Her er opdateringerne og noterne til VALORANT Patch 0.49


Sendt af 2026-06-13



Billede via Riot Games

Riot Games 'nyeste VALORANT-patch indeholder en lang række livskvalitetsændringer sammen med løftet om en konkurrencedygtig tilstand, der snart kommer.

Omen får en meget tiltrængt buff til sin ultimative evner, Phoenix modtager fejlrettelser, og meget mere er på vej.

Her er den fulde liste over ændringer for VALORANT Patch 0.49.

Gameplay og balance Omen Omen bliver nu straks sårbar og ser ikke længere mørk ud efter at han forlader sin alternative skyggeform. Hvis du skulle finde fjendens Omen, der teleporterede ind, var det ofte forvirrende, når du skulle skyde ham for at få drabet (vs. sende ham tilbage). Denne ændring skal både redegøre for en usårbarhedsfejl og score nogle ekstra klarhedspunkter. Dæmpningsradius for ankomstlyden på Omen's From the Shadows er reduceret til 2.250. Dæmpning er et stort ord, men det korte er, at du skal være tættere på Omen for at ekkolokalisere, hvor han teleporterer til. Optøjer erforsøger at give ham noget spook tilbage, da hvis du finder ham, skal du nu have ham død for rettigheder. Tegnopdateringer Omen: Opdateret visuals Brud: Opdateret visuals Kortopdateringer Tilføjet gardiner til toppen af ​​dobbeltdøre på Haven for at fjerne Sage Barrier Orb boost, der gjorde det muligt for spillerne at se gennem en døren i toppen. Løst problem med, at Cypher-kamera blev placeret på Haven A Main-kasser. Flere rettelser til geometrien på Haven, Bind og Split for at rette udnyttelser og hjælpe med at optimere gameplay. Opdaterede materialer på Bind and Haven for at gøre overflader mere ensartede generelt. Ændret farve på radianitkasser for at samle det overordnede grafik. Konkurrencedygtige opdateringer Tilføjet konkurrencemæssig tilstand og rangeret matchmaking for at blive live i den nærmeste fremtid. Observer-tilstand Tilføjet "Ghost cheat" som en mulighed for brugerdefinerede spil med cheats aktiveret, så du kan flyve rundt på kortet i no-clip-tilstand. Evne HUD vises ikke længere, når du går inddrone kamera som observatør. Udgående dronekamera skifter nu tilbage til den senest viste afspiller, hvis de stadig er et gyldigt visningsmål. Hvis du bytter gennem spillere for at se, gentages det nu gennem et helt hold, inden du går til spillere på det andet hold. HUD og UI In-game Ny indikator for retningsskade visuel. Ny grafik med lavt helbred og lav ammunition. Fjernet tegnportræt fra spillerens minimapikon for bedre at skelne spillerikonet; ikonet får yderligere farve og polering i fremtiden. Stemmeaktivitet vises nu over allieredes hoveder. Tilføjet farve til spidsikon over allieret hoved for at gøre det lettere at se. Rettet det ultimative evneikon over holdkammeraters hoveder, der vises som opladede efter at have fået et ultapunkt i stedet for når de faktisk er opladet. Ping-elementer falmer nu, når de er under spillerens mål; tidligere kun tekst falmet. Out-of-game Flyttet Find Match-knap fra det sociale panel til afspilningsskærmen; omdøbt til Start. Flyttet praksisknap fra det sociale panel til afspilningsskærmen. Tilføjet knappen Afspil igen til slutningen af ​​spillet. Gjorde flyouts på nav progression widget klikbare. Lavet hovednavigationsknap klik mål lettere at klikke på. Tilføjet en mulighed for at orientere det faste minimakort, så spillerens startside altid er i bunden. Justeret alle kortaktiver, så fuld faste orienteringer konsekvent placerer angribere i bunden og forsvarere øverst. Tilføjet svæveværktøjstip til miniaturebilleder i samlingsvisningen for at vise varenavnet. Rullehastighed justeret for at gøre rulle socialt panel jævnere. Lavet forhåndsvisning af hårkors i Indstillinger kortere for at give mere plads til kontroller. Livskvalitet Tilføjet muligheden for at opgive et brugerdefineret spil til flere spillere. Brug af knappen "Forlad match" i ESC-menuen giver dig mulighed for permanent at forlade kampen uden straf. Hvis du forlader det brugerdefinerede spil på en anden måde (exit client, alt + f4 osv.), Kan du stadig vende tilbage til kampen. Opdateret lyd okklusionssystemet for at hjælpe spillerebedre skelne mellem lydafstande. For eksempel, Haven B til A kort, skal du opfatte lyde fra deres korrekte afstand og ikke som om de var lige ved siden af ​​dig. Spillere, der opgiver matchede spil eller undviger agentvalg, vil nu opleve straffe, der forhindrer dem i at stå i kø i en periode. Hyppige lovovertrædere vil opleve højere køtidsstraffe. At forlade ødelægger kampen for alle andre og bør kun være en sidste