Sendt af 2026-06-13
Der er mange måder at fortælle, når du ser NA LCS. Der er den kærlighed, holdene har for at lægge alle deres reimgs i midtbanen for en god, gammeldags ARAM. Og hvem kan glemme NA-teams manglende evne til at tilpasse sig metaforandringer, hvilket faktisk kunne have fået Riot Games til at forkorte længden af verdens gruppespillet.
Der er en anden definerende egenskab ved NA-hold. det er ikke så let at hente. Det er fordi det er noget, som holdene generelt mangler: vision.
NA LCS-hold suger ved at placere afdelinger. Indtil videre i Summer Split er NA-hold de værste blandt større regioner i afdelinger pr. Minut. Hvor dårligt er det, og hvad kan hold gøre for at vende effekten?
Hvordan ved vi, at NA er værst til at afværge? Baseret på data fra ligastatssite Oracle's Elixir placerer NA LCS-hold i gennemsnit 3.324 afdelinger i minuttet (WPM) i sommer. Der er to andre store regioner, der sporerafdelingsdata: EU LCS og LCK. Deres gennemsnit? 3.325 WPM for europæiske hold og 3.642 for sydkoreanerne, der konsekvent fører pakken.
Forskellen mellem NA og EU lyder ikke så slemt. Først når du overvejer, at den gennemsnitlige spilletid i Europa er næsten tre minutter hurtigere end NA.
Der er et rodet, men historisk konsistent forhold mellem spillængde og WPM. Hurtigere spil har tendens til at have færre afdelinger. Dette giver mening på et grundlæggende niveau, fordi jo længere spillet går, jo mere tid har support deres vision-element. Og vigtigheden af visioner omkring sene spil-mål som Baron og Dragon nødvendiggør ofte fokus på afdelinger. I årenes løb ser båndet mellem spillængde og WPM sådan ud:
Disse grafer repræsenterer alle spil, der spilles i NA LCS, EU LCS og LCK i 2017 (begge delinger) og 2018 Spring Split. Men hvad med denne sommer?
Fjernelsen af Tracker's Knife inden sommerspaltet i 2018 har ændretspred plot nogle. Men det grundlæggende forhold forbliver:
Det faktum, at forholdet mellem WPM og spillængde er nogenlunde lineært, giver os mulighed for at foretage nogle rudimentære prognoser. Dette er den del, hvor du måske ønsker at afværge dine øjne, hvis du er en Echo Fox-fan.
Når man sammenligner statistikken på tværs af regioner, er det helt klart, hvem der taber kugle og trække hele NA ned. Ved at bruge det lineære forhold mellem gennemsnitlig spilletid og WPM (igen ved hjælp af data fra NA, EU og LCK) kan vi forudsige, hvor mange afdelinger hvert hold skal placere. Vi kan derefter sammenligne deres faktiske gennemsnit til deres forventede antal:
Echo Fox har hele året været et hold, der ønsker at kæmpe uanset hvor de har visioner. Smarte hold har fundet ud af, at de kan straffe det ved simpelthen at bringe flere mennesker til kampen, folk Fox aldrig ser komme. Nu har vi bevis for, at Echo Foxs visionskontrol virkelig er afskyelig.
Men det er ikke kun Echo Fox. Hvis vi kiggerved det første sæt prognoser mærket "WPM Forecast" har kun to hold, Team Liquid og CLG, en positiv forskel. Men ved at medtage dataene fra deres andre NA-hold i prognosen sænker vi linjen. Når du udelukker NA-spil og kun bruger data fra EU og LCK til at forudsige (WPM Forecast 2), bliver billedet værre.
Sammenlignet med det mere ambitiøse prøvesæt er Liquid og CLG ikke bedre end gennemsnittet, de er bare middelmådige. Alle andre i regionen suger endnu mere.
Er der noget håb om at løse dette problem før verdener?
Problemet med NA's manglende evne til at afværge er, at det har været en vedholdende en. De har bygget år med dårlige vaner, som det tager mere end én artikel at fortryde.
Siden 2016 er NA-hold færdige sidste døde i WPM i fem lige split - og med en uge tilbage i denne nuværende split , de er stadig bag EU med en smule. NA-hold har tendens til at spille ret hurtigt, men de er ikke altid de hurtigste iverden. Så det forklarer ikke det.
At opdele tallene efter position, den langt svageste for NA er støtte. Det er dårlige nyheder, da supporten har størst indflydelse på den samlede WPM.
Men inden du bebrejder tingene for supporten, skal du huske, at afvænning er et holdspil. Split push solo laners kan gå bag fjendens linjer for at afholde, som de vil, men supportmestre kan simpelthen ikke gå i tåge af krig alene. Det kræver, at alle fem medlemmer kommunikerer og arbejder sammen for at få en støttes menighedslinje længere ind i fjendens jungle.
Denne stil med koordineret holdvision er en historisk svaghed for NA-hold. Derfor kan de lide at bunke i midten og ARAM - det kræver ikke avanceret viden om kortet eller meget synskontrol.
For at være klar siger vi ikke, at højere WPM automatisk er bedre. Der er mange dårlige hold, der taber masser af afdelinger. Hvad vi siger er, at NAs bedste hold ikke er så gode til at bruge vision til at understøtte deres mål,med sin øverste laner split skubbe eller en Baron agn. Brug for endnu flere beviser? Se på WPM-statistikken i de sidste par verdensmesterskaber.
Dette er en forbløffende visning af utugelighed. Ud af ni poster har NA-hold kun placeret i den øverste halvdel én gang. Du ville tro, at rent held kunne give bedre resultater end det.
Men det er sagen - at afværge ikke sker tilfældigt. Det er en bevidst proces, der udfolder sig langsomt gennem spillet. At se en støtte - med hjælp fra sine holdkammerater - lag forsigtigt sine afdelinger for at give dækning, der ikke bliver opdaget og fejet, er en magisk ting.
Så når verdener ruller rundt senere på året, vær ikke skuffet, hvis dit foretrukne NA-hold ikke klarer sig godt. Chancerne er, at de bogstaveligt talt ikke kan se, hvad der sker.
Alle statistikker via Oracle's Elixir.