Drakos taler om oprettelse af indhold og tilpasning til COVID-19 i LEC


Sendt af 2026-07-13



Foto via Riot Games

Daniel Drakos er en mand, der har gjort det hele.

Hans portefølje inkluderer koreograferet dans, en træningsvideo, rap-kampe, EDM-slagere og rollebesætning i League of Legends European Championship. Det hele er i en dags arbejde for Drakos og LEC's talent på skærmen.

LEC vokser ud af en ydmyg begyndelse som den yngre søskende til NA LCS og er vært for udsendelse af talent og et produktionsteam, der har hjulpet med at pleje ligaen til sit eget unikke produkt - et, der bragte over 300.000 gennemsnit samtidige seere i løbet af Sommersplit 2020, ifølge data fra Esports Charts.

Efter at COVID-19-pandemien tvang udsendelsen online for størstedelen af ​​forårssplittet i 2020, gik året til en rystende start for LEC. Spørgsmålet blev rejst om LEC ville være i stand til at komme sig efter pandemien med hjul, der blev plaget af de uundgåelige tekniske problemer med at forsøge at producere en fjernudsendelse. Fraafbrydelsesproblemer for castere til spillere, der kæmper for at oprette forbindelse til spillet, var der ubestridelige bump i vejen til udsendelsens endelige form i 2020.

Når disse folder blev strøget, producerede LEC dog engagerende, informativ indhold både til og fra udsendelse. Om sommeren, da holdet vendte tilbage til deres Berlin-studie, der opererede med et skeletbesætning, udvidede de LEC's repertoire af musikvideoer, skitsere og kolde åbninger.

Men hvordan kommer dette indhold til liv, og hvem er ansvarlig for udsendelser af høj kvalitet, som fans behandles hver uge? Ifølge Drakos er det alt sammen kraften i samarbejde og utrætteligt arbejde for dem på og uden for skærmen. LEC-casteren talte til Dot Esports om ligaens held i sit svar på pandemien, og hvordan det hårde arbejde fra dem bag kulisserne gjorde, at talentet på skærmen hele tiden kunne levere.

Foto via Riot Games

Selvom Drakos mener, at udsendelsen fra 2020 ”bestemt ikke var enøjeblikkelig succes, ”evnen til at arbejde med fuld reimgs var et ubestrideligt aktiv for LEC og en, der blev givet dem af lokets held. Sammenligningerne mellem LEC og LCS i 2020 har været udbredte, idet LCS kommer under hård kritik for leveringen i 2020. Men mange af denne kritik redegør ikke for enkel geografi.

"Når du sammenligner os med LCS, synes jeg, vi var meget heldige, helt ærligt, på den måde, COVID-19 blev håndteret," sagde Drakos med henvisning til lempelsen af ​​lockdown-begrænsninger i Berlin, der tillod LEC vender tilbage til radiostudie. Sammenlignet med de strenge låsning, der stadig holder LCS til en soveværelsesproduktion, tillod Tyskland folk at vende tilbage til deres arbejdspladser så tidligt som sidste sommer, hvis disse job ikke i tilstrækkelig grad kunne udføres hjemmefra.

LEC har havde et fuldt udsendt studie og alt udstyr, der følger med det. LCS er imidlertid blevet tvunget til at arbejde med begrænsede reimgs og endnu merebegrænset internetbåndbredde på grund af den tætte befolkning i Los Angeles, hvor spillere ofte afbryder forbindelsen fra spil (noget der også opstod i Europa, dog med meget mindre regelmæssighed).

Men det ville være uretfærdigt at sige, at det udelukkende var lokationslykken, der gjorde det muligt for LEC at producere sådant indhold af høj kvalitet i løbet af 2020. Et udsendelsesteam, hvad enten det er på eller uden for kameraet , der er “alle virkelig lidenskabelige med, hvad de gør, og som virkelig er ivrige efter at få tingene gjort”, er lige så vigtigt - og det er noget, som LEC ikke har mangel på. Modgang opdrættede kreativitet, og det er mest tydeligt fra oprettelsen af ​​LECtronic. Gruppens anden musikvideo til "We are EU" har nu 276.000 visninger på YouTube og blev helt filmet ved hjælp af webcams oprettet af castingteamet.

Kameraer blev sendt ud til hjulene, og sangtekster blev optaget på "uanset mikrofoner, som hjulene havde til rådighed." Denne form for on-the-fly tilpasning var en "stor mulighed for opfindsomhed" for LEC-teametog var en stor del af det, der gjorde det muligt for holdet at "fortsætte med at rampe op, hvor [de] startede i 2019" med hensyn til mængde og kvalitet af indholdet, sagde Drakos.

Linjen mellem indholdsskaberen og caster

I med hensyn til hans personlige udvikling i et så turbulent år har Drakos set oprettelse af indhold for LEC som et stort kreativt afsætningsmulighed i en tid, hvor kreative industrier kæmpede massivt.

