Sendt af 2026-06-08
Billede via Riot Games Konkurrencemodus kommer til VALORANT i Patch 1.02 sammen med opdateringer til agenter, kort, tagging og mere.
VALORANTs patch hver anden uge fokuserer på Viper og forbedrer hendes evner over hele linjen og give hende noget ekstra oomph. Jett, Reyna og Cypher er også klar til nogle ændringer.
Med introduktionen af ranking, som er indstillet til at frigives senere i denne patch, har Haven, Ascent, Bind og Split gennemgået opdateringer. Riot har trukket tilbage på kortplaceringer, der kræver brug af evner, grundig vinkelkontrol eller teamwork for sikkert at rydde.
Her er den fulde liste over opdateringer til VALORANTs Patch 1.02
Agentopdateringer stærk> Viper
Billede via Riot Games Giftig skærm Giftig skærm brænder nu gennem vægge og placerer emittere på alle gyldige steder (f.eks. jorden) over dens længde. Snake Bite Snake Bite vil nu gøre spillerne skrøbelige i kort tid. Skør er en debuff detøger skader, der er taget. Den samlede skade er uændret (skaden sænkes, men skrøbelig øger den). Poison Orb Cooldown-aktivering af Poison Orb steg fra fem til seks sekunder. Jett
Billede via Riot Games Blade Storm Blade Storm opdateres nu, når den bruges til at dræbe Phoenix under Run It Back. Reyna
Billede via Riot Games Soul Orbs Soul Orbs er nu skabt, når Reyna dræber Phoenix under Run It Back. Cypher
Billede via Riot Games Løst et problem, hvor Spycam blokerede Spike-defusal. Løst et problem, hvor spillere kunne placere et Cyber Cage på en Trapwire. Tilføjet forebyggelse for Spycam, der går gennem teleporterdøre på Bind, når den placeres på rammen udefra. Røgindstilling Justeret indstilling omkring skærmeffekter, når du afslutter og indtaster røg. Nedsat blind "frafaldsværdi". Nedsat nærsynet intensitet. Dette gælder for alle agenter med røg. Våbenopdateringer Bucky (højreklik) Crouch-walking nøjagtighed: 3,45 til 4,1 Gå nøjagtighed 6,4 til 4,4 Kør nøjagtighed 3,5 til 6,4 Opdateringer til konkurrencedygtig tilstand Konkurrencemodus vil blive gjort tilgængelig under denne patch. Ændringerne vil omfatte: Opdateret rangikonografi Nyt navn til øverste rang: Strålende Udvidet færdighedsforskellighedsområde for at lege med venner i rang og placeringer Kortopdateringer Riot justerede adskillige placeringer for at tillade rydningsvinkler lidt mere ligetil på følgende steder:
Haven
Billede via Riot Games Garage Doors Entrance to C Long on Attacker Side Cover in A Lobby restruktureret for at åbne pladsen, hvilket giver mulighed for yderligere syn linjer og gennemkørselsmuligheder C Link A Link Indgangen til en kloak og bunden af en kloak Ascent
Billede via Riot Games Defender gyder indgangen Angriber side af A Main (inklusive en selvforøgelse for at få enekstra vinkel for at kigge Et hoved som angriber) Haveindgang Bind
Billede via Riot Games A Bath entrance B Teleporter Exit and B Window Entrance Split
Image via Riot Games Defender Spawn Riot skræller tilbage på antallet af placeringer, der kræver brug af evner, grundig vinkelkontrol eller teamwork for at rydde sikkert. Hensigten er, at vinkler, der er sværere at rydde, oftest findes i områder, der er beregnet til at styrke eksisterende territoriumkontrol. Dette er for at understrege evnen til brug og teamwork for pålideligt at få kontrol over disse placeringer. En ekstra fordel er, at dette tilskynder til brug af evner og bekæmpelse af engagementer til at blive spredt ud over kortet, hvilket kan hjælpe med at forhindre hyppigheden af scenarier, hvor alle spillerne bruger alle deres evner og ultimater på samme sted på samme tid. < / p> Forbedringer af kollision og Nav Mesh (spilbart terræn) HUD og UI Alle hovedafsnit har nu en“Tilbage” -knap øverst til venstre for at vende tilbage til startvisningen (tryk på Escape understøttes også). Alle detaljer visninger (pistol detaljer, spiller