Sendt af 2026-06-07
Billede via Blizzard Entertainment Hearthstones klient har ikke gennemgået nogen større livskvalitetsændringer siden starten. Nu jubler fans i stigende grad for, at det fem år gamle spil skal ryste tingene op.
Eksempel: En nylig tråd på Twitter fra den fremtrædende pro Pathra Cadness samlede masser af opmærksomhed fra samfundet og tilbød flere ideer, der kunne forbedre Hearthstone betydeligt. Dette er et klart bevis for, at Hearthstone-samfundet er klar til forandring med hensyn til, hvordan de engagerer sig i spillet.
Billede via Hearthstone i spiloptagelse En ting, Pathra nævnte, der virkede som en fantastisk idé, baseret på samfundsreaktionen, var evnen til at trække og slippe dæk i dækeditoren i spillet klient. Når du vælger det dæk, du gerne vil spille, præsenteres dine dæk for dig i den rækkefølge, de blev oprettet. Det betyder, at når du opretter et nyt dæk, skal du gå helt til slutningen af dit dæksbibliotek tilvælg det.
Ofte har spillere adskillige dæk, som de kan lide at bytte mellem, mens de spiller. At give spillerne mulighed for at trække deres dæk og organisere dem i den rækkefølge, de foretrækker, ville gøre det meget nemmere at skifte mellem foretrukne dæk. Selvom dette kun er en lille ændring i livskvaliteten, ville det være en stor forbedring for klienten.
Hearthstones klient har ikke gennemgået nogen større livskvalitetsændringer (som spilleren kan mærke) ) siden starten. Mens klienten helt sikkert tjener sit formål, kan den undertiden føle sig klodset og uorganiseret. Spillere på pc har ofte deres klient låst, mens de indlæses i en kamp på grund af forbindelsesforsinkelse i slutningen af en mobilafspiller. En del af grunden til, at klienten ikke har gennemgået større ændringer, skyldes sandsynligvis det faktum, at Blizzard skulle have efterset klienten for så mange enheder.
En anden ting, som spillerne har fokuseret meget på, er en ny spiltilstand. Pathra foreslogmulighed for en 2v2-tilstand. Selvom dette måske lyder forvirrende, har andre kortspil implementeret vellykkede 2v2-spiltilstande, og nogle ser endda turneringsspil.
Billede via Blizzard Entertainment Magic the Gathering har en 2v2-spiltilstand kaldet Two Headed Giant, hvor spillerne bruger deres egne dæk, men har en fælles sundhedspool. Yugioh har også en 2v2-tilstand, der skabte ud fra en episode af anime. Spillerens håndlangere og stavekort hjælper hinanden, og ligesom MTG deler de sundhed.
Selvom det ville være svært at implementere en 2v2-tilstand i Hearthstone, ville det ikke være umuligt. Spillere kan bruge deres eget dæk eller et delt dæk. De kunne skiftevis skiftevis og kunne have en fælles sundhedspool. Der kunne være et gruppesystem svarende til Overwatch, så spillere kunne deltage i tilstanden med venner. Selvom disse forslag synes enkle ud fra et forbrugerperspektiv, må vi antage, at de sandsynligvis er meget sværere at implementere set fra et udviklerperspektiv. Det væsensagde, den generelle følelse i samfundet ser ud til at være, at spillerne ville elske enhver form for fire-spillers spiltilstand.
En anden ting, som spillere synes at klø efter, er flere belønninger i spillet uden for kortpakker og støv. Med titler som Fortnite, League of Legends og Apex Legends, der dominerer spilverdenen i øjeblikket, får spillerne konstant ny visuel kosmetik foran sig. Mens Hearthstone tilbyder et par alternative Hero-portrætter ved hjælp af kontanthandel eller specielle begivenheder, er der ikke næsten så mange som spillere synes om.
Billede via Blizzard underholdning Mange af de portrætter, der er i spillet i øjeblikket, var bundet til specielle begivenheder, der ikke længere sker. Khadgar er en af de sejeste portrætter i spillet, og på tidspunktet for offentliggørelsen er der ingen måde at få ham på og ingen planer om at gøre ham tilgængelig i fremtiden. Hvis Hearthstone havde flere portrætter, der kunne opnås i spillet som Arthas, ville det være en anden grund tilspillere til at logge på og male. Ikke kun det, men spillere vil aktivt male mod en visuel belønning, ikke kun støv og mønter.
Andre forslag fra fællesskabet inkluderer flere kortback og måder at få dem på, flere solo-spillertilstande og flere belønninger for at nå milepæle for vindtælling. Mens de fleste af disse ændringer er lettere sagt end gjort, ville de bringe nyt liv i spillet og dets samfund. Hvis Hearthstone skulle implementere noget, der ligner et kamppas, hvor spillerne kunne tjene direkte belønninger for deres investerede tid, kan det give gamle spillere en grund til at besøge spillet udover en ny udvidelse.