Hvordan passer Echo ind i Overwatch-metaen?


Sendt af 2026-06-07



Billede via Blizzard Entertainment

Blizzard tilføjede for nylig Overwatchs nyeste helt, Echo, til den offentlige testregion - og indtil videre elsker folk hende.

Tingene bliver mere klare i løbet af den næste måned eller deromkring når folk lærer at modvirke den nye DPS-helt, men Echo er allerede sjovt at spille og i stand til at gøre massiv skade uden at føle sig undertrykkende for fjendens hold.

Echo vil sandsynligvis have brug for nogle nerfs for hendes skade og ultimative opladningshastighed, men vi forventer ikke ændringer i større skala ud over disse justeringer. For de fleste DPS-spillere repræsenterer Echo nøjagtigt det, de ønsker i en DPS-helt. Hun er let at samle op og svær at mestre, hvilket uden tvivl er målet med godt heltedesign i spil som Overwatch.

Echos evner kombineres godt

Echo har nogle utroligt sjove og effektive evner. Hendes primære angreb affyrer en burst af tre projektiler, der hver gør 17 skader, eller 51 skader, hvis du lander alle tre. Våbenet er lang rækkevidde, men selvfølgeligdet bliver sværere at ramme mål, der er langt væk.

Echos sekundære evne affyrer seks klæbrige granater, der hver især skader fem, når de rammer målet, og derefter 31 skader hver, når de eksploderer et sekund senere. Hendes endelige skadesevne er hendes fokusstråle, der behandler 50 skader per sekund (DPS) og stiger til 200 DPS, når målet er under halvt helbred.

Ud over alle disse høje skadesangreb, Echo har en flyve- og glidefunktion, der gør det muligt for hende at flyve i enhver retning i tre sekunder og derefter glide vandret i flere flere.

Hendes flyvebaner er langt sværere for fjender at forudsige end Pharahs flyveevne og Echos bevægelse i luften er mere fleksibel end Mercy. Echos hitbox er lille, som Tracer eller Mercy, hvilket hjælper hende med at overleve, når spillere bruger hendes bevægelsesevne godt.

Hendes bevægelsesevne kombineres med hendes skadesangreb på interessante og dynamiske måder, så spillerne kan trække meget indflydelsesrige spil. Ekko kan flyveover fjender og regnskader ned over dem. Hun er i stand til at flankere hurtigt og skubbe aggressivt ved at bruge sin flyveevne til at redde, når det er nødvendigt.

Echo er en flex-DPS-afspillers drøm. Hun kan hurtigt gå fra at håndtere massiv skade til tanke og barrierer for at flyve væk og flankere backline. Echo passer ind i metaen et sted mellem Symmetra og Tracer. Hun er i stand til at håndtere ensartede skader og smelte barrierer med sin fokusstråle som Symmetra, men hun kan også flankere og håndtere store mængder sprængskader på en fjendtlig backline som Tracer.

Hun er også meget som Tracer i at hun kun er så god som spillerens mekanik. Hvis spillere bruger Echo godt, kan de håndtere latterlige skader på alle niveauer. Men spillere på højt niveau vil være i stand til at drage fordel af Echos relativt højt kvalificerede loftsevner.

Echo føles ikke undertrykkende

At gøre en helt stærk uden at være undertrykkende er en høj rækkefølge i spildesign. Du vil have dine helteat føle sig indflydelsesrig på slagmarken og samtidig sikre, at hele spillet ikke drejer sig om at modvirke en bestemt helt.

En del af problemet med Baptiste i de seneste patches eller Bastion hele tiden er, at disse karakterer evner føles som de dikterer, hvordan du skal spille spillet. Vi tror ikke, at Echo gør det.

Echo skader meget og er svært at dræbe, men hun har ingen crowd control-evner. Hun kan ikke afskaffe fjender fra kortet, og hun forstyrrer ikke fjendens evner med stuns, som er nogle af de mest undertrykkende mekanik, der findes i Overwatch.

Hun introducerer heller ikke en stor visuel rod til teamkampe. Hendes evner er alle rene og lette at se uden at være distraherende. Overalt er Echo bare dejligt. Hun er sjov at lege og se uden at føle sig uretfærdigt overvældet. Hun finder virkelig en god balance.

Echos ultimative er overtuned

Det eneste store problem i den nuværende Echo-builder, at hun får sin ultimative ladning meget hurtigt. Hendes konstante ultimater er det eneste, der føler sig undertrykkende ved karakterdesignet.

Hendes ultimative "duplikat" gør det muligt for Echo at duplikere en fjendes heltes evner, men med 650 procent ultimativ ladningsproduktion. Dette betyder, at du under Echos ultimative (15 sekunder) øjeblikkeligt kan oplade næsten enhver fjendes helt ultimative evne, nogle gange mere end én gang.

Hendes ultimative er stærk, især når den bruges strategisk. Hendes ultimative kan kalde en DPS-ultimativ for at vende kampens tidevand, eller det kan duplikere en supportevne til at holde kampvogne i kampen, når hendes hold er nede i en support. Hendes ult kan også få fat i en anden tank, hvilket gør det muligt for hold i grunden at have GEDER i 15 sekunder ad gangen.

Som det er, har nogle Echo-spillere bygget deres ultimater hvert 20. eller 30. sekund. Enten laver hun for meget skade, eller så er hendes ultimative generation for høj.

Funktionelt vil et godt ekko have adgang til højtskader ultimerer hver gang hun bruger sin ultimative evne. I nogle tilfælde kan Echo bruge mere end en ultimativ i løbet af hendes duplikat. Så hvis du får dit ultimative hvert 20. til 30. sekund, vil Echo være den bedste karakter i spillet.

Alt i alt er Echo dog en fantastisk karakter, som folk kan lide at spille som , leger med og spiller imod.