Sendt af 2026-06-25
Image via Valve
Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Dota 2-strategiværktøj.
For fans er Dota 2 et tempofyldt, fem-per-side-spil, der kombinerer lige dele vanvittigt spil og dyb strategi. For de fleste andre mennesker beskrives det bedst som svært.
Dota 2 er kendt for sin latterlige indlæringskurve og er fortsat en af de mest elskede MOBA'er og esports på markedet. Spillet har en diehard legion, og på trods af faldende spillerantal er konkurrencepræget seerskab steget.
Der er en god grund til det. Dota 2 forbliver et af de mest blodpumpende briller, der er tilgængelige online, og din første gang at se på behøver ikke at være en træk. Som mange andre tilskuersport kan det være svært at springe ind uden at forstå noget. For at prøve at gøre din første seeroplevelse lidt nemmere, her er en guide, der skal hjælpe med at lette din adgang til Dota 2.
Hvor ser jeg Dota 2? EsportsKonkurrencer sker ikke omkringur, så meget som fans ville elske, at det var tilfældet. COVID-19-pandemien har forårsaget, at mange begivenheder er udsat eller annulleret. Men WeSave! Charity Play er en kommende turnering, der indeholder 24 af de største navne i Dota 2.
StreamersHvis du vil begynde at se Dota 2 lige nu, vil Twitch være din bedste chance for at finde en underholdende stream. Du går normalt ikke galt med at hente en streamer med flest seere, da det normalt betyder, at de enten er underholdende eller fremragende i Dota 2.
Hvem er disse store, seje humanoider / robotter / dæmoner fra helvede ud?
Billede via ventil I skrivende stund er 119 helte i alle former og størrelser med i spillet. Der er personificering af tyngdekraften, der har overraskende veldefinerede mavemuskler. Der er en drage og tromme med to hoveder. Der er en gammel mand, der byggede en helikopter. Det er en forskelligartet rollebesætning, men vær sikker - der vil kun være ti af dem i et hvilket som helst spil.
Generelt har hver helt tre normale færdigheder og enultimativ. Helte får ikke deres færdigheder på én gang, men skal vælge og vælge, når de får erfaring i spillet.
Den ultimative færdighed kræver, at spillerne når et bestemt niveau, før de kan opnå dem. De er generelt store og prangende, og når man lander en god, vil det helt sikkert fremkalde jubel.
Udkast tilDe fleste sportsligaer har et udkast til preseason, hvor hold kan vælge spillere til at spille for deres hold. Det fungerer på samme måde i Dota 2, bortset fra at hold ikke udarbejder spillere: de udarbejder helte.
Professionelle spil bruger en tilstand kaldet Captain's Mode, hvor hold med jævne mellemrum skifter til at forbyde og vælge helte. Forbud fjerner helten fra den tilgængelige pool til det aktuelle spil, mens valg af en helt låser den karakter inde.
Hvad sker der?
Billede via Dota 2 Wiki Pregame-ritualet er udført. Spillerne har valgt en lineup, som de tror vil give dem den bedste chance for at vinde. Hvad er det næste?
Radiant and DireI modsætning til de fleste andre MOBA'er har Dota 2 enasymmetrisk kort med små forskelle, der gemmer sig overalt. Kortet er opdelt i to sider: Radiant er lyst og muntert nederst til venstre, mens Dire er mørkt og dystert øverst til højre. Den er adskilt af floden, der skærer gennem det meste af kortet.
Generelt vil helte spille tættere på deres respektive sider. Det er dog aldrig sat i sten. Spillere vil konstant angribe det modsatte område og forsøge at skubbe deres fordel ligesom de to sider af en basketballbane eller fodboldbane.
I modsætning til de fleste traditionelle sportsgrene er der ingen tidsbegrænsning eller sæt runder i en kamp Dota 2. Spil kan vare fra 15 minutter til timer. Men generelt ligger en gennemsnitlig kamp et sted tæt på 40 minutter. Målet for hvert hold er at nedbryde det gamle, en stor bygning beliggende i modstanderens base.
Der er dog masser af mål og forhindringer undervejs for hvert hold.
BanerLige i starten af spillet begynder heltene sandsynligvis at splitte oggå ned ad de tre forskellige baner: top, mellem og bund. Mens små træfninger måske sker, begynder spillet officielt med lyden af et horn, der varsler ankomsten af kryber.
Kryber er tankeløse håndlangere, der kravler langs hver bane i Dota 2. De er åbenlyst antagonistiske og vil angribe enhver fjende i syne. Det er gennem disse kryber, at spillerne tjener størstedelen af deres erfaring og guld.
Sidste hits, benægtelser, guld og erfaringOfte vil du høre hjul, der taler om sidste hits, og hvordan et hold "vinder baner. ” Sidste slag er praksis med en helt, der håndterer den endelige skade på en fjendes kryb. Det ledsages af en tilfredsstillende cha-ching lyd og vil give den sidste hitter en guldbelønning. Spillere kan også benægte deres egne allierede kryb, hvilket sikrer, at modstanderen ikke er i stand til at opnå guld og reducerer oplevelsen fra kryb.