kort, match detaljer osv.) Er blevet konverteret til at bruge den samme tilbage knap øverst til venstre i stedet for en luk knap øverst til højre. Små popup-dialoger bruger stadig lukkeknappen øverst til højre, hvor det er relevant. Menuen med udskydningsindstillinger fjernet fra logo-knappen øverst til venstre. Knappen Ny indstillinger tilføjet øverst til højre, som åbner menuen med knapperne Indstillinger, Support, Om, Efterlad match og Afslut til skrivebord. Cirkel fremskridtselementer for Battlepass og aktiv kontrakt fjernet fra navigation; missionelement forbliver gennem hele oplevelsen. Navigation genbestilt for at imødekomme ændringerne. Exit til desktop flow konverteret til en enkelt knap med en popup, der giver en spiller mulighed for at afslutte eller logge ud og afslutte. Bemærk, at knappen Forlad match nu vises hele tiden, men vil blive låst i tilfælde, hvor det ikke er tilladt at forlade en kamp.Tidligere manglede knappen fuldstændigt, da afgang ikke var tilladt, hvilket lignede en fejl snarere end en begrænsning. Tilføjet en indstilling, der giver spillerne mulighed for altid at vise beholdningen nederst til højre i HUD. Tilføjet et nyt HUD-element, der fortæller dig, hvornår du ikke er skabt på grund af at være AFK. Battleplay Tilføjet Battlepass-tekstknap i navigationen for at gøre det lettere at finde. Tilføjet lille statuslinje under tekst, der viser fremskridt for det aktuelle pasniveau. Hovering af Battlepass i navet viser en "kig" -flyvning af kommende pasbelønninger. At klikke på en af dem går til en ny Battlepass-sektion. Kontrakt og agenter sektion Flyttede agenter sektion ud fra under Samling for at gøre det lettere at finde og give et hjem til kontraktforløb i navigationen. Tilføjet lille statuslinje under tekst, der viser fremskridt for det aktuelle niveau for den aktive kontrakt. Flydende agenter i navet viser et "kig" på kommende kontraktbelønninger. Klik på agenter går tilAgentsektionen og klik på kontraktflyvningen navigerer til Agenter og åbner de tilknyttede kontraktoplysninger. Fjernet sekundær navigation fra samlingsvisningen, da agenter ikke længere bor der, og navigationen ikke længere er nødvendig. Livskvalitet Overgivelsesmulighed En mulighed for tidlig overgivelse er blevet tilføjet. Du kan nu vælge at overgive dig fra en kamp inden kampens afslutning, hvis du ikke vil fortsætte med at spille. Riot vil også tilføje noget lyspolish og funktionalitet i fremtidige programrettelser efter 1.02. Du kan kalde en tidlig overgivelsesafstemning ved at skrive: "/ ff" "fortab" "indrømme" eller "overgive" En tidlig overgivelsesafstemning kræver, at alle nuværende spillere i det overgivende hold stemmer "ja" for at passere. Du kan stemme via "/ ja ”Eller“ / nej ”sammen med indstillingerne F5 og F6 (standardindstillinger) Hvert hold kan kun kalde en stemme en gang pr. Halvdel Tidlige overgivelsesstemmer kan ikke kaldes, før de når runde 8. Når en afstemning er kaldt, vil valgmuligheden blive sat i kø for at stemme til fornæste runde, eller hvis du kalder afstemningen tidligt nok i købsfasen, kan du stemme med det samme. Det vindende hold får rundevinstkredit for hver runde, der er nødvendig for at bringe dem op til sejrstilstanden (13 runder). Det overgivende hold får tabskredit for hver runde, der er nødvendig for at bringe dem op til 13 runder. Tilføjet en indstilling, der gør det muligt for spillere at dæmpe tekst permanent fra fjendens spillere. Opdatering til tagging (afmatningseffekt, når det rammes af fjendens ild) Effekt af tagging på bevægelseshastighed reduceret: Tagging Bevægelseshastighedsreduktion (Standard) 80 procent til 70 procent. Mærkning af bevægelseshastighedsreduktion (vægindtrængning) 35 procent til 25 procent. Øgede den tid, det tager at nå den ønskede langsomme mængde, når den er mærket med 100 procent.
