voodoo Restoration hjælper meget, når det kommer til at skubbe ved at annullere chipskader.

Der er ingen grund til at vente på det perfekte tidspunkt at bruge Death Ward. Selv på niveau 1 uddeler trylleformularen 400 skader på et sekund og ender med over 1.000 skader i sekundet med talentet. Det er fint at bare plukke det ned selv i to eller tre sekunder, især når du har Maledict på dem.

Forkald ikke defensive ting. Det meste af din skade kommer allerede fra dine besværgelser, hvilket betyder, at yderligere stødende ting er lidt unødvendige. Witch Doctor bliver aldrig et sent spil i nogen form eller form. Så køb defensive genstande, overlev, og brug niveau- og oplevelsesforskellen til at presse din fordel.

Witch Doctor er ikke en frygteligvanskelig helt at spille, men der er en medfødt tilfredshed med "seje fyre ser ikke på eksplosioner". Der er heller ingen enklere fornøjelse end at stige af et solidt fad i Maledict og derefter makulere dit fjendtlige hold i stykker med Death Ward.

Husk, alt kan fungere, og vær ikke bange for at eksperimentere og bryde metaen med Dota 2s massive heltepulje.

Billeder via ventil.