Sendt af 2026-07-01
Da den nyeste Counter-Strike Major lige er færdig, surrer CS: GO-fans over hele verden stadig om turneringen. Medmindre du er en Lazarus-fan. Det canadiske hold var de uheldige modtagere af en selektiv anvendelse af arrangørens regler, som tog enhver chance for at kvalificere sig til majoren.
Den pågældende regel handlede om, at trænere fik lov til at spille for deres hold. MIBR, et meget større og mere prestigefyldt hold, var i samme situation som Lazarus, men organisatoren, StarLadder, tillod det brasilianske kraftværk at fortsætte med deres træner og modsigede sin tidligere beslutning mod Lazarus.
Selektiv regelanvendelse fra arrangører eller udgivere er blot et af de utallige problemer, der rammer esportsbranchen i sin søgen efter at blive anerkendt som legitim. Og dette er bare et mildt tilfælde i den underregulerede verden af e-sport. Overordnet regulering er meget nødvendigt.
Da branchen er eksploderet i et verdensomspændendefænomen, har statslige og ikke-statslige tilsynsorganer kæmpet for at følge med i det skiftende landskab. Da den første "officielle" esports-turnering fandt sted i 1972 (for spillet Spacewar) på Stanford University, og prisen var et års abonnement på magasinet Rolling Stone, var der ikke behov for global regulering. Vi er langt fra de dage, hvor vi spiller Spacewar for magasiner.
Lad os spole frem til 2019. Det er næsten et halvt århundrede senere, professionelle spillere konkurrerer om præmiepuljer på millioner dollars over hele verden og en universelt regelsæt, der regulerer branchen og beskytter deres rettigheder, eksisterer stadig ikke. Det er det samme som at gå fra sandlot-baseball i din kvarterspark til Major League og have den samme mangel på tilsyn.
Da udgivere, der ejer deres spil 'intellektuelle ejendomsret, er de fri til at tage så meget eller så lidt kontrol over deres konkurrencemæssige scene, som de vil. Og hver ende af spektret tiggeralvorlige spørgsmål om gennemsigtighed eller skyld.
På den ene yderste side er Riot Games, der kontrollerer alle aspekter af League of Legends-konkurrencen og har forbudt hold permanent uden at afsløre årsag eller beviser, der berettigede straffen. Når franchisepladser i de øverste ligaer koster nord for $ 15 millioner, skal der kræves uafhængig partinvolvering. I den anden ende er Valve, som giver tredjeparter mulighed for at oprette næsten alle CS: GO og Dota 2 turneringer.
Tilføjelse til den bureaukratiske hovedpine er nationale regeringer, som er ansvarlige for at tillade spillere i værtslandet, hvilket har været et mareridt for niveau to eller niveau tre hold i CS: GO, når de prøver at komme ind i USA eller Storbritannien Det tyrkiske hold, Space Soldiers blev tvunget til at spille med en sidste minuts stand-in på FaceIt Major London 2018, fordi en af deres spillere blev nægtet adgang. Alt dette stammer fra manglende anerkendelse fra regeringer om gaming som en professionel sport.
Uanset om esports anerkendes af regeringer som "sport" eller ej, behandler spilindustrien dem allerede som sådan. Spil reguleres af regeringen for så vidt angår fans, og Esports Integrity Coalition (ESIC) har gjort de mest betydningsfulde fremskridt mod at udslette match-fixing i professionelt spil. ESIC blev grundlagt i Storbritannien i 2016 og er fast besluttet på at udelukke al snyd i esports. Mens nationale organisationer, regeringer og private almennyttige organisationer hver forsøger at finde ud af deres rolle i konkurrencedygtigt spil, har de tilsyneladende ingen interesse i eller indflydelse på beslutninger truffet af andre regulatorer.
Nogle områder har udviklet sig meget hurtigere end andre for at være sikker. Allerede tilbage i 2015 begyndte arrangører som Electronic Sports League (ESL) tilfældigt at teste spillere for forbudte stoffer som Adderall. Med nogle meget positive skridt i den rigtige retning mod at sikre, at der er lige vilkår, er det stadig vigtigt at bemærkeat test af narkotika ikke er bredt reguleret, ejerskab af spillernes lighed og personlige data er ikke blevet fastlagt fuldt ud, og der er ikke oprettet et ensartet regelsæt, selv inden for individuelle spil. League of Legends kan være det tætteste, men kommer igen til kort, når det kommer til at være gennemsigtig omkring alt fra rentabilitet til efterforskningspraksis.
Heldigvis løses denne mangel på et enkelt sæt gennemsigtige regler. Et møde med hundreder af interessenter fra næsten alle grene af den konkurrencedygtige spilindustri skal finde sted i Barcelona fra 23. til 24. september på den første Esports Regulatory Congress (ERC), hvor emner fra mediarettigheder til regerings anerkendelse til sponsorater vil være diskuteret. Den to-dages begivenhed vil bringe hundreder af de vigtigste beslutningstagere i branchen sammen for at forsøge at løse de problemer, der har plaget konkurrencepræget spil, da det er eksploderet i mainstream.
Det bedste resultat fra ERC villevære forståelsen blandt alle interessenter, at hvert spil skal have sit eget reguleringsorgan med standardiserede regler, der diskuteres og derefter implementeres af de bedste tilgængelige eksperter. Hver turnering eller ligaarrangør skal overholdes for ensartede politikker og håndhævelse af disse politikker. Hvad denne tilgang vil føre til, er i alle involverede parters interesse. De juridiske risici vil blive mildnet eller helt fjernet, hvis regeringsembedsmænd og juridiske eksperter høres. Forlag og arrangører vinder legitimitet og viser fans, at en fair spilleregler og ligebehandling af spillere og hold er af største betydning. Med mere end 9.000 (og voksende) esports-turneringer hvert år, burde det være en forudsigelig konklusion, at holdene og spillerne, der kom til den største etape af dem alle, i deres valg af spil, gjorde det ved at være de bedste i fair konkurrence .
Mens udgivere og arrangører undertiden er skyldige itvivlsom praksis, har organisationer selv været ansvarlige for nogle af de mest uhyggelige adfærd. For hver Astralis eller Team Liquid derude er der sager som Ninjas in Pyjamas, hvor tidligere spillere offentligt har anklaget de ansvarlige for organisationen for ligefrem at stjæle penge fra dem.
Det er dog ikke alt undergang og dysterhed i branchen. Med tydeligt definerede emner som regulering af hasardspil, mediarettigheder, doping og mange andre, der allerede er identificeret af organisationer som ERC, ESIC og ESL, bør en verden, hvor der er et sæt regler for hvert spil, liga eller turnering, bør være her før snarere end senere. Så snart det sker, skal et hold som Lazarus være i stand til at rejse sig igen og få en rimelig chance, uanset hvor slank den er, til at nå toppen af CS: GO-bjerget.
Åbenhed og afsløring : Dot Esports er den officielle mediepartner for Esports Regulatory Congress. Dot Esports har ikke modtaget økonomisk kompensation fordenne artikel.