Sendt af 2026-06-25
Billede via Blizzard Entertainment Hearthstone er et spil med strategi, tålmodighed og endda bedrag. Som ethvert handelskortspil er nøglen til at klare sig godt hos Hearthstone at forstå, hvornår man skal foretage sig noget.
I lighed med skak vil du foretage det skridt, der ikke kun er bedst for dig, men som bringer din modstander i den værst mulige situation. Der er sider på sider med essays skrevet, der beskriver skakmesternes bevægelsesbeslutninger, og du kunne sandsynligvis gøre det samme med Hearthstone.
For at gøre det enkelt, lad os dog diskutere to nøglefaktorer i Hearthstone, og hvordan de kan anvendes til stort set ethvert videospil, du spiller. Hvis du ser meget konkurrencedygtig Hearthstone on Twitch, er det sandsynligt, at du har hørt hjul, og spillere bruger ordene værdi og tempo.
En forenklet forklaring på værdi i forhold til et spil som Hearthstone eller Chess er hvor mange reimgs du tager fra din modstander ved at foretage et specifikt træk. Nogle spillere kan høre detteog tænk straks på en tavleklar trylleformular som Flamestrike. Hvis du bruger Flamestrike og rydder fem faste håndlangere fra din modstanders bord, får det helt sikkert god værdi ud af din Flamestrike, men det kan være mere kompliceret end det.
Billede via Blizzard Entertainment Tænk på en situation, hvor din modstander kun har to eller tre kort i hånden, og du taber Lich King. Dette kort er en otte angreb otte sundhedsminion med en effekt, der genererer et nyt tilfældigt kort til dig hver gang. Forestil dig nu, at din modstander ikke kan slippe af med Lich King i tre omgange, og efter at han endelig slipper af med det, har han været nødt til at bruge adskillige håndlangere og trylleformularer for at få arbejdet gjort.
I dette scenarie har du lige fået sindssygt god værdi ud af dit Lich King-spil. Du kostede ikke kun din modstander adskillige kort, men du genererede også flere kort til dig selv og sandsynligvis skadede deres helbred i processen.
Brug eksemplet ovenfor, lad os prøve atforstå hvad tempo betyder. At diktere tempoet i et spil kan sammenlignes med at diktere spillets tempo. Hvis din modstander dominerede dig, før du tabte den store 8/8 Lich King, forårsagede du bare et kæmpe temposving. Ikke længere spiller du indhente, forsøger at løse problemer, der oprettes af din modstander, men nu er de nødt til at spille reaktionær over for dig.
Billede via Blizzard Entertainment Den populære Mage-arketype Tempo Mage er et godt eksempel på, hvad det betyder at diktere tempoet i et spil. Dækket er normalt en kombination af skadestave og nedbrudte væsner, der sigter mod at gøre skader med trylleformularer, mens du tvinger din modstander til at håndtere din bestyrelses tilstedeværelse. Nøglen til at styre dækket er at forstå, hvornår du kan bruge din store skade til at lave tempo-svingende spil, der tvinger din modstander ind i et hjørne og forhindrer dem i at spille offensivt overhovedet.
At forstå tempo og værdi i et spil som Hearthstone kan faktisk gøre dig bedre til andre spil, hvisdu anvender dem korrekt. Tag for eksempel et andet Blizzard-spil som Overwatch. Hver gang en Reinhardt beslutter at opkræve fjendens hold, er han nødt til at træffe en split sekund beslutning om, hvor meget værdi denne afgift vil generere for hans hold.
Hvis han opkræver, dræber fjenden Rein, opfanger yderligere to drab med sin hammer og derefter dør, kan du sige, at han mere end sandsynligt genererede en værdi for sit hold, der gjorde det det værd. Han har lige handlet sig en for tre. Så længe hans hold er der og kan fange pointen, lavede han sandsynligvis en god værdi.
Billede via Blizzard Entertainment Når jeg tænker på tempo i et spil som Overwatch, synes jeg et perfekt eksempel er D.Vas ultimative. At have evnen til at bytte en ultragebyrelse for et potentielt holddrab kan generere et vanvittigt tempoforskydning. Forestil dig, at du er på et fangstpunktkort, og at dit hold bare ikke kan finde nogen fod på punktet. Dine modstandere har dikteret tempoet i spillet hele tidenfordi du er nødt til at spille reaktivt til deres tempo. D.Va lancerer hende ult på sagen og dræber fem mennesker. Ikke alene fik hun bare sindssyg værdi ud af sit ult, men tempoet i spillet er blevet vendt på hovedet.
Disse to spilfilosofier kan anvendes på stort set ethvert spil. I Fortnite skal spillerne træffe beslutninger om et sekund, om de skal løbe, skyde eller bygge. At bygge et 300-etagers tårn er fantastisk, hvis du er i stand til at bunke op og forsvare dig selv, men hvis din bunker straks bliver sprængt af raketter, var det en dårlig beslutning at bygge fra et værdiperspektiv. At se en som Michael “Shroud” Grzesiek spille Fortnite er et godt eksempel på, at selv i massive PvP-situationer kan visse personer diktere tempoet i et spil.
At se Shroud spille Fortnite (eller en hvilken som helst FPS) på stream er som at se en masterclass i hvordan man dikterer tempoet i et spil. Hylster roterer konstant positioner i et forsøg på at holde sine modstandere i mørke.Dette giver ham mulighed for at skubbe tempoet i spillet i en retning, hvor han er mere komfortabel med at det går. Shroud spiller meget sjældent kampkonge, hvor du ser ham på rebene eller i en helt defensiv tilstand. Der er selvfølgelig tilfælde, hvor han bliver overrasket, således er det BR-spil, men generelt er Shroud den, der roterer rundt på kortet, hvilket skaber pres.
Billede via episke spil Det kan føles utroligt givende at lave en fantastisk værdi eller tempo-spil i Hearthstone. At kunne anvende disse aspekter af spillet på andre spil kan generere den samme følelse af belønning og føle sig utrolig opmuntrende. Når du har lyst til at gøre noget rigtigt i et spil, men det faktisk ikke er tilfældet, kan dette være meget skadeligt for din vækst som spiller. At forstå værdi og tempo i ethvert spil kan hjælpe dig med at forstå, hvilke ting du virkelig laver korrekt.
Næste gang du spiller et konkurrencepræget spil, skal du konsekvent stille spørgsmålstegn ved dine beslutninger ved at spørge dig selvhvis den værdi, du lige har genereret, var det værd. Du bliver en bedre spiller ved at gøre dette, og det er en fantastisk måde at selvkritisere uden at slå dig selv op.