Ligas nye tutorials til begyndere er en god start, men de er langt fra perfekte


Sendt af 2026-07-02



Billede via Riot Games

Den nye spilleroplevelse har altid været et problem for League of Legends. Spillets natur betyder, at det er et kompliceret dyr at lære afslappet og en endnu mere umulig opgave at mestre. Et nyt tutorial-system blev tilføjet til spillet i Patch 8.12 i et forsøg på at forbedre det i det mindste en smule, og selvom det bestemt er bedre end de gamle tutorials og træning, har det nogle alvorlige kneb at træne.

< p>

Når du starter spillet for første gang, oversvømmes du med over 140 mestre, hver med deres egne sæt evner at huske, runesystemet, flere spiltilstande og ovenpå af alt dette er du nødt til at finde ud af, hvad fanden landbrug, belejring og kamp indebærer. For dem af os, der har eksisteret i årevis, er det let at lære nye oplysninger, fordi vi ved nøjagtigt, hvad vi har brug for at lære, og hvad vi skal basere den viden på.

For nye spillere er det dog et spil kat-og-mus for at finde ud af, hvad du har brug forlære at begynde med, og det er det, disse tutorials er designet til at gøre. De lærer dig de ekstreme grundlæggende - bevægelse, angreb, guld, erfaring, håndlangere, mestre og til sidst Nexus. For det meste rammer de alle disse afkrydsningsfelter, men det er en meget mærkelig rejse for at komme dertil.

Selvstudie nr. 1 Screengrab via Riot Games

Den første tutorial er langt det bedste af det tre, efter vores mening. Det introducerer afspilleren blødt på kortet på denne enkeltfelts Summoner's Rift, der blokerer dig ud af floden og junglen. Det er fantastisk, for hvis dette virkelig er den første oplevelse, som den nye spiller ville have i spillet, behøver de bestemt ikke bekymre sig om floden eller junglen endnu.

Denne bane er fyldt med håndlangere på begge hold, tårne, dig og en fjendtlig mester, der stort set engagerer dig hver gang de får chancen. Formålet med denne tutorial er at lære bevægelse, angribe, og det giver dig mulighed for at prøve en håndfuld mestre ved at klikke på en kugle medderes portræt ud til siden af ​​banen. Fjendens mester skifter også, så du kan se en god del af forskellige mestre.

Når du har kæmpet med fjendens mester et par gange om et par forskellige mestre, og du har lidt skade på nogle tårne, det falder fire allierede omkring dig og fortæller dig derefter at gå videre med dit nye hold og tage Nexus ned i midten af ​​basen. Det forklarer faktisk ikke, hvad tårnene er, eller hvad de gør nøjagtigt, men det er ikke nødvendigt på dette tidspunkt. Det er kun dig, dit team, fjenden og deres Nexus.

Dette er alt sammen meget grundlæggende, meget simpelt og fungerer meget godt. Du og dine allierede er betydeligt mere magtfulde end fjenderne, så det er svært at løbe ind i nogen reel modstand, men det føles stadig givende at dræbe dem, og det er vigtigt.

Til sidst tager du Nexus, og det er på den anden tutorial, og det er her tingene bliver meget underlige meget.

Tutorial No. 2 Screengrab via Riot Games

TheMålet med denne tutorial er at lære, hvordan man nivellerer og bruger evnepunkter på dine evner, og denne er på den ægte, trefelts Summoner's Rift. Vi har nogle små klager over især denne tutorial, såsom det faktum, at vi ønsker, at der blev lagt mere vægt på evnerne og udgifterne, såsom glødende ikoner, større indikatorer for, hvor man skal se og klikke på evnerne. Det store problem er dog langt mere forvirrende.

Opgavene i spillet i dette spil er alle koncentreret omkring blødgøring af erfaring, nivellering og brug af dine point. Det kommunikerer disse ting godt bortset fra de små tidligere nævnte emner, men så - intet. Da det er hele formålet med vejledningen, ville det være fornuftigt, at det sluttede her. Desværre gør det ikke. Det ville ikke være sådan en stor ting bortset fra det faktum, at det faktisk ikke lærer dig noget andet.

Det vil kort nævne tilbagekaldelse, hvis du får for lavt helbred uden at forklare detaljeret, hvordan man gørdet og hvad det faktisk betyder, og det råber på dig, hvis du tager et skud fra et tårn. Bortset fra de meget små tip får du stort set intet andet, og vejledningen slutter ikke, før du tager Nexus. Husk, at selvom det lærte dig, hvordan du suger oplevelsen ved at stå nær døende håndlangere, lærer det dig faktisk ikke, hvad der dræber dem, giver dig, hvad guld betyder, hvordan man bruger det, eller endda at der er en butik til at begynde med .