Erfaring og guld er det, der gør helte magtfulde. Erfaring øger deres niveauer og statistik,giver dem mulighed for at forbedre styrken af deres færdigheder. Guld hjælper dem med at købe genstande, som giver helte stat-boost og endda nye evner, der ellers ikke er tilgængelige for dem.
Generelt kan helte i Dota 2 opdeles i kerner og understøtninger. Kerner er normalt dem, der opdrætter i hver bane og tager størstedelen af reimgs. Generelt drager disse helte mest fordel af ting og har ofte færdigheder og statistikker, der gør dem svage tidligt, men uhyrlige senere i spillet.
Understøtter er de helte, der normalt har magiske trylleformularer tidligt, såsom at give buffs til deres allierede, have en færdighed, der kan redde en helt ude af position helt eller stærke lockdown-færdigheder for at sikre, at fjender forbliver bedøvede . Disse helte drager mindre fordel af genstande og henvises derfor til en lavere prioritetsreim.
TårneHver bane har tre tårne. Jo tættere de er på modstanderens base, jo stærkere bliver de. Disse fungerer som forhindringer for at forhindre et hold i blot at skynde sig ind og tage nedGammel. At nedtage disse strukturer giver hele holdet guld og er en stor del af ethvert godt holds mål.
Mens Dota 2 er meget feberfuldt klik og nøgletryk, er det et områdekontrolspil i sin kerne, som skak. Hvis du udvider din plads, mens du begrænser din modstanders område, øges dine tilgængelige bevægelser og mindsker deres. Derfor lægger hold vægt på at nedbryde disse irriterende bygninger. De fungerer som hotspots for hold til at kollidere mod hinanden.
Disse fungerer også som fyrtårne for spillere at teleportere til. Dota 2 har et element kaldet Town Portal Scroll, som giver spillerne mulighed for at bevæge sig over hele kortet til bestemte placeringer efter en kort aktiveringstid. Hvis du ser en glødende cirkel med en heltes silhuet på den, spiller en spiller sandsynligvis i håb om at redde deres kerne eller dreje en kamp.
Drab og dødDøden er ikke slutningen i Dota 2. Spillere vil løbende responere igennem hele spillet. Dødsfald har dog stadig en pris.
Drab giver en guldbelønning, der er større end et enkelt kryb. At tage en fjende ud af kommission forhindrer dem også i at fungere i spillet i et stykke tid. Det er den hurtigste måde at give dig selv en personalefordel på.
En unik mekaniker til Dota 2 er muligheden for tilbagekøb. Spillere kan ofre guld fra deres personlige pulje for straks at genskabe. Det er en stærk evne, der har en streng tidsbegrænsning og leveres med et sæt farlige advarsler.
TimingsHoldene spiller rundt timings i hele kampen. For eksempel kan et færdiggjort element på en helt ændre spil, så spilleren kan stå og kæmpe i stedet for at krumme og løbe.
ElementerDer er nogle ting, som du sandsynligvis vil se i hvert spil med Dota 2. En Blink Dagger giver spillerne mulighed for straks at teleportere en kort afstand, hvilket giver wielders et hidtil uset element af overraskelse. Black King Bar giver immunitet til de fleste heltees færdigheder og genstande, hvilket giver et ekstra lag afsikkerhed.
RoshanMåske er den største timing af alle Roshan, et stærkt neutralt kryb, der står i sin egen pit i floden. Det giver en af de mægtigste buffs i spillet: en Aegis of the Immortal, en genstand, der gør det muligt for indehaveren at komme tilbage til livet. Spil er vundet eller tabt i kamp om Roshan. En anspændt kamp kan skabe nogle utrolige øjeblikke rundt om pit.
Almindelige udtrykAktiv og passiv: Aktive færdigheder og genstande kræver, at spillerne aktiverer dem, før de fungerer, mens passive automatisk træder i kraft i det øjeblik, de er erhvervet.
Ancients: Der er faktisk to typer Ancients. Den ene er den store bygning i hver base. Gamle kryb er kraftige, unikke neutrale kryber, der camperer på hver side af kortet, der giver meget mere guld og oplevelse.
CS: Krybe score. Brugt som erstatning for sidste hits og benægtelser.
CD: Forkortelse for nedkøling. Aktivevner og genstande har nedkøling.
Landbrug: At tjene guld ved at dræbe kryber.
Ganking: Et portmanteau af 'bande' og 'dræb.' Henviser til spillere, der sigter mod en overraskende drab på en modstanderhelt, normalt med en numerisk fordel.
Højgrund: Dota 2s kort er ujævnt. En spiller på lavt terræn kan ikke se op på højt terræn uden ekstern vision som Observer Wards. Bruges også til at henvise til en base, da hele basen er hævet.
Jungle: Det skovklædte område på hver side af kortet. Indeholder neutrale kryber, der er en anden vej for spillere at få guld og erfaring.
Skubbe: En spiller eller et hold rydder en bane i håb om at tage et tårn. Split-pushing refererer til en spiller, normalt alene, og undgår en kamp til fordel for at skubbe det modsatte ud af kortet.