Økonomiske ændringer bør tvinge bedre beslutningstagning, og ikke-skadesassistenter tæller nu med til kampscore i VALORANT Patch 1.11


Sendt af 2026-07-16



Billede via Riot Games

Nogle interessante matchmaking-ændringer rammer Riot's tac-skydespil.

VALORANTs Patch 1.11 introducerer en ændring, der anmodes om af fans, for at hjælpe vagtmænd potentielt komme til toppen af ​​resultattavlen. Og flere justeringer af spillets økonomi kan tvinge spillerne til at træffe afgørende beslutninger.

Denne patch Skye kommer ind i kampen, initiativtagerne og de fleste Sentinel Agents bliver afbalancerede, og økonomisætet er tunet. Og det er bare højdepunkterne.

Læs alt om det: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27. oktober 2020

Da ydeevne er en nøglefaktor for, hvor meget rang du vinder for en sejr, har spillere, der bryder ud med duelister, en bedre chance for at få flere pil op. Denne venstre vagtpost, som Sage og Cypher, med den korte ende af pinden.

Dagens patch vil nu få ikke-skadesassistenter til at tælle mod kampscore. Dette betyder, at en salvie heler, en Cypher Trapwire eller en SovaRecon Bolt hjælper spillere med at komme op på resultattavlen. Det er uklart, hvor mange point en ikke-skadesassistent tildeler, men det er bedre end ingenting.

Riot introducerer også nogle nye regelsæt til spillets økonomi i håb om at "øge rigdom i beslutningstagning med hensyn til hvornår det er er det værd at gemme dit udstyr vs. gå til runde-sejren. " Og at spare dyre våben, som den dyre operatør, burde være mindre værd, når man mister en runde.

Angribere, der mister runden, men overlever uden at plante Spike, får færre kreditter (1.000). Forsvarere, der taber runden, men overlever, efter at Spike detonerer, får også færre midler (1.000). Og for dem, der er bekymrede for deres KDA, vil døende til Spike ikke længere tælle som en død.