Sendt af 2026-07-14
Billede via Riot Games Det har været et stykke tid allerede, specifikt siden preseasonen ankom i november, da Riot besluttede at fjerne duokø-indstillingen for League of Legends-spillere rangeret Master og derover - og en stor del af samfundet er ikke ' ikke nøjagtigt glad for det.
Fordele påvirkes mest af denne ændring, fordi de ikke kan øve deres synergier med holdkammerater mellem scrims. Mange spillere, såsom MAD Lions ADC Carzzy, Misfits støtter Vander og Team Liquid jungler Santorin, har offentligt bedt om tilbagevenden til den høje Elo-duokø. Disse spillere har endda foreslået alternative måder at implementere duokø igen uden de problemer, som Riot så med det.
Dot Esports talte med Jonathan “RiotIAmWalrus” Moormann, designeren af ligas rangerede system, Clash og mere på Riot Games, for at diskutere, hvad der gik ind i denne kontroversielle ændring og andre klager fra professionelle over League's rangerede system.
Riot IAmWalrus (til højre) forklarer årsagerne bagnogle klager over det rangerede system. For det første, hvorfor besluttede Riot at fjerne duokøen - og hvorfor kun i Master og derover - i sidste preseason? RiotIAmWalrus: Når vi laver kampe, der involverer en duo, vi prøver at matche dem mod en anden duo eller et lidt hårdere sæt solo modstandere, da det at være i stand til at koordinere med en af dine holdkammerater giver en klar fordel. For de fleste rækker er dette noget, vi kan gøre med rimelig konsistens på en rimelig tid. Duoing er meget populært (og sjovt!), Så det er noget, vi vil støtte, og denne matchmaking-strategi giver spillerne mulighed for at gøre det uden at give de duoende spillere en seriøs fordel.
Men for spillere hos Master og ovenfor falder denne løsning fra hinanden. For det første er der ikke mange Master + -spillere, så det bliver meget svært at finde en anden duo i en rimelig køtid. Og for det andet er vi ofte ikke i stand til at matche duoen mod sværere modstandere for at kompensere, isærnår vi ser duoer af spillerne nr. 1 og nr. 2 på serveren.
I løbet af sidste sæson , vi undersøgte, hvor ofte de øverste spillere på stigen, i alle regioner, primært spillede som duoer. Vi spores også ydeevnen for duoer specifikt blandt Master-, GM- og Challenger-spillere, og det var tydeligt, at der var en betydelig konkurrencemæssig fordel. Vi ønsker, at de mest konkurrencedygtige positioner i solo / duokø bestemmes af konsekvent retfærdige (og rettidige) kampe, så vi vidste, at vi var nødt til at foretage en ændring.
Ligeledes forsøger vi at gøre disse store systemiske skifter mellem årstider, så vi ændrer ikke reglerne for folk halvvejs gennem året. Så med sæson 2021 skiftede vi det.
Vi føler bestemt for pro-spillere på denne front. Da vi begyndte at tillade duoer i Challenger i 2018, var professionelle en stor del af denne beslutning. Men vi ønsker ikke, at duoing bliver obligatorisk for spillere, der ønsker at få succes i solo / duokøens højeste rang, så vi følte, at vi var nødt til at fjerne det for at forbedre hele det rangerede økosystem.
I tror der er andre muligheder for professionelle til at øve deres synergier, hvad enten det er internt, andre køer, hvor duoing er tilladt eller scrims. Og mens de har deres egne problemer (manglende tilgængelighed, tvivlsom konkurrence osv.), Er vi nødt til at afveje disse afvejninger mod virkningen af at tillade duoer på alle andre, der spiller i Master, GM og Challenger. De fleste spillere i de højeste rækker er ikke professionelle. Nogle er håbefulde, andre er streamere eller indholdsskabere, og andre er retfærdigefolk, der ønsker at være så gode som de kan være på League of Legends.
Autofyld er noget, vi altid forsøger at reducere, men sandsynligvis aldrig vil være i stand til helt at fjerne det. Et League-spil har brug for nogen til hver position, men spillerne stiller ikke nødvendigvis kø til hver position til lige satser. Vi ønsker også at lave kampe inden for en rimelig tid og med spillere med samme dygtighed, og hvis der ikke var nogen autofyldning, ville vi skulle foretage store afvejninger inden for et af eller begge disse områder.
< br /> Sidste sæson tilføjede vi en logik til matchmakeren, der forsøger at lave autofyldning selv på tværs af begge hold, og vi har fundet ud af, at det gør kampe mere retfærdige, selvom nogle spillere stadig spiller positioner, hvor de er mindre komfortable. Der er mere arbejde, vi kan udforske i dette område (f.eks. At forsøge at sikre, at begge hold har en autofyldning i det sammeposition), men vi vil altid afveje disse ændringer mod kamptider og matchkvalitet.
Vi ønsker, at spillere skal kunne spille, som de finder sjov, så længe det ikke skader andre spilleres oplevelse. For nogle folk betyder det at lære alle positioner og matchups i spillet; for nogle betyder det at spille 1.000 Ivern-spil. Vi forsøger at gøre mestre med den dybde i tankerne, og vi vil ikke fortælle dem, at de ikke kan gøre, hvad de nyder.
Når det er sagt, er der tidspunkter, hvor det at være OTP forhindrer dig under din klatring. Som nævnt i det sidste spørgsmål findes der automatisk udfyldning og at binde dig til en enkelt mester betyder, at du muligvis spiller ud af dit spil, når de er forbudt, eller du bliver tvunget til en ny rolle. Der er mange sjove og forskellige måder at spille League på, og at have en række forskellige værktøjer vil gøre digbedre forberedt på de forskellige situationer, du måske befinder dig i, men vi vil heller ikke bede dig om at stoppe med at være besat af din hoved.
Der er mange grunde, vi tidligere har diskuteret om, hvorfor vi ikke viser MMR, og de er stadig rigtige. MMR er dybest set det nuværende skøn over din dygtighed, og for at det skal være nøjagtigt, vil det til tider overvurdere eller undervurdere dine evner. Hvis du kun ser MMR, kan det føles som om du bliver værre i spillet, når sandheden bare er, at systemet testede dig mod hårdere modstandere og lærte at matche dig mere præcist.
Ved at tilpasse MMR til rang, går spillerne gennem systemet på en mere realistisk vej. Dette gælder især for nye spillere, men også for størstedelen af den spillerbase, hvis MMRer ikke øverst på toppen af stigen. Rank lader os også inkludere ting som nedbrydningsbeskyttelse, som forhindrer dig i at blive alt for straffet for en række tab på et uheldigt tidspunkt. Vi vil fortsætte med at arbejde på måder, hvorpå både rang- og MMR-systemer føles glatte og nøjagtige, men vi ønsker ikke at få begge systemer til at udføre et job, det ikke var designet til at gøre.
Hvis du er en høj Elo-spiller, der venter på, at duokøen kommer tilbage, er disse ord fra RiotIAmWalrus ikke ligefrem håbefulde. Men udvikleren gav en masse indsigt for at hjælpe League-fans med at forstå, hvorfor denne beslutning blev taget. Riot vil dog fortsætte med at forbedre det rangerede system, men så høj Elo-duokø kan muligvis komme tilbage i fremtiden, hvis devs finder en måde at anvende det korrekt på.
Sørg for at følge os på YouTube for mere esports nyheder og analyser.