Dota 2 7.23d patch fjerner endnu en gang Elixir, Helm of the Undying, nerfs oplevelsesgevinst


Sendt af 2026-07-03



Billede via ventil

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.

Udslettelse af neutrale genstande fortsatte i dagens 7.23d-opdatering til Dota 2 med fjernelse af Elixir og Helm of Undying.

Generelle ændringer inkluderer flere reduktioner for at få oplevelse og nedture nogle af de stigende stjerner i pubmetaen.

Generelt Passiv guldindkomst stiger ikke længere med helteniveau. Tome of Knowledge indledende lagerkapacitet reduceret fra to til en på 10 minutter. Hero dræber XP-dusør reduceret fra 40 + CurrentXP * 0,14 til 40 + CurrentXP * 0,13. Forpost oplevelse reduceret fra 18 * Min til 15 * Min.

Erfaring er nu et bjørnemarked. Indførelsen af ​​udposter betød, at der var en kraftig tilstrømning af erfaring til hver eneste helt på holdet. Det var ikke ualmindeligt, at helte ramte niveau 25 med 25 minutter, hvilket gav sindssyge magtstigninger for helte som Templar Assassin og Weaver. At binde niveauer til passiv indkomst betød også den kernehelte blev hurtigere rigere og blev til en meta, der handler om snebold ude af kontrol.

Udover faldet i outpost-erfaringsgevinsten er Tome of Knowledge's to første anklager blevet tilbageført. Dræb er også nu mindre erfaring værd.

Fjernelsen af ​​den 10-minutters Tome er dårlige nyheder for at støtte spillerne. Hold, der har et dårligt spil på begge understøtninger, bliver nødt til at kæmpe med kun at have en oplevelsestid og sandsynligvis gå glip af en afgørende ultimativ timing. Dota 2 er et spil tommer, og dette har gjort at sikre mindst en indledende forpost til et endnu mere afgørende mål.

Neutrale genstande

Den neutrale genstands kampkonge fortsætter med 58 genstande tilbage for at fortsætte kampen. Elixir og Helm of the Undying er de næste to ting, der skal elimineres.

Elixirs fjernelse var velbegrundet. Varen fungerede i det væsentlige som en personlig helligdom med tre opladninger. I betragtning af at det var et niveau et tidligt fald, betød det, at en bane i det væsentlige ville vinde regenkrigen alt baseret påen enkelt vare. Det svingede den tidlige spilfordel for hårdt og er således blevet fjernet fra spillet.

Helm of the Undying var et element, der i det væsentlige leverede en mini Wraith King Aghanims septer til den udstyrede helt, så de kunne trylleformulere og genstande, når de er døde i yderligere seks sekunder. Dette viste sig at være et massivt problem, da helte, selv efter at de blev brudt ned, stadig var i stand til at komme af deres stavekombinationer og vende kampen fra graven. Det straffede uretmæssigt fattige fjender for at sprænge værdifulde nedkøling for at fjerne et nøglemål og fortsatte med at tabe kampen alligevel. Mens varen blev flyttet til et senere niveau, viste det sig at være for kraftigt af et værktøj til for lave omkostninger.

Helte

Seks helte blev ændret i 7.23d. Crystal Maiden var den eneste helt, der fik en ekstrem let buff til sin Arcane Aura, men hun var stadig nødt til at betale omkostningerne ved en lavere base mana regen.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer og Treant Protector modtog alle nerfs. Overraskende nok Linamodtog en basiskader nerf trods hendes forfærdelige vinderrate på tværs af færdighedsniveauer.

Bloodseeker blev ikke ændret meget, men den nye slagsmålmeta betød, at han havde mere fordel af Thirst. Med flere helte, der valgte at kæmpe tidligt og overlevede ved lavere helbred, blodede hun sig og blev et monster i det tidlige spil. Hans nedbrydningskøling blev øget, men han forbliver sandsynligvis et af de mest stabile bæreplukker i lappen.

Ændringer i Outworld Devourers var forvirrende i starten, men spillere har hurtigt indset heltenes ændring fra et højreklik bære til direkte stavekaster. På grund af hans skader, der skaleres fra mana snarere end intelligens, har flere varemuligheder åbnet op for helten, hvilket betyder, at hans reducerede landbrugshastighed ikke fik hans output. Således modtog han en let nerf til sin Sanity's Eclipse-multiplikator.

Drow Ranger Multishot Multishot-skade reduceret fra 95/125/155/185 procent til 90/115/140/165 procent. Talenter Niveau 15 Talenter reduceret fra +14 Agility til +12.Niveau 25 Talent reduceret fra 50 procent nedkøling til 40 procent.

Drow Ranger blev omarbejdet til at blive mere en solohelt nu i stedet for den varierede aura-slave, som hun plejede at være. Ændringerne har gjort hende til en meget bedre laner og brawler, der er i stand til at deltage i kampe snarere end at blive tvunget til at blinke farm og splitpush. Dette passer til den hurtigere meta, og spillere, der hurtigt tilpassede sig, har nydt heltens skadespotentiale.

Multishot så undervældende ud, men havde evnen til at ødelægge squishy understøtninger med en stavebesætning. Det er også billigt og har en lav nedkøling. Hun skalerede stadig ekstremt godt ind i det sene spil takket være sit nedkølingstalent, der gjorde det muligt for hende at fyre endnu flere Multishots og bruge ting liberalt.

Treant Protector Leech Seed Leech Seed Mana omkostninger steg fra 80 til 110. Leech Seed nedkøling steg fra 16/15/14/13 til 22/19/16/13. Overgowth Nedvækstafkøling steg fra 100/85/70 til 100.

Treant Protector voksede til en kæmpebønnestængel praktisk talt natten over. Mens han blev overdrevent nervøs i starten af ​​Outlanders-opdateringen, er han nu blevet den stærkeste supporthelt i lappen.

Relateret: Lille, Lone Druid er den største vindere af Dota 2s Outlanders-opdatering

Hans nye passive, Nature's Guise, giver næsten helten to færdigheder på niveau 1. Kombiner det med hans ujævnhed og fri pathing, og Treant var dybest set ude af stand til at miste en kamp og kunne frit dominere enhver sidebane. Den gratis pathing tillod ham også at få bedre vinkler på sin Nature's Grasp for at afskære områder, som hans hold kunne svømme ind og håndtere skader. Selv da tillod hans enorme holdkampkamp ultimative ham at gå ind i det sene spil uden nogen genstande.

Treant's styrke er sådan, at selv efter nerverne øges hans sejr- og pick-priser stadig. Men heltenes nye drejning i rampelyset vil sandsynligvis resultere i, at der kommer endnu flere nerfs.