Sendt af 2026-07-08
Billede via Masahiro Sakurai Super Smash Bros. seriens instruktør Masahiro Sakurai er kendt for at dele information om udviklingen bag kulisserne og andre små ting om, hvordan hans spil er lavet.
Og i løbet af de sidste 10 dage har Sakurai vist nogle af sine dygtige billeder ved hjælp af spilets kamerafunktion. Nogle af disse billeder er kun mulige på grund af nogle af udviklerværktøjerne, der bruges til at manipulere kameraet, hvilket gør dem endnu køligere.
pic.twitter.com/HpHGyi9yI8
- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4. januar 2020I sit første indlæg med et af disse billeder forklarer Sakurai at han ville inkluderer ofte lignende billeder i de daglige rapporter sendt til udviklingsteamet, mens de lavede spillet.
"Under udviklingen af Super Smash Bros løftede jeg billederne under udvikling en gang om dagen i de daglige rapporter, der blev frigivet til holdet," sagde Sakurai. ”Det fortsætter hele tiden. Jeg vil gerneupload disse billeder tilfældigt en gang om dagen i et stykke tid. Du kan bruge fejlfindingsfunktionen til optagelse, men undskyld! ”
『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 、 私 私 は ー ー 内 公開 す る 日報 る 日報 で 日 枚 枚 開 開 発 画像 を 上 げ 続 続 続 け けま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG
Det første billede indeholder naturligvis Sakurais første karakter Kirby i et meget sejt skud med både Kirby og Hero fra Dragon Quest ser ud i det fjerne af Battlefield-scenen. Uden udviklerværktøjerne ville dette billede næsten være umuligt at fange.
Andre eksempler inkluderer Kirbys kopiversion af Kazooie, der interagerer med de originale Banjo- og Kazooie-tegn, Wolf holder en blomst og et sammenstød mellem Zero Suit Samus og Bayonetta. De fleste af disse gøres med det almindelige kamera, men de er stadig meget godt skudt med meget opmærksomhed på mindre detaljer.
Et af de mere imponerende fotos eren anden, der bruger udviklerværktøjerne, som viser et nedadgående skud af Ken i toppen af en Shinryuken. Dette billede tog sandsynligvis adskillige forsøg på at fange selv med disse ekstra aktiver, men som Ken siger i spillet, "nogle gange er det vigtigere at have en stilfuld sejr end en hurtig."
pic.twitter.com / os57a5xhXp
- 桜 井 政 Mas / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. januar 2020Dette er en fantastisk måde at vise, hvor seje sidefunktionerne i Ultimate kan være, hvis du bruger tid på at eksperimentere med dem. Kameraets kontroller er kun blevet mere komplekse og nyttige, siden Smash 64 først kom ud, og samfundet fortsætter med at trække skøre billeder med dem også.
Som Sakurai sagde, har han udsendt disse billeder hvert par dage på helt tilfældige tidspunkter, og med hvor længe spillet var under udvikling, er det sandsynligt, at han vil fortsætte med at gøre det i temmelig længere tid. Du kan se alle Sakurais indlæg på hans Twitter eller gennem det samlede album, som nogle få fællesskabsmedlemmer eropbevaring af hvert billede, han sender.