Sendt af 2026-07-20
Foto via [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 tilføjer Aghanims Scepter-opgraderinger og flere ændringer) Konklusionen på en anden Dota Pro Circuit-relateret begivenhed betyder, at en ny stor patch til Dota 2 nu er ude, så hold kan begynde at øve inden næste bølge af turneringer.
Med denne opdatering fik de fleste tegn nogle små buffere. Men de mere alvorlige ændringer kom til tårne, omkostninger og den opgraderede implementering af Aghanims Scepter.
Aghanims Scepter-opgraderinger Før opdateringen var der 24 helte uden en opgradering tilgængelig for Agsh. Nu har hver helt en eller anden variant af opgradering til rådighed for Scepteret, og vigtigere, det kan nu bruges som et forbrugsstof.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25. maj 2019 Ved at købe en 2.000 guldopskriftsopgradering vil Aghs ikke længere tage en vare slot op, frigøre en anden plads til spillere. Når de er opgraderet, giver Aghs ikke stat buffs eller bonusser, men helte har stadig adgang til deresevner leveret af opgraderingen.
Evner såsom Templar Assassin tillader spillere at teleportere til enhver Psionic Trap efter en sæt, to-sekunders kanal. Tiny's Tree Volley indkalder en gruppe træer omkring helten, der vil blive kastet mod en målrettet fjende og håndtere 120 procent af din skade på fjender i dette område.
Oven i tilføjelse af disse opgraderinger, Roshan har nu en chance for at droppe Ags, når de besejres for tredje gang. Ved det tredje nederlag vil Roshan tilfældigt tabe enten en forbrugsag eller en Opfriskningsdel. Hvis de besejres for fjerde gang, vil det falde begge.
Hold kan kontrollere Roshans beholdning, inden de angriber for at måle prioriteten for at bekæmpe den. Roshan har altid været et power play, der er et af de vigtigste mål i spillet. Med dette ekstra incitament kan hold prioritere Roshan yderligere eller lægge mere vægt på at bryde modstanderens strategier ud fra det.
Afvis XP og Killstreak Bounty ændringer Ventilen rysterop igen Deny-mekanikeren ved at øge Deny XP-procenten fra 35 til 40 procent. Dette gør laning mere fordelagtigt for den tabende side, hvilket potentielt vil udvide den fase af spillet.
Spillere, der får deres kryb dræbt i bane af modstanderne, vil stadig lide, når det kommer til reimgs som guld og i positionering, men de bliver ikke længere tvunget til helt at opgive laning på grund af XP-nedbrydning.
Samtidig er belønningsbelønningen for at dræbe enhver spiller på en killstreak steget markant fra en base på 200 og max på 1.250 op til henholdsvis 400 og 1.800.
Denne stigning, især i den højere ende, giver hold, der bliver slået dårligt i drab, en bedre chance for at komme tilbage i det sene spil. Et par taktiske tilbagetrækninger, lokkemad og valg kunne vende fortællingen om en kamp.
Dødsomkostninger og tårne Support spillere, glæd jer. Omkostningerne ved dødsfald er gået fra at være 50 guld plus spillerens nettoværdidivideret med 40 til bare nettoværdi divideret med 40. Det betyder, at spillere, der ikke vinder reimgs, som back end support eller helte, der løber mellem baner, vil have lidt mindre pres, især tidligt.
Når spillet skrider frem, falder nytten af denne ændring, men at have evnen til at købe tilbage til en kamp, når du spiller support og ikke har fået en masse nettoværdi, kan være nøglen i et par tidlige kørsler.
Og mens omkostningsfaldet ved døden gør det tidlige spil lidt mindre stressende, ændrer tårnene det sene spil lidt sværere.
Highgrounds er meget bedre forsvaret med skadesoutput for Tier Three + -tårne, der stiger fra 152 skader til 175. Tier Two + -tårne fik alle en aura-rustningsbonus, steget fra fire til fem har nu et multishot-angreb, når glyphen aktiveres. At glyph angreb kan ramme tre forskellige mål, men vil prioritere de tættere enheder. Selv Tier One-tårnene fik en lille beskyttelsesbonus med aura-rustningstiger fra to til tre.
Mens dødsomkostningerne er nede, lænker mange af de ændringer, som Valve har foretaget i denne patch, mod aflange tændstikker. Dette er ikke en ny opdagelse, der overvejer noget arbejde, der er udført i de tidligere programrettelser, men dette kan have større indflydelse på post-EPICENTER Major patch.
Io vender tilbage, og Mars går ind i Captain's Mode ESL One Birmingham er lige blevet meget mere interessant, da den nyeste helt tilføjet til Dota 2, Mars, endelig vil være tilgængelig i Captain's Mode. Han var temmelig meget nerfed over hele linjen, før han blev tilføjet med et ekstremt fokus på hans basiskade, som blev reduceret med fire.
Ved lidt at ændre hans bevægelser og talenter, som f.eks. Arena of Blood, der skaleres fra 150/200/250 til 120/185/250, har Valve fået Mars til at se levedygtig ud, mens den stadig giver en nerf fra hans oprindelige udbrud i spillet.
Forestil dig, at nogen fortalte dig i går, at dette ville være i 7.22, og det var måske ikke engang i top 10 mest ødelagte ting i lappenpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25. maj 2019 Io vil derimod sandsynligvis tage en baneplads for hold igen, der starter i Birmingham. Valve trak karakteren for måneder siden, og fans havde store forhåbninger om, at udviklerne ville omarbejde ham for at være mere retfærdig.
Den eneste ændrede ændring af helten er Tether-evnen, der nu afbrydes, hvis Io er bedøvet, mens han udfører den. Forvent ikke at se meget (hvis nogen) af Io, selvom helten er tilbage og tilgængelig.
Små ændringer og rettelser vil blive ændret, men denne opdatering vil sandsynligvis være, hvad spillerne kan forvente at bruge i EPICENTER Major, som finder sted fra 22. til 30. juni. Efter den endelige DPC Major, Valve vil sandsynligvis vente en uge, før den frigiver den sidste patch af sæsonen, som vil blive brugt på The International 2019.