Sendt af 2026-07-04
Bragt til dig af IKON, der udfordrer dig til at dele dine største spilmomenter og vinde fantastiske præmier.
Efter en opdatering for et par år siden, der tilsyneladende ikke fik League of Legends til at opleve noget bedre (og i nogle tilfælde forværret det), har Riot Games afsløret, at det vil lægge en betydelig indsats i klienten for at forbedre ydeevne og brugervenlighed.
I den seneste "Riot Pls" -video meddelte League's hovedproducent Joseph "New001" Tung, at tiden var inde til en klientopgradering efter at have taget alt for lang tid at forbedre tingene. Han nævnte, at de sidste par måneder har været en ændringsperiode for klientens backend, hvilket giver Riot muligheden for blandt andet at finde, hvad der faktisk forårsager massive lastetider i Hextech Crafting.
Den software, som klienten kører på, Chromium, opdateres også til at understøtte nye versioner, da den blev tvunget til at blive bag de mere aktuelle versioner på grund af Riot, der understøtter Windows XP. Nu med supportbliver udfaset for XP, kan opdateringen forekomme og vil forbedre indlæsningstider og generel ydeevne over hele linjen.
Screengrab via Riot Games Med den nye opdatering til klientens backend modtager frontend også en polering og tilføjer funktioner såsom tofaktorautentificering og evnen til at forblive logget ind. Alle disse ændringer vil føje til brugeroplevelsen og gøre det meget sjovere at bruge klienten, hvilket nogle gange er svært at sige i øjeblikket. En anden ændring er evnen til at lappe i baggrunden, hvilket lyder som om du muligvis ikke skal åbne League-klienten for at patch, og den er klar, når du beslutter at logge på.
Riot har også foretaget forbedringer af måden, som spillet lapper på, og reduceret den gennemsnitlige patchtid fra otte minutter til kun 40 sekunder. Med den potentielle evne til at lappe selv uden at klienten er åben kommer snart, måske sidder der og venter på, at dit spil opdateres, så du kan spille med venner, vil snart være en ting afforbi.