Sendt af 2026-06-06
Billede via Blizzard Entertainment Enhver, der har spillet et konkurrencemæssigt spil i Overwatch de sidste par uger, har sandsynligvis set en øget brug af Echo, Tracer og Zenyatta. Disse tre helte kan arbejde sammen for at klippe tanke ned i løbet af få sekunder. Og efter at have bemærket denne tendens, er udviklerne målrettet mod trioen i Overwatch's 21. januar eksperimentelle kort.
Selvom de foreslåede nerfs ikke er massive, sigter de mod at nedtone, hvordan undertrykkende helte som Echo ser ud i et konkurrencepræget miljø. Som sædvanlig er disse ændringer eksperimentelle og vil blive testet af spillere, før de skubbes til live-serverne. De sendes muligvis ikke til live-serverne i deres nuværende tilstand eller overhovedet.
Heltændringer Echo Tri-Shot ammunition reduceret fra 15 til 12. Fokusering Strålevarighed reduceret fra 2,5 sekunder til to sekunder.Professionelle spillere på højt niveau har låst Echo i konkurrencedygtige spil i den sidste måned og har ødelagt lufthelten. Disse to nerver handlerfor at "sænke hendes vedvarende skadeoutput uden at påvirke hendes burst-skadepotentiale mod squishier-mål", ifølge udviklerne.
Ved at reducere ammunitionen på hendes primære våben og tune ned Focusing Beam bliver Echo-spillere nødt til at være mere opmærksomme på deres evne til at bruge.
Tracer Pulse Pistol mindste / maksimale beskadigelse fald nedskaleret fra en 13 til 23 meter rækkevidde ned til en 12 til 20 meter rækkevidde.Tracer har været et populært valg at køre sammen med Echo i hurtige, dykkertunge kompositioner. Hendes dobbelte pistoler er bedst på tæt hold, når Tracer er i stand til at sætte et helt klip i en fjende. Pulse Pistols kan dog gøre betydelig skade i mellemklassen, hvilket betyder noget for lufthelte som Echo eller Pharah.
Denne nye ændring betyder, at Tracers skader begynder at blive mindre på 12 meter i stedet for 13. Hendes skade vil også blive gjort stort set ubrugelig med 20 meter i stedet for de foregående 23.
Zenyatta Orb af Harmony-projektilhastighed reduceret fra 120 til 90. Orbaf Discord-projektilhastighed reduceret fra 120 til 90. Skadeforstærkning reduceret fra 30 procent til 25 procent.Elnettet har nydt den fornyede æra af Zenyatta i konkurrencedygtig tilstand, men det ser ud til, at tiden nærmer sig slutningen. Både Zenyattas Orb of Harmony, eller healing, og Orb of Discord, eller skadeforstærkning, vil tage længere tid at gælde for både fjender og allierede. Vigtigst er det, at Discord mister fem procent af sin forstærkning af skader.
“Zenyatta har været en smule for effektiv til at muliggøre team-wide skadesoutput på det seneste, så vi tager noget magt ud af Orb of Discord ved at reducere både dens samlede skadesforstærkning såvel som den hastighed, hvormed det kan anvendes over lange afstande, ”sagde udviklerne.
For Zenyatta-spillere betyder det, at orb-applikationen føles mindre øjeblikkelig, og mere overvejelse er nødvendig for orb-placering. Andre spillere på et hold med Zenyatta vil bemærke, at Orb of Discord er mindre vildtpåvirkende nårbrugt mod en fjende, især mål med høj sundhed som tanke.
Disse ændringer kan testes ved at vælge eksperimentkortet på Overwatchs startskærm. Udviklerne vil holde øje med feedback fra spillere og vil sandsynligvis implementere disse ændringer på live-serverne inden for en uge.