Sendt af 2026-06-13
Image via Epic Games Gameplayændringer foretaget i Fortnite: Battle Royales kernespiltilstande i v8.20-opdateringen skaber stadig kontroverser blandt spillere og professionelle. Epic Games brugte den opdatering til at tilbageføre ændringerne v7.40, der introducerede øget materialehøstning, reduceret materialehætte, bonusmateriale efter eliminering og øjeblikkelig sundhedsregenerering ved spillerelimineringer. Disse kaldes også Siphon-mekanik.
Epic skrev i v8.20 patch bemærker, at det gendannede disse ændringer "efter overvågning af en kombination af gameplay, data og feedback", og at den konkluderede, at "det har resulterede i et usundt niveau af aggressivt spil, hvilket mindskede andre levedygtige strategier. ” Nu er Siphon-mekanik kun tilgængelig i konkurrencedygtige Solo- og Duo-tilstande som Arena.
Relateret: Hvad Fortnites ændringer i kernetilstand v8.20 betyder for afslappede og konkurrencedygtige spillere p >
Professionelle spillere og streamere som Tyler “Ninja” Blevins har kritiseretvirksomhedens beslutning og sagde, at det ødelagde standard Squads-tilstand, da aggressive spillere nu ikke kan være så hensynsløse, som de plejede. Det er muligt at se flere spillere bede på sociale medier om, at Epic tilbagekalder disse ændringer og bringer Siphon-mekanikken tilbage. Det synes usandsynligt, at Epic snart vil tilbageføre dette. Når alt kommer til alt, taler vi om det firma, der lod det overdrevne Infinity Blade skabe kaos i en af sine officielle turneringer.
Under forudsætning af at Epic kun er villig til at holde gameplaymekanikken, som de er i v8.20, der er nogle andre justeringer, som virksomheden kan foretage for også at være til fordel for aggressive spillere i mindre grad i fremtiden. Her er nogle ideer.
Forbedre bandager og små skjolddrikke Aggressive spillere plejede at genvinde 50 helbred eller skjold ved at eliminere en modstander, da Sifon-mekanik var en ting, og nu gør de ikke længere. Det betyder at have 50 skjold og 75 sundhed er det bedste, du kan gøre efter at eliminere en modstander, hvis du mangler et Med Kit eller et ShieldPotion.
Hvis Epic lader spillere helbrede med bandager i stedet for den nuværende 75 sundhedshætte og lade dem fuldt ud regenerere skjold med Small Shield Potions forbi den nuværende 50 skjoldhætte, vil aggressive spillere have mere sundhed til at lave deres spil uden at blive straffet for hårdt af våben, der ellers ville dræbe dem i et skud.
Forøg materialestabler på gulvetReduktion af høsthastigheden betyder, at spillerne skal bruge mere tid på landbrugsmaterialer. Det er kedeligt.
Hvis Epic foretrækker ikke at lade spillerne opdrætte materialer for let, kan det bare øge mængden af materiale, som gulvstakke kommer med. Disse stakke er langt fra at være spillernes vigtigste billede af materiale, så det at have dem to eller tre gange større end nu kan hjælpe med at reducere høsttiden uden at gøre den så lille som før før ændringerne.
Lav Siphon-effekt midlertidig Fortnite-spillere på alle niveauer har måske bemærket, at de øjeblikke med det højeste antalelimineringer i en kamp er det første og sidste par minutter. Amatørkampe har tendens til at have flest elimineringer, før den første stormcirkel begynder at lukke, mens professionelle kampe har tendens til at have mere i de sidste par cirkler. Dette er de øjeblikke, hvor spillerne er de mest aggressive i en kamp, hvor midtspillet generelt er lidt begivenhedsløst.
Epic kunne muliggøre Siphon-effekten i begyndelsen af en kamp og deaktiver det, når den første stormcirkel begynder at lukke. Derefter kunne det udløses en anden og sidste gang, når kun 25 eller derover var tilbage. På den måde ville der være vinduer i det tidlige og sene spil, hvor det er sikrere at spille aggressivt og et mid-game-vindue, når passive spil bliver mere belønnet.
Lav en sifon-genstand Vi har set Epic blive upopulær. mekanik til et emne, da funktionen Glider Redeploy blev forvandlet til svævefly forbrugsvarer et par patches senere. Epic kunne gøre det igen med Siphon-mekanikken.
Der er flere måderat gøre det. Det kan være et element som Glider Redeploy, som spillerne efterlader i en slot, og det lader dem øjeblikkeligt genvinde 50 helbred ved deres næste fem eller ti elimineringer. Det kunne også være baseret på tid, i hvilket tilfælde spillere drikker en drink, der giver dem Siphon-effekten i det næste minut eller deromkring.
Dette er alle ideer, der kan komme sammen eller individuelt for at prøve at løse det aktuelle problem med aggressive spil, der ikke længere belønnes i afslappede kampe. Det kan stadig tage et stykke tid at lære, om Epic snart foretager lignende ændringer i spillet, eller om det bare vil lytte til influencerne og bringe Siphon tilbage.