Sendt af 2026-06-12
Foto via Riot Games Team Liquid bot vognbane bære Yiliang "Doublelift" Peng er en af de mest indflydelsesrige personligheder i League of Legends esportsamfundet. Så da han drillede en video på sin Twitter i går og sagde, at han var ved at forberede sig på at frigive den vigtigste video i sin karriere, var det sandsynligvis noget jordskærvende.
Nå viser det sig, at det var. Han udgav det i dag, og det er et dybtgående, meget detaljeret dyk i, hvad han mener, Riot laver forkert med League. Han kaldte det "ulempen ved et spil i konstant udvikling", og det rammer mange af de samme store punkter, som vi dykkede ind i sidste uge med vores funktion om det samme emne.
Den store forskel mellem Doublelifts video og vores historie er dog, at hans går længere tilbage for at sammenligne Riot's flagskib (og eneste) titel med andre succesrige konkurrencedygtige spil. Det bringer vigtige detaljer fra ligas fortid op, mens de udforsker, hvordan de påvirkede dets vækst og popularitet, mensvores graver ind i de nyere tendenser i spillets mønstre af patches og andre ændringer.
En af de største detaljer, som Doublelift bragte op, var den indflydelse, som den tredobbelte verdensmester Lee “Faker” Sang-hyeoks Zed- on-Zed outplay outplay mod Yoo “Ryu” Sang-wook i 2013 havde på ligas spillere. Stykket, der ville leve videre som det mest mindeværdige League-spil nogensinde, udløste stor interesse for Zed. Doublelift siger, at denne lidenskab og forbindelse med individuelle mestre er en drivkraft bag spillets succes.
Med så store ændringer, der skubbes konstant, bliver spillere, der føler sig investeret i deres yndlingsmestere, ofte tvunget til at genlære og tilpasse sig, hvilket kan resultere i tab af fortrolighed og i sidste ende frustration.
Dette er kun en brøkdel af den meget store effekt, ligaens konstante forandringstilstand forårsager. Fra en pro-spillerperspektiv påpeger Doublelift, at selvom konkurrencedygtige hold er tvunget til at scrim i 13 timer om dagen, er de ikke i stand tilat streame eller fokusere deres indsats på andre kreative veje til at fremme samfundet og følgerne af spillet. Han påpeger, at det er noget, Fortnites indholdsskabere har masser af tid til at gøre. Ligaens spillerbase er ved at aftage ifølge Doublelift, og han bebrejder det delvis på manglen på indholdsskabelse og fællesskabsinvolvering fra pro-spillere.
Løsningen ifølge Doublelift er at adskille patches og inkludere ændringer, der er anses for mere nødvendigt. Ændring er god, siger han, men for meget ændring af unødvendige årsager fremmedgør både gamle og nye spillere, og det er den virkelige besked i videoen.
Vi er allerede syv måneder inde i den nuværende sæson, hvilket betyder preseason vil være her om cirka tre eller fire måneder. Hvis Riot planlægger at tage fat på Doublelifts bekymringer, som tilsyneladende for det meste afspejler spillerbasens meninger såvel som vores egne tanker om sagen, ville det være det perfekte tidspunkt at gøre det.