Sendt af 2026-06-12
Image via Epic Games Fortnite-udviklere hos Epic Games forventes at arbejde intense og lejlighedsvis usunde crunch-timer ifølge en ny Polygon-rapport. Et dusin medarbejdere fortalte publikationen, at de arbejdede 70 timer om ugen i flere måneder, mens nogle arbejdede op til 100 timer om ugen til tider.
De interviewede mennesker var nuværende og tidligere Epic Games-medarbejdere fra udviklingen, kvaliteten forsikrings- og kundeserviceafdelinger ifølge rapporten.
"Jeg arbejder i gennemsnit 70 timer om ugen," sagde en anonym medarbejder. "Der er sandsynligvis mindst 50 eller endda 100 andre mennesker på Epic, der arbejder disse timer."
Arbejdstagere forventes at arbejde knasende timer regelmæssigt, og hvis de tager tid, gives deres arbejde til en anden. Belastningen er non-stop: Fortnite har patches hver uge, og der er også ofte overraskende problemer med nye emner, som arbejdere forventes at færdiggøre.
Når situationer som Shadow Stones-fejlen opstår, kan udviklere ikke ligesæt det på bagbrænderen og fortsæt med at arbejde på den næste opdatering. De er nødt til at løse det nye problem samtidigt, reagere på samfundet og stadig arbejde på deres sædvanlige arbejde. Situationer som denne er almindelige med et live-servicespil som Fortnite, der konstant ændrer sig.
En talsmand for Epic erkendte, at crunch-tid faktisk sker hos udvikleren. "Ekstreme situationer som 100 timers arbejdsuge er utroligt sjældne, og i disse tilfælde søger vi straks at afhjælpe dem for at undgå gentagelse," sagde en talsmand for Epic Games til Polygon.
Medarbejdere sagde også, at ledere er ikke reagerer og gå ud af deres måde at undgå dem, der taler om problemer omkring knas. Betingelserne beskrevet i rapporten kan være alarmerende, men de er næppe ualmindelige i branchen.
Anthem oplevede for eksempel forfærdelige arbejdsforhold, der førte til, at mange ansatte tog fri for at komme sig, ifølge Kotaku. Red Dead Redemption 2 er et andet AAA-spilhvis udviklere forventedes at arbejde 100-timers arbejdsuge for at afslutte det i tide, ifølge Variety.
Crunch-tid får udviklere i hele videospilindustrien til at diskutere fagforening for at beskytte medarbejderne mod at arbejde 100 timer om ugen igen.