"Jeg kan godt lide at lave ting, og jeg kan lide nye udfordringer, og noget af det kan bestemt leveres af LEC," sagde han. "Men i slutningen af ​​dagen med en e-sportsudsendelse vil det altid være fokuseret på spillet."

Dette fokus begrænser det kreative potentiale i LEC's indhold, men dette er på ingen måde en dårlig ting. Kreativitet er vidunderligt, men struktur er lige så vigtig, når man opretter indhold, der sigter mod at uddanne og informere. At producere stykker uden for undervisningen til sociale medier og YouTube tillod castingteamet at bøje deres kreative muskler uden at afvige fraanalyse på højt niveau af de aktuelle spil.

"Det er virkelig dejligt at være på et hold, hvor jeg slags kan sprænge skøre vilde ideer, og der vil være mennesker der til at støtte dem - eller skyde dem ned, hvilket også er godt," sagde Drakos. "Det skal ikke bare være mig og Vedius, der løber voldsomt med potentielt forfærdelige ideer."

På skæringspunktet mellem skabelse og casting af indhold er Drakos taknemmelig for de muligheder, LEC giver ham.

”Velsignelsen ved at være en shoutcaster er, at jeg kommer op og sætter mit store kreative fodaftryk på noget, men ikke behøver at bekymre mig om logistikken eller organisationen for at få det til at ske,” sagde han.

Det job falder på produktionsteamet, rygraden i LEC. Deres job er at samle de grove koncepter, som talentet giver dem, og gøre dem til de polerede, velproducerede stykker, som LEC-publikummet er vokset til at elske.

En del af charmen ved LEC's indhold ligger i overproduktion - ideen om, at folk var villige til atlæg tid, penge og reimgs til at skabe noget så fuldstændig latterligt. Denne overproduktion ville være umulig uden produktions- og backstage-personalets usynlige hånd, og deres bidrag til LEC's stjernemarkering kan ikke undervurderes.

Hvor er overskriften til oprettelse af esports-indhold?

LEC har været en af ​​de globale forløbere inden for oprettelse af indhold inden for esports-rummet. Men Drakos mener stadig, at der er meget potentielt indhold, der endnu ikke er lavet i esports, især med hensyn til spillerledet eller spillerfokuseret indhold.

"Jeg tror, ​​folk er virkelig fokuserede på at gøre spillerne heroiske og folk, som du vil se op til," sagde han. "Men jeg tror også, at der er plads til de dårlige bag kulisserne." På trods af de utrolige arv fra nogle af disse spillere er der et klart behov for at portrættere dem som mennesker, der "laver fejl og er menneskelige."

Det er meget lettere sagt end at gøre dette "tåbelige" indhold med spillere end gjort, dog især sidende fleste er ikke uddannet til at blive vist på kameraet. Især for rookies kan mange professionelle være stive i interviews. Og dette kombineret med de udmattende scrim-tidsplaner, der er et krav om professionelt spil, kan gøre det vanskeligt at skabe spillerledet indhold.

Dette betyder dog ikke, at spillerstyret, lethjertet indhold er umuligt at lave. LEC's salgsfremmende indhold til Spring Split playoffs i 2019 var et perfekt eksempel på, hvordan man integrerer spillere i nogle af udsendelsens mere udefra indholdsidéer. Drakos var især imponeret over Upset og Odoamnes deltagelse i en af ​​videoerne.

"Da vi skrev dette script op, fortalte producenten mig, at vi havde brug for en version, hvor de ikke kunne handle, og en, hvor de kunne," sagde Drakos. "Og de kunne handle, så vi måtte bruge den version, og den var fantastisk."

Hvem gør det bedst?

Det er ikke kun LEC-udsendelsen, der gør fremskridt i verdenen af ​​indholdsskabelse. Talrige organisationer intensiverer deresspil i videoafdelingen, hvor G2 sidste år udgav en dokumentfilm om deres oplevelse i Worlds 2020. CEO Carlos Rodriguez er ”hensynsløs” med hensyn til organisationens udvidelse til en bredere verden af ​​oprettelse af spilindhold, og dette fokus på spillerfokuseret indhold har ifølge Drakos gjort organisationen så populær og vellykket uden for spillet, som de er på Rift.

Men G2 er ikke den eneste organisation, der fremstiller kvalitetsindhold i LEC. Drakos citerede også Rogue og Misfits som to hold, der forstærker deres videoer, hvor Rogue især producerer "nogle utroligt polerede stykker." Han nævnte også, at Fnatic var foran kurven i Europa, idet han henviste til deres indholdshoved Pete Nguyen som "en person, der er i stand til at skabe rigtig godt indhold og komme tæt på spillerne og finde disse virkelig gode øjeblikke af personlighed."

Det er klart, at esports kun lige er begyndt at udforske de fulde rammer for oprettelse af indhold. Men det er også klart, atLEC fører kurven, og Drakos er en af ​​befolkningen i spidsen for en revolution i, hvordan esports interagerer med sine fans og seere.

Sørg for at følge os på YouTube for flere esportsnyheder og analyser. < / p>