Jeff Kaplan: Overwatch 3-2-1 og 4-1-1 rollekøer blev testet


Sendt af 2026-07-08



Foto af Robert Paul via Blizzard Entertainment

Denne artikel er bragt til dig af StatBanana, det bedste Strategi-værktøj til Overwatch.

I en Blizzard-forumkommentar afslørede hovedspildirektør Jeff Kaplan en opsætning med tredobbelt skade, dobbelt support og enkelt tank er blevet testet internt i flere måneder. Mens ændringen kunne medføre en eller anden form for stabilitet i køtider, illustrerede Kaplan negativerne for dem, der mener, at rollekø skulle ændre sig.

Rollekø blev føjet til Overwatch og Overwatch League i august. Ethvert hurtigt spil, konkurrencedygtigt eller professionelt match i Overwatch skal omfatte to tanke, to understøtninger og to skadesforhandlere. Før rollekø blev vedtaget, fik spillerne lov til at oprette de kompositioner, de ønskede. Triple tank og triple support var det dominerende valg sammen med de ofte kaotiske fire skader, en support, en tankopsætning.

Udviklere tilføjede rollekø i et forsøg på at udjævne spillet, men ikkealle har været glade. Da DPS er en så populær rolle, skal spillere, der vælger skaderollen, håndtere lange køer. Højt rangerede DPS-spillere har ofte køer op over 30 minutter.

I et forumindlæg, der bad Blizzard om at "redde spillet", tilbød en spiller ideen om 3-2-1 for at forkorte køtider for skadesforhandlere. Efter adskillige kommentarer fra sædvanlige forumplakater tilføjede Kaplan indsigt i Overwatchs interne test på Blizzard-kontorer. Kort sagt, 3-2-1 har skabt positive ændringer for nogle spillere, men har skabt egne problemer.

Screengrab via Blizzard Forums

“Internt har vi i de sidste to måneder ændret spillet til at være baseret på 3-2-1 komposition,” sagde Kaplan i sin forumkommentar. Kontorerne testede også internt 4-1-1-kompositionen med "forfærdelige" resultater.

Problemer opstod, efter at 3-2-1 blev testet, hovedsageligt omkring figurer uden for tanken som Roadhog og D.Va, der svæver på en tynd linje mellem skader og tank. ”Er den rigtige ting at gørefor Roadhog ... for at forsøge at gøre ham mere 'hovedtanky' eller er den rigtige ting at gøre for blot at flytte ham til skadesrollen og afbalancere ham som en skadekarakter, ”spurgte han.

Roadhog fik interne tilpasninger for at gøre ham til et skadeskarakter, som omfattede mindre helbred og ændringer i hans primære brand. Selvom disse ændringer ikke gør det muligt at leve servere, havde de heller ikke meget indflydelse internt.

Kaplan forklarede, at tankspillere følte et niveau af "pres" i 3-2-1 sammensætning. Mange testere, sagde han, frygtede, at det ikke ville resultere i fiasko eller socialt pres fra holdkammerater, hvis man ikke spiller de mest populære eller "meta" helte. ”Nogle tankspillere følte en enorm angst for deres præstationer i kampen,” sagde Kaplan. Han bemærkede, at nogle tankspillere tilpassede sig rollen og nød det "ensomme helt" aspekt af forandringen.

Skadesforhandlere nød testningen 3-2-1 med kortere køtider og vildere kompositioner. Kaplan nævnte en dobbelt snigskytteopsætning med enekstra flanker, som Tracer eller Genji. Han beskrev kampene som ”mere kaotiske” og målfokuserede. Support-spillere sagde, at de kunne bruge mere tid på at helbrede andre spillere uden at fokusere på kampvogne, men bemærkede også, at kaoset bragte nogle af dem angst.

En tester sagde, at rollekøen 3-2-1 forringede "teamplay" -aspektet i Overwatch. Kaplan indrømmede, at teamplay tidligt i Overwatchs udvikling var noget, de "tvang" til at opbygge et samarbejdsspil. I 2020 ser Kaplans tone ud til at have ændret sig. ”Jeg har lyst til, at overvægten på teamplay ... forårsager meget psykologisk pres for din gennemsnitlige spiller, der bare ønsker at sprænge damp i et videospil,” sagde han.

Screengrab via Blizzard-fora

"Da vi startede, behandlede alle det som dette var" en af ​​Jeffs skøre eksperimenter "og var en super anderledes, udfordrende (og muligvis dum) idé," sagde Kaplan. Mange testere bemærkede, at spillet føltes som hvordan Overwatch plejede at blive spillet. Før adventaf rollekø blev mange spil spillet kaotisk med variable kompositioner. Kaplan bad disse testere om at huske, hvornår at have to tanke var den ægte overraskelse.

Kaplan sagde, at han ikke er imod at bringe 3-2-1 til en eller anden form for offentlig test, selvom Public Test Realm (PTR) måske er en strækning. "Vi ønsker dog ikke at freak folk ud," sagde han. "Normalt når ting rammer PTR, har vi til hensigt at det skal gå live." Alt i alt takkede han plakaten for deres idé og bemærkede, at ting som dette ikke går ubemærket hen. Hårdt arbejde går i at teste disse tanker. "Jeg er virkelig stolt af [Overwatch] -teamet, der eksperimenterede med det i de sidste to måneder," sagde han.