Sendt af 2026-06-15
Billede via Respawn Apex Legends har absolut domineret spilverdenen denne uge og med god grund.
Spillet er et friskt nyt blik på Battle Royale-genren og har udfordret Fortnite til topplaceringen på Twitch i næsten en uge. Mens begge spil er Battle Royale-oplevelser, er der en hel del forskelle mellem dem. Lad os se på, hvordan spillene sammenlignes.
Det første, spillerne vil bemærke ved Apex, der adskiller sig fra Fortnite, er kunstretningen. Mens Apex opretholder en følelse af tegneserieagtig charme med sine karaktermodeller, er den meget mindre fremtrædende end i Fortnite.
Apex er en verden, som vi kender i en eller anden forstand fra udvikleren Respawn's Titanfall-franchise. Ligesom Titanfall opretholder verden på Apex en følelse af realisme. Bygninger ser ud som om bygninger rent faktisk kan se ud i en videnskabelig fremtid. Selvom der stadig er et stænk af kunstnerisk stilisering, der læner sig mod entegneserielignende miljø, det føles stadig som om, at verden er beregnet til at være ”reel”.
Billede via Respawn Fortnite føles på den anden side meget mere animeret og med god grund. Mange af de skind og funktioner, som Fortnite introducerer i sit spil, ville bare ikke føles rigtigt i et hyperrealistisk miljø. Fortnites visuelle charme kommer ikke fra at forsøge at efterligne virkeligheden, men i stedet fra at forsøge at forvrænge den til en karikatur af sig selv i cirkusstil. Begge spil har en unik kunststil, der tilsyneladende er perfekt til hver af dem, men forskellene stopper bestemt ikke der.
Bygningsmekanikeren i Fortnite er helt legendarisk. Forud for Fortnite havde der ikke rigtig været noget spil, der kombinerede skydning og bygning lige så godt. Med undtagelse af et par modificerede spil af Minecraft-typen eksisterede bygning og skydning ikke engang. Fortnite eksploderede i popularitet til dels på grund af, hvor sjov og glat bygningsmekanikeren føles.
At have nogen åben ild mod dig over hele marken kun for at modvirke håbet ved at plante en fæstning på deres vej er tilfredsstillende. Fortnites bygningsmekaniker introducerer et helt nyt koncept i shooter-genren klassisk høj vs lav jord scenarie. Det giver spillerne mulighed for at etablere en høj grund ud af luften. Hvis du nogensinde har set to Fortnite-spillere på højt niveau i en intens opbygning, ved du, at det er som at se Chess Masters låst i en heftig kamp.
Screengrab via [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex undgik smart at forsøge at efterligne Fortnite på denne måde og valgte i stedet at bruge et klassesystem. Klasser i Apex kaldes legender og hver deres unikke karakter. Legend-systemet ligner meget på Overwatch, idet enhver Legend har et bestemt antal evner. Disse evner kommer i form af passive og aktive evner.
Hvert tegn i Apex kan bruge ethvertvåben, de samler op, ligesom Fortnite, men de vil også have ekstra træk, der gør mange andre ting. Hvis du f.eks. Nyder Fortnites højtydende spillestil, kan du overveje at prøve Pathfinder. Denne spejder er en quirky robot, der har en række evner, der giver ham mulighed for at bruge en krog. Apex føles som om det har en karakter for alle.
Hvis du nyder en mørkere, mere roguelike playstyle, vil du gerne se Wraith. Denne interdimensionale skirmisher bruger rift i virkeligheden for at teleportere sig selv og hendes holdkammerater rundt på kortet. Hvis Wraith lyder som om hun passer til din playstyle, skal du tjekke vores karakterguide for et forspring.
Always Squads Vs Riding Solo En interessant beslutning truffet med Apex var kun at frigive spillet med trup ved lanceringen. Der er heller ikke noget ord om, hvorvidt Apex vil omfatte en solo-tilstand eller ej, men Respawn's CEO Vince Zampella reagerede på en fan, der spurgte om solo-tilstand på Twitter. Fanen fortalte Vince, hvis han satte soloi Apex så hurtigt som muligt ville han levere sine kontordonuts. Vince svarede fanen ved at spørge, om der var nogen slags donuts på bordet.
Selvom Apex muligvis ikke har en solo- eller duo-tilstand endnu som Fortnite, er det tre mandes hold, der er oprettet, ikke kedeligt. Ligesom i ethvert holdspil får du nogle gange holdkammerater, der ikke har nogen intentioner om at samarbejde, men når de gør det, er spillet smukt.
Nogle tegn har støtte / helbredende evner indbygget, dette alene er nok til at tilskynde spillerne til at samarbejde. At lancere Apex med hold alene er også en interessant beslutning fra et marketingperspektiv. Hvis spillere er trætte af at spille med tilfældige mennesker, er de mere tilbøjelige til at prøve at få en ven involveret i spillet.
Fortnite tillader på den anden side spillere at spille solo-tilstand, hvis de ønsker det. Dette betyder, at spillere, der står i kø til hold, generelt er mere interesserede i at arbejde sammen, ellers ville de bare spille solo.
Billede viaRespawn Mens vi lige har rørt toppen af isbjerget med hensyn til forskellene mellem Apex og Fortnite, er spillene virkelig to forskellige oplevelser. Fortnites charme kommer fra dens indviklede byggemekanik og reaktive verden. Billedet af Apexs charme er dets unikke karakterer, og hvordan de ændrer spillets strømning.
Både Apex og Fortnite er utroligt sjove og unikke oplevelser, selvom de findes inden for samme genre. Siden eksplosionen af spil som Fortnite og PUBG er Battle Royale-genren blevet overmættet, da udviklere prøver at snige sig ind i slikspanden. Apex føles som et ægte forsøg på at gøre noget sjovt og unikt i stedet for en tvungen kontant greb.
Fortnite har påvirket samfundet på en sådan måde, at vi mere end sandsynligt ikke vil se, at det falmer ud i uklarhed når som helst snart. Noget vigtigt at huske, når vi diskuterer disse spil, er at vi har lov til at nyde begge dele. Når spilvirksomheder konkurrerer, får forbrugeren detkyllingemiddagen.