Jump bug forhindrer faldskader i CS: GO


Sendt af 2026-07-24



Image via Valve

Crouch jumping og b-hoping er vigtige dele af bevægelse i CS: GO. Disse teknikker giver spillerne mulighed for at navigere på kortet hurtigere og nå højere placeringer uden et boost. Men en nyligt opdaget springfejl giver yderligere fordele ved at negere al faldskade og øge springafstand.

BananaGaming indsendte en video, der forklarede den nye fejl, og hvordan den kan bruges i spillet. Når en spiller hopper fra et højt sted, vil de tage en vis faldskade baseret på faldafstanden. Jump bug giver spillerne mulighed for at udføre et andet spring lige før landing, der negerer al skade og opretholder momentum og hastighed. Hvis en spiller kan afslutte frigivelsen af ​​crouch-knappen og udføre et nyt spring korrekt, kan de udføre et meget længere spring, der kan hjælpe med at navigere på et kort.

I videoen viser BananaGaming, hvordan springfejlen kan bruges til at rydde midtbanen på Mirage, hvilket ikke er muligt uden udnyttelsen. Han viste sig også at falde frahimlen på Nuke og negerer al skade. Fejlen kan bruges i flere scenarier for at give en utilsigtet fordel for brugeren.

Fejlen har været til stede i spillet et stykke tid ifølge spillerne i kommentarsektionen. Nogle spillere erklærede, at de bruger fejlen, når de b-håber, men vidste ikke, at det var negligeret faldskade. En anden spiller sagde, at de havde 5.000 timer i CS: GO, men vidste ikke, at fejlen eksisterede.

Den nye video har været opmærksom på springet, hvilket kan få den til at blive rettet i en fremtidig opdatering. Fans kan stadig øve sig og bruge fejlen indtil videre for at få en fordel i konkurrencemæssige kampe.