Mærkning er beregnet til at belønne spilleren med bedre placering og den spiller, der med succes lander et skud på fjenden først, ifølge Riot. Når du er mærket, skifter du nu gradvist til den reducerede mærkehastighed. Hertil kommer, atreduceret tagging hastighed er lidt mere tilgivende. Hvis du er placeret tæt på dækslet, bør dette give dig mulighed for potentielt at flygte, når du er mærket oftere end før. Effekterne af at blive tagget skal også føles mindre skurrende, især når man spiller med højere ping.
Mærkning gennem vægge er blevet yderligere reduceret, hvilket skulle muliggøre pålidelige undslip, når man skød gennem vægge. Tilstandsopdateringer Spike Rush Ny Orb Type - Tracer Orb Team-wide buff, der giver 2x vægindtrængning og afslører fjender i 0,75 sekunder, når de er ramt uændret Genindlæsningstid faldt med 30 procent Våbenudtrækningstid faldt med 30 procent Spread restitutionstid faldt med 30 procent Fire Rate steg med 30 procent Jumpstyrke steget med 25 procent Pest Orb deler nu en pool med Paranoia Orb Kun en af disse vælges pr. spil Kun en pestkugle kan gyde pr. runde Sundhedsreduktionfaldet fra 90 til 50 Deception Orb deler nu en pulje med Pest Orb Kun en af disse vælges pr. spil Kun en bedrag Orb kan gyde pr. runde Varighed faldt fra 10 sekunder til 8 sekunder (matcher nu Pest Orb) Tunnelsynet faldt med 20 procent (hvilket betyder at du kan se mere på skærmen) Øvelsesfunktion Reyna: At dræbe øvelsesbots gyder nu ordentligt Soul Orbs Jett: Dræbende øvelsesbots opdaterer nu ordentligt Blade Storm Ydelsesopdateringer Optimeret en worst case performance scenarie, der opstod, når flere spillere bevæger sig tæt på hinanden. Optimerede bannere til multi-kill streak. Optimerede spilleres sundhedsbjælker. Optimeret oprettelse af pings (z-ping, pinghjul, når en allieret dør osv.) Optimeret Spawn Barrier-lyd, der forårsager periodiske rammer. [1.01 Hotfix] Løst et problem, der forårsagede, at systemer med lav hukommelse med langsomme harddiske fungerer særligt dårligt. Fejlrettelser Niveau 2 til syv for Sovereign Ghost-hudener nu faste og kan låses op. Fixed Toggle Walk, du kan igen bruge denne indstilling. Fixet Return from AFK-meddelelsen, der kun viser navnet på den sidste spiller, der blev medlem igen. Løst et problem, hvor defuse-linjen ville duplikere. Rettede adskillige lokaliseringsstrenge og tekstoverlappinger. Rettede flere nedbrud. Rettet en fejl, hvor Spike automatisk kunne plante, når du gik ind på et planteside, mens den var i din beholdning. Rettet en fejl, hvor Spike ville flyde i luften, hvis den var placeret på en Sage-væg. Rettet en fejl, hvor den faldne Spikes model kunne være usynlig for forsvarere, mens den var på jorden. Rettet en fejl, hvor pistolkammerater blev klemt på Arsenal-siden. Rettet en fejl, hvor forsøg på at åbne Character Select UI, mens megamap i Shooting Range ville resultere i en blokering. Forbedret GPU-ydeevne for de fleste ud af skærmmenuer i spilmenuen. Rettet en fejl, hvor spillere nogle gange sidder fast ved overgangen til spil og aldrig med succes overgår til spil. Fast enbug, hvor spredningen på Bucky's alt-ild var højere, når man gik, end den var, når man løb eller stod stille. Rettet en fejl, hvor døde spillere kunne vises stående, når du opretter forbindelse til en kamp igen. Rettet en fejl, hvor du kunne sidde fast med at tage orbs. Rettet en fejl, hvor fjendtlige spillere ville vises på minimapunktet, mens de så Spike, når dit hold var død.