Innersloth giver et kort kig på Among Us ' 2021-køreplan for udvikling


Sendt af 2026-07-05



Billede via Innersloth

Among Us har fortsat været et af de mest spillede spil i verden, siden det eksploderede i popularitet i august. Og nu er udviklerne på Innersloth klar til at give nogle opdateringer om, hvor spillet er på vej.

I holdets første devlog siden 24. november mindede Innersloth fans i dag om, at spillet nu er tilgængeligt på Nintendo Switch, vil komme til Xbox senere på året, og et nyt kort kommer snart.

Luftskibskortet blev afsløret ved The Game Awards sidste måned og viste det store kort, der vil tilføje noget ekstra variation til spillet med muligheden for at vælge, hvor du gyder, nye opgaver og nye kostumer. Der er stadig ingen fast dato, men udviklerne er overbevist om, at den lanceres i begyndelsen af ​​2021.

Efter lanceringen på Nintendo Switch den 15. december har Among Us været blandt de mest solgte på hybridkonsollen. Nu er spillet tilgængeligt på Switch, Steam, Xbox Gamepass PC og Epic Games Store med en planlagt lancering på Xbox-konsoller korrekt seneredette år.

Som en lille opdatering af spillet har Innersloth skubbet nogle fejlrettelser til Switch-versionen og vil fortsætte med at forbedre konsoloplevelsen i de kommende uger.

Udviklerne ønsker også at være mere gennemsigtige med deres udviklingsplaner fremad ved at stille en offentlig køreplan til rådighed for fans at se. Dette inkluderer ikke specifikke datoer, medmindre holdet er overbevist om, at de kan møde dem, men flere detaljer om denne plan vil blive givet snart.

Innersloth har fordoblet sin holdning om, at det ikke bare ansætter flere udviklere, fordi teamet mener, at det ville hindre dem, hvis processen ikke håndteres ordentligt.

“At tilføje flere mennesker får ikke automatisk udviklingen til at gå hurtigere - det bremser det og kan forårsage masser af problemer, hvis vi ikke gør det ordentligt (og i værste tilfælde, når økonomien ikke er” t håndteres ordentligt, kan det faktisk ende med at lukke et studie helt,) ”sagde Innersloth. ”Mange indie-studier har stået over for dette problem,desværre.) Ansættelse, træning, ombordstigning, mulige interpersonelle tvister, kunstneriske forskelle, kodelæsbarhed, juridiske / privatlivets fred og et uendeligt antal andre problemer kan opstå. ”

Med dette i tankerne sagde holdet det tager ting langsomt og “har ting i værk” til fremtidige meddelelser.

Teamet arbejder også aktivt med at implementere et kontosystem, der tilføjer mange moderationsværktøjer, hvor meget efterspurgte emner som en venneliste, gemt statistik og mere bemærkes for potentielle fremtidige opdateringer.

Som en sidste note takkede Innersloth fans for deres støtte og tålmodighed, mens det lille hold arbejdede på at omstrukturere spillet blandt tilstrømningen af ​​spillere og arbejder nu på at strømline og forbedre sit arbejde med Among Us.

"Mange tak for tålmodigheden, mens du venter på den næste store opdatering!" Sagde Innersloth. "Vi vil gøre mere for dig for at vise dig, hvor taknemmelige vi er, men uden at ofre den kvalitet og de værdier, vi havde før dette sprængte."