Clash Royale-spillere har angiveligt brugt over 3 milliarder dollars til dato


Sendt af 2026-06-23



Billede via Supercell

Clash Royale har overgået 3 milliarder dollars i omsætning ifølge estimater fra analysefirmaet Sensor Tower. Spillet blev udgivet for over fire år siden den 4. januar 2016.

Spillere fra USA har angiveligt brugt mest på spillet. Landet er ansvarlig for 30,8 procent af Clash Royales samlede omsætning, hvilket beløber sig til $ 925,4 millioner. Tyskland er nummer to og genererer $ 266,7 millioner (ni procent), mens kinesiske spillere hidtil har brugt 204 millioner dollars (6,8 procent) på spillet.

Mens 345,4 millioner (73,7 procent) downloads er kommet fra Google Play Butik, er der kun 47,6 procent af de samlede spillerudgifter genereret fra det ifølge Sensor Tower. Spillets indtægter fra Google Play Store ligger angiveligt på 1,4 mia. $.

App Store har på den anden side fået 123,3 millioner downloads, men har samlet 1,6 milliarder dollars i omsætning eller 52,4 procent af det samlede antal.

Den gennemsnitlige spillerforbrug pr. download ercirka $ 6,40 ifølge Sensor Tower.

Clash Royales omsætning er faldet siden 2017, da den genererede over 950 millioner dollars. Spillere bruger dog stadig meget på spillet. Det rangerede 63. i verdensomspændende topindtjeningsansøgninger sidste måned.

Clash Royale er Supercells næstmest succesrige spil med hensyn til spillerudgifter. Clash of Clans sidder først med spillere, der har brugt over 7 milliarder dollars i spillet til dato. Supercells Hay Day har genereret 1,4 milliarder dollars, mens Boom Beach har haft 887 millioner dollars i omsætning. De finske spiludvikleres seneste titel, Brawl Stars, der blev udgivet den 12. december 2018, har genereret omkring 757 millioner dollars.