Sendt af 2026-06-17
Billede via Riot Games Mange mennesker har allerede prøvet Ascent, det seneste kort til at deltage i VALORANTs rotation. Men ikke mange mennesker indser, hvor meget der kræves for at skabe et så detaljeret, men afbalanceret kort til en taktisk skydespil. Faktisk tog det Riot Games fem år at udvikle Ascent fuldt ud til generel frigivelse.
Ascent var et af de første kort, som holdet sammensatte til spillet, ifølge Riots nyeste udviklerblog. Det var også kortet, hvor VALORANT-teamet udviklede og perfektionerede mange af de kerne gameplayelementer, som fans ser i dag.
Billeder via Riot Games Ascent var kortet, der hjalp med at skabe fundamentet for VALORANT. På grund af dette var "målet med dette kort at skabe en traditionel taktisk oplevelse med tre baner", ifølge Riot, samtidig med at det også giver en vis variation med mekaniske døre og knækkeligt glas.
Efter at have skabt en basisidee , gik holdet ind i Greybox-fasen. Riot byggede en grov model af kortet i motor, sætop på alle de kerne gameplay-elementer, tilføjet i nye elementer og derefter sendt playtestere for at sikre, at hvert område på kortet var tilfredsstillende og uden fejl.
Billede via Riot Games Block-in-fasen tillod Riot for at finde ud af, hvordan man introducerer detaljeret kunst og designvalg, samtidig med at man tilføjer den måde, kortet vises på. Visse områder på kortet er fremhævet med vartegn, som flere statuer og vægmalerier, der hjælper spillerne med at identificere unikke billedkald omkring kortet.
Denne proces tager normalt omkring et år at gennemføre. Men siden Ascent fortsatte med at udvikle sig, da spillet tog form, sagde Riot, at det tog fem år at låse den endelige form af kortet. Selvom det er et stadigt skiftende landskab, er Ascent blevet endnu et kort, som VALORANT-spillere kan ringe hjem.