Hvordan Riot's devs sørgede for, at Teamfight Tactics Galaxies pakket en pladsstørrelse


Sendt af 2026-06-05



Screengrab via Riot Games

Marts nyeste kæmper involverer rumblastere, intergalaktiske krigsskibe og oprørere, der sammenkæmper for at bekæmpe ondskabens kræfter - og vi taler ikke om Star Wars.

Teamfight Tactics Set Three : Galakser rammer alle de rigtige pletter og leverer en nostalgisk rumkrig mellem godt og ondt, der helt sikkert vil behage de største sci-fi-nørder. Temaet er meget forskelligt fra Set Two's Rise of the Elements, som blev plaget af en uaktuel meta og travle billeder (hoste, Summoners, hoste).

Men nyt spændende indhold og et "øget fokus" på klarhed ifølge TFT-designledelsen, Matthew Wittrock, burde være mere end nok til at genoplive autobattleren.

For at skabe et helt sæt komplet med en frisk liste, unikke træk og fantastiske visuals, måtte TFT-devs veje tre faktorer:

Kan tematikken understøtte et helt sæt? Vil spillerne nyde at se på det i flere måneder? Hvad sker der i resten af ​​League of Legends?

Galaksermarkeret tydeligt alle tre felter, hvilket giver rigelig League hudlinjer at arbejde med (Star Guardian, Project, Space Odyssey osv.), der potentielt kan trække spillere ind i længere tid.

Selvom man vælger et sæt tema kan være lidt mere nuanceret og beslutte, hvad der ikke gør, at den endelige liste ser ud til at være tydelig.

“Enten passer de ikke så godt til temaet, som de burde, eller de gør det ikke” t udfylde en bestemt strategisk niche, eller nogle gange har vi brug for mere tid til at få deres evner lige, ”sagde Wittrock til Dot Esports.

Billede via Riot Games

Mens der oprettes et tema, har det klart et enormt æstetisk fokus, udviklere er tvunget til at overveje spillets meta med hver beslutning, de træffer. Rise of the Elements blev plaget af den overstyrede "Blender" -komp, som næsten var umulig at modvirke og frustrerende at spille imod. Spillere ville lægge en Blade of the Ruined King på Nocturne og gøre ham til en Blademaster Assassin, der behandler AoE-skade med et on-hiteffekt, der helbreder hvert tredje autoangreb. Hele backline ville blive decimeret, før de vidste, hvad der ramte dem, og Nocturne stadig ville stå med fuldt helbred ved slutningen af ​​runden.

Så TFT-udviklere er ekstra forsigtige for at sikre, at dette ikke sker igen .

"Alle spatelegenskaber er noget, vi vil holde øje med," sagde seniorspildesigner Stephen "Mortdog" Mortimer til Dot Esports. ”Indtil videre er Protector og Demolitionist dem, vi har brug for for at holde det tætteste øje med, men noget som Blademaster kan også være en vanskelig, hvis folk finder den rigtige champ til at bruge den på.”

Efter den berygtede Blender-komp, det giver mening for Blademaster-træk at have efterladt en dårlig smag i Riot's mund. Og spatelartikler giver enhederne en klasse- eller oprindelsesbonus, som de ikke naturligt har - en undertiden farlig satsning.

Demolitionister har potentialet til at gøre galakser ikke sjove. Egenskaben har kun brug for to enheder for at ramme bonusen, så Ziggs, Rumble ogGangplanks magi for at bedøve mål i 1,5 sekunder. At omdanne en spam-tung mester til en nedrivningsperson åbner muligheden for usund crowdkontrol.

Beskyttere kan have en lignende effekt på metaen, da de får et fire sekunders skjold, hver gang de trylleformulerer. Igen kan en simpel matematisk ligning muligvis opfylde sin profeti: spam-tung mester plus Protector-bonus svarer ikke til noget sjovt.

Billede via Riot Games

Selvom Galaxies er hjemsted for et utal af nye og spændende funktioner, TFT devs besluttede at bringe nogle gamle træk tilbage. Blademaster-, Mystic-, Void- og Brawler-bonusser giver alle et sæt tre tilbage, fordi de giver “spillere et mere stabilt udgangspunkt for at lære nye sæt”, ifølge Wittrock. Men med hensyn til hvilke træk der er valgt at vende tilbage, er Riot endnu en gang tre overvejelser.

"Var de sjove og interessante sidste gang, fylder de en strukturel niche, der stadig skal udfyldes, og gør de tilgængelige mestre, givetsætets tema, passer til at bringe trækket tilbage, ”sagde Wittrock.

Men en ting, TFT-devs ikke ønskede at bringe tilbage til sæt tre, var den visuelle rod, der skæmmer Rise of the Elements 'oplevelse. Mange spillere klagede over, at det var svært at følge handlingen, især med den astronomiske mængde enheder på tavlen, der ikke var mestre.

Summoners som Zed, Yorick og Zyra skabte alt fra skygge kloner bøfede ghouls til flammespydende planter. Så du kunne forestille dig, hvordan et helt team af Summoners kan oversvømme konvergensbrættet.

Populær streamer forklædt toast indkaldte berømt over 20 Zed-kloner, mens sæt to testede på PBE.

Med Sæt tre lovende prangende, rumtema-billeder, Riot løb risikoen for at falde i samme fælde. Så det var vigtigt for dev-teamet at følge 2020's virksomhedsomspændende fokus - klarhed.

Mens udviklere brugte masser af tid på at "polere de lyse og farverige effekter", var der stadig andre implementeringerbehov for at opretholde et klart sekskantet bord. For at mindske rodet citerer Wittrock "mindre vedvarende effekter", og administrerer, hvor "visuelt overvældende" billigmestre er, og "kæmper tempo" for at sikre, at alle mestre ikke bruger deres trylleformularer på samme tid.

TFT-devs nærmede sig sæt tre med en blanding af spænding og forsigtighed. De tog bestemt risici efter at have dissekeret og fordøjet hver Rise of the Elements-mangel. Med Galakser, der tilbyder fantastiske billeder, unikke synergier og spændende mestre, er Set tre måske den efterfølger, som fans ønsker og har brug for.