udvej. Aktiveret muligheden for at se VALORANT spillere online i Riot-spil. Justeret playflow UX-bevægende køknapper ind i lobbyskærme. Justeret socialt panel UX til at rumme ekstra plads. Justeret slutningen af ​​spil UX for at rydde op i design af forskellige widgets. Fejltilstand for justeret chatafbrydelsesfejl for at være mindre skræmmende. Valg af spawn-øvelsesroboter i skydeområdet flyttes fra F3-menuen til en switch, der kan skydes i verden. For alle haglgeværer flyttes trådkorsets midtpunkt med 1 pixel for at centrere det på skærmen. Fejlrettelser: i spillet [Phoenix] Rettede en fejl, hvor Phoenix ville blive teleporteret tilbage til en ascender (rebstige) efter tilbagevenden, i tilfælde hvor Phoenix døde, mens Run It Back var aktiv, og han var knyttet til en ascender. [Phoenix] Rettede en fejl, hvor Phoenix i kort tid efter Run It Back sluttede kunne blive beskadiget på det sted, hvor han fizzede. [Viper] Opdateret udseendet af Viper's Toxic Screen på minimapunktet for at vise huller i væggen. [Viper] Fix Viper kunne animere-annullere Viper's Pit. Undgå, at "Spike Planted" -meddelelse spiller efter, at en runde er afsluttet, og skjuler rundeafslutningsmeddelelsen, hvilket tydeligt skal indikere resultatet af planterunden efter summeren. Fixed Bomb Carrier Killed meddelelse fra også at vise Ally Defusing. Løst et sjældent problem, hvor spillernes våben svæver foran dem; for uhyggelig. Løst et sjældent problem, hvor tredjepersons spillermodeller kunne blive desynkroniseret fra serveren, når de dobbeltklikker på en defuse, hvilket får nogle skud til at gå glip af. Fast mål udstede detforårsagede, at nogle spillere, der brugte lav følsomhed, fik små musebevægelser droppet. Rettet problem, hvor annullering af en plante- eller orb-afhentning undertiden kunne spille den forkerte (langsommere) genudstyrningsanimation, hvilket fik det til at se ud som om spilleren kunne skyde for hurtigt efter annullering (timing var korrekt, animation var ikke). Faste kortregionsnavne, da de vises under minimakortet fra ikke at lokalisere ordentligt. Udjævnet bevægelse under kollision mellem spiller og spiller. Rettet en fejl, hvor element UI-prompt i spilverdenen ser ud til at blokere kugler. Rettet en fejl, hvor Z-ping-hjulet kunne åbnes ved siden af ​​kort-ping-hjulet, hvilket skabte et scenario, hvor flere ping-hjul kunne være åbne på én gang. Rettet en fejl, hvor pinghjul ikke ville være deaktiveret, når direkte bundne ping blev brugt til at nå forbrugsgrænsen. Rettet en sjælden fejl, hvor begge hold kunne vinde en runde ved eliminering på den samme ramme, som spidsen blev afskåret, hvilket gav to point for den runde. Fast overlapning i allieret plantning meddelelse. Fast enfejl, hvor VO-radiale hjul ville ramme hastighedsgrænsen ved at åbne og lukke det uden at vælge en VO-mulighed. Minimap skjules ikke længere tilfældigt for alle spillere i et spil. Opdater til Bucky's alternative brand for i stedet at anvende øjeblikkelig hitscan-skade. Alt. ild var tidligere et projektil, der var i stand til at dræbe fjender kort efter, at brugeren blev dræbt. Intet andet våben fungerer på denne måde, så det fungerer nu som en hitscan. Fejlrettelser: spilklient Rettet et problem, der gjorde det muligt for spillere at købe varer, der ikke var tilgængelige i deres respektive butik. Løst et problem, der lod spillere udstyre indhold, som de ikke ejer. Løst problem, hvor skærmindstillingerne ville blive anvendt igen, når de deltager i / forlader spil, hvilket i sjældne tilfælde kan flytte vinduet eller ændre skærmtilstand. Fast netværksstabilitetsindikator vises undertiden, når indstillingen var deaktiveret. Sigtelinje er ikke længere nødvendig for at samle spidsen, når den overlappes af en spiller. Løst problem, hvor spidsen nogle gange blevuoprettelig. Løst et problem, der forhindrede nogle spillerrapporter i at indsende. Løst forskellige forbindelsesproblemer med stemmechat. Rettet forskellige forbindelsesproblemer med tekstchat. Løst forskellige problemer med spillerstatus er forkert i det sociale panel. Løst et problem, hvor nogle spillere ikke kunne kræve efter et spil uden at logge igen. Rettede problemer med modtagelse af festinvitationer. Faste transparente spillerkortikoner i Custom Game-lobbyer. Faste nulstillingskontroller for Voice Chat i indstillinger. Fast stemme som standard er automatisk transmission til brugerdefinerede spil. Fast stemme bliver afbrudt, når du navigerer i brugerdefinerede spilindstillinger. Løst en håndfuld lokaliseringsproblemer på tværs af menuskærme.