Første uge med VALORANTs lancering af seerskab lyser op sammenlignet med lukket beta


Sendt af 2026-07-16



Billede via Riot Games

Riot Games 'nye taktiske skydespil VALORANT slog adskillige rekorder for seerskab på Twitch under sin lukkede beta, der startede i april. Men en uge efter spillets officielle lancering griber liveversionen af ​​VALORANT ikke næsten det samme niveau af seere.

I de første syv dage efter VALORANTs frigivelse den 2. juni har spillet sendt 18,2 millioner timer set på Twitch ifølge Twitch statistikwebsted SullyGnome. Det er markant nede fra den lukkede beta-lancering, der havde 148,7 millioner timer set i de første syv dage.

Spillet kom under de lukkede beta-tal og var ikke engang en af ​​de fem mest populære kategorier på Twitch de sidste syv dage. Titlen blev bedre end Just Chatting, League of Legends, Fortnite, Grand Theft Auto V og Call of Duty.

Det lavere seertal for VALORANT i forhold til dens lukkede beta kom også sammen med et fald i stjernekraften. Mens betalanceringen havde stærke fremvisninger fra streamers som Summit1g og TimTheTatman, spillets frigivelse har ikke trukket de samme højt profilerede Twitch streamers.

Summit1g var især den mest sete indholdsskaber, der spillede spillet i den første uge af den lukkede beta, og trak regelmæssigt mere end 100.000 seere. Men han har ikke rørt spillet i brug siden frigivelsen.

I mellemtiden har TimTheTatman, der også tiltrak et betydeligt antal seere under den lukkede beta, kun brugt 10 timer på at spille VALORANT siden 2. juni med et gennemsnit på 23.077 seere.

Den mest succes, spillet hidtil har set, kommer faktisk fra Twitch selv. I anledning af lanceringen af ​​spillet var Twitch Rivals vært for sin egen VALORANT-turnering i weekenden, der tiltrak deltagelse fra Twitch-personligheder samt pro-spillere fra en håndfuld skydespil som Overwatch, Fortnite og CS: GO.

Siden VALORANTs officielle frigivelse har Twitch Rivals-kanalen ført alle andrepå platformen i spillets kategori med 933.399 overvågede timer. I mellemtiden deltog et antal af de mest succesrige streamere i spillet, som Hiko, TSM's Myth og Aceu, alle i arrangementet og streamede deres perspektiver.

VALORANTs succes under dens lukkede beta var, mens den var imponerende, ikke dog ikke lidt inflation. De aldrig set før seertal kom sammen med en håndfuld omstændigheder, der gjorde det muligt for spillet at skinne.

Da Twitch aktiverede drops for seere, der belønnede betaadgang til VALORANT, så mange mennesker streamers simpelthen for at prøve at få muligheden for selv at teste spillet ud.

Derudover holdt COVID-19-pandemien folk inde og tvang annulleringen af ​​mange personlige begivenheder. Da et stort segment af amerikanere søgte alternative former for underholdning derhjemme, så Twitch-seerskabet som helhed en stigning i april, da den lukkede beta startede.

VALORANTs skæbne på Twitch er dog ikke blevet styrket. Mensspillet ser ikke ud til at have den type popularitet, der gør det revolutionerende på den måde, som Fortnite var for Twitch i 2018, dets esportspotentiale eksemplificeret i weekenden kunne være en springbræt for titlen, når den modnes.