Sendt af 2026-07-09
Screengrab via Riot Games Der er stadig et stykke tid, før Riot Games 'taktiske førstepersonsskytte, VALORANT, frigives. Men udvikleren udgav en gameplay-gennemgang i dag i et forsøg på at mætte fansens appetit.
Det er bestemt meget mere CS: GO end Overwatch, uanset om det kommer til skudspil, bevægelse eller endda evner. Spillere kan købe forskellige typer våben for at dække deres svagheder eller udvide deres styrker.
Konceptet med det mål, der vises i VALORANT, er stort set helt CS: GO. Hold på fem spillere kolliderer med hinanden. Et hold planter bomben, der kaldes Spike i spillet, mens det andet hold kæmper for at afbøde den.
Mens hver agent har sit eget unikke sæt færdigheder og evner, fungerer de mere som forbrugsregeringer snarere end Overwatchs evner, der er bestemt mere MOBA-lignende med nedkøling og ubegrænset brug.
Hver agents evner tjener forskellige funktioner. CS: GO bruger kastbare genstande som f.eksgranater og Molotov-cocktails til zone, men tegn kan bruge giftige grønne vægge eller flydende vindbobler for at lukke stier i VALORANT.
Da deres evner er begrænsede i lager og omkostningsvaluta, skal spillerne vælge og vælge deres kampe i stedet for bare at bruge dem frit. Spillere vil være i stand til at tjene valuta ved at fuldføre mål, såsom at eliminere modstandere eller plante og desinficere Spike.
Det er alt sammen tilgængeligt i købsmenuen. Spillere kan få adgang til alle indkøbsmuligheder på kun en skærm sammen med en informationsudviskning, der hjælper nye spillere med hurtigt at identificere, hvad de har brug for til en given situation. Forskellige typer udstyr er adskilt af kolonner og rækker, mens Shields giver beskyttelse som Kevlar i CS: GO.
For denne nuværende liste er mobilitetsmuligheder i det mindste ikke som Overwatchs. Spillere udviser forsigtighed, mens de bevæger sig rundt, og krøllet og sigter pistolspil minder meget mere om CS: GO.
VALORANTinkluderer dedikerede 128-tick-servere til alle spillere, der frigives. Det er et usædvanligt valg, selv for FPS-esports, der får mest ud af det, og endnu mere for online-servere. Det vil sikre, at spillet er buttery-smooth, dog ved at give alle spillere adgang til ensartet og konkurrencedygtig gameplay.
Med den første forhåndsvisning af gameplayet udgivet på VALORANTs officielle YouTube-kanal vil mere indhold sandsynligvis blive afsløret devs før spillets officielle udgivelse i sommer.