Fortnite er muligvis oven på Twitch, men det pakker ikke det samme slag


Sendt af 2026-07-11



Screengrab via Epic Games

Der var en tid, hvor Fortnite var spillet at slå på Twitch. Talrige udviklere skabte nye Battle Royale-titler for at konkurrere med Epic Games 'tegneserie-shooter.

Men hver gang et af disse spil sprang ud på scenen, var deres fald som et urværk.

I 2018 og 2019 blev der introduceret et par noter til Battle Royale-markedspladsen, hver med deres egne fordele. Call of Duty's første forsøg på Battle Royale-genren i efteråret 2018 havde formuen at være bundet til en af ​​de mest etablerede, succesrige shooter-franchiser i spilhistorien. Apex Legends fulgte senere, da EA tog kampen Royale-genren op i 2019, og dens tidlige seerskab på Twitch smadrede adskillige poster.

I et par uger viste begge spil potentialet til at blive den øverste titel på Twitch. De havde tilsyneladende Fortnite på rebene og var klar til at være det mest sete spil i Twitchs mest populære genre.

Men Fortnite harkonsekvent været i stand til at lade disse spil sove i mere end to år bare ved at frigive nyt indhold.

Epics evne til at tage et spil, som alle kender, og omforme sit kort, genstande, kosmetik og legetøj helt fra sæsonen til sæson har tilladt Fortnite at være et af Twitchs mest sete spil siden dets stigning i begyndelsen af ​​2018.

Svarende til hvordan spillere nedbryder bygninger og bruger materialer til at genopbygge verden omkring dem fra spil til spil, Epic er ikke bange for at foretage drastiske ændringer i spillets kort eller mekanik.

Men efter frigivelsen af ​​kapitel to, sæson fire den 27. august, fungerer Epics strategier stadig? Eller træder spillet vand, når det bekæmper Call of Duty's seneste forsøg på battle royale-genren i form af Warzone?

Kapitel to, sæson fire

Fortnites seneste sæson er fyldt med alt, hvad en tegneserie nør måske vil have. Marvel superhelt kosmetik er rigeligt, og der er endda “Mystic Weapons”, der giver spillerne mulighed for atføles som en Marvel-superhelt i spillet.

Centreret omkring "Nexus War" er denne sæson tema tydeligt unik. Mens vi tidligere har set helterelaterede aspekter i Fortnite i form af partnerskaber med Avengers-filmene, tager Epic helteforbindelsen til et nyt niveau.

Peaking på omkring 459.000 seere den første dag i sæsonen har Fortnite genereret mere end 42 millioner timer set i de sidste to uger, ifølge Twitch stat tracker SullyGnome. Disse tal sætter spillet kun bag Just Chatting og League of Legends, som har fået LEC og LCS Summer Splits til at blive besluttet.

Mens disse statistikker virker imponerende i et vakuum, svarer de ikke til publikum, at spillet har været i stand til at nå i fortiden.

Billede via SullyGnome

I det forløbne år har Fortnites seerskab slået det mærke mere end en håndfuld gange, inklusive begivenheden "Enheden" i juni og " Black Hole ”begivenhed i oktober sidste år, der overskyggede 2,3 millioner og 1,6 millionerseere på henholdsvis Twitch.

Begge disse storslåede begivenheder blev efterfulgt af et betragteligt antal seere på Twitch for at starte sæsonen, men andre kapitel to sæsoner (to og fire) har ikke haft så stor succes på trods af at have alle de samme typer ændringer, der bragte spil som Apex ned.

I nogen grad driver Epics begivenheder i spillet spænding og tidligt seerskab for Fortnites nye sæsoner. Men et andet element, der komplicerer Fortnites situation, er tilstedeværelsen af ​​konkurrence, som spillet ikke har været i stand til at skubbe ud.

Battle of the royales

Activision har muligvis ikke ramt et hjemmekørsel med sit første forsøg på at gøre Call of Duty til et slagkonge-spil, men siden frigivelsen den 10. marts har den gratis-at-spille Warzone-kampkonge for CoD været en grundpiller på Twitch.

Med 535 millioner overvågede timer i de sidste 180 dage på Twitch er CoD ikke foran Fortnite, men det klarer sig godt nok til, at Epics titel ikke længere har monopol. Fortnite er den fjerdemest sete indhold på Twitch på det tidspunkt med 597 millioner overvågede timer.

Billede via SullyGnome

Mens Fortnite har flere seere, har CoD kantet det tegneseriefulde Battle Royale-spil ud i den øverste ende af Twitch. Fire af de top 10 mest sete kanaler på Twitch de sidste seks måneder har mindst 275 timers udsendelse af spilletid CoD.

Der er kun én person, der har mere end 100 timers udsendelse i Fortnite, og det er Tfue , der også har en enorm mængde Warzone-spilletid.

I mellemtiden har Epics indholdsudgivelser ikke pakket det samme slag mod sin konkurrence. Siden frigivelsen af ​​Warzone har Epic lanceret to sæsoner af Fortnite og haft adskillige begivenheder i spillet, men Warzones seerskab er stadig lige bag det mere legende tonede kampkonge-spil.

Fortnite er ikke på tilbagegang, men det har ikke det samme niveau af kontrol over genren, som det engang gjorde.

Med tabet af mange topskabere har Fortnite ikke det monopolistiskedet magtniveau, som det engang gjorde over det influencer-drevne kamp-kongelige rum - og dets manglende evne til at undertrykke Warzone i løbet af de sidste seks måneder er bevis.