Så med andre ord, det tager dig cirka fem minutter (toppe) at lære alt, hvad denne vejledning har at tilbyde. Uden at blive undervist i, hvordan man går, hvad guld er, hvad guld kan bruges på, hvilke dræbende mestre får dig, hvordan man belejrer tårne, eller at man endda kan hoppe fra bane til bane - er du nu nødt til at vinde et spil fuldt af bots, der tilsyneladende er dæmpet endnu længere, end de var i den første tutorial.

Så der er to worst case-scenarier her. Enten bliver spilleren frustreret og prøver at finde ud af, hvordan man forlader, eller deophold, sidde nær håndlangere uden at vide, hvad det betyder i fuldt omfang, og vente på, at spillet slutter. Til sidst ville de forhåbentlig ende i fjendens base, hvilket resulterede i et meget, meget kedeligt 15 minutter mod fem mestre, der lige så godt kan være store håndlangere, og de antog sandsynligvis, at udjævning var alt, hvad de havde brug for for at afslutte spillet.

Denne tutorial er indbegrebet af sætningen "hængt ud for at tørre", og det bliver endnu mærkeligere.

Tutorial nr. 3 Screengrab via Riot Games

Denne tutorial lærer dig det grundlæggende af guld, dræbende tårne, dræbende mestre, tilbagekaldelse og vigtigheden af ​​alle disse funktioner. Det er fantastisk, bortset fra det faktum, at du sandsynligvis var nødt til at finde ud af det meste for dig selv for at slå den uhyggelige anden tutorial. Vi vil omformulere det, bare så du fuldt ud kan forstå, hvor bagud dette er - den tredje tutorial lærer dig alle de ting, du havde brug for for at slå spillet i den anden tutorial.

Igen er der nogle ting dersyntes også lidt uintuitiv i denne vejledning, men for det meste var meddelelsen fra hver søgen enkel nok til at finde ud af til sidst. Vi vil gerne se lidt mere opmærksomhed og vægt på nogle ting, som mere end bare en pil, der svæver over butikken, hvilket indikerer, at der er et sted at bruge dit guld på, men det er alle mindre klager.

Der er to store problemer med denne. For det første er nogle af quests buggy. Det forventes slags, da disse tutorials er en helt ny funktion. Når en helt ny spiller ser en fejl i værktøjet designet til at lære dem om spillet, vil det dog have større indflydelse, end hvis en to-årig veteran finder en fejl på en ny mester.

Den største bug, som vi fandt, var på den søgen, der dukkede op efter at have samlet nok guld fra at dræbe mestre og instrueret dig om at bruge det i butikken. Først forklarer vejledningen, at du skal dræbe håndlangere for at få guld og beder dig derefter om at dræbe 12 håndlangere. Derefter beder den dig om at tjene3.500 guld ved at dræbe mestre. Da vi gennemførte begge dele, bad det os om at huske og bruge guldet efterfulgt af en lille indikator nede på tilbagekaldelsesikonet for at vise os, at det var det, vi havde brug for at klikke på. Vi klikkede på det, huskede, og det var da det brød.

Da vi ankom til basen, blev søgen markeret som afsluttet og forsvandt derefter fra skærmen, og en stor pil dukkede op over butikken. Efter et par sekunder åbnede vi det, købte en vare og gik tilbage til bane. Cirka 10 fulde sekunder senere fortalte en ny søgen og høj stemme os, at nu vi var i basen, kunne vi åbne butikken og købe en vare. Opdragelsen bad os derefter om at bruge vores guld. Ikke kun havde vi allerede gjort det, men vi var ikke engang i basen længere, så vi gik tilbage.

Vi stod i springvandet et stykke tid igen, og derefter løste søgen sig selv, hvilket indikerer, at det indså endelig, at vi allerede havde købt en vare. For det meste var enhver fejl, vi stødte på, meget som denne. Opgaver syntes lidt langsomme, og detville ofte tage dem et øjeblik at indse, at de var opfyldt, hvilket blev lidt irriterende for os - og vi forestiller os, at det ville være endnu mere irriterende for nogen, der forsøgte at bruge dem til at lære.

Derefter, vi fik en søgen efter at tage alle tårnene ud i en bane med det mål at til sidst tage hæmmeren. Som en ny spiller forventer vi at høre ordet hæmmer her for første gang nogensinde ville forvirre dig lidt, men det lød som om du ville høre mere om det efter at have taget banetårnene ud, så du ville sandsynligvis trække det af , ligesom vi gjorde.

Du kan sandsynligvis gætte, hvor det går hen.

Efter at have ødelagt alle tre tårne ​​i en bane, der fører op til en hæmmer, løser søgen og derefter ... ikke noget. Og der ligger det andet store problem med den tredje tutorial - du er igen hængt ud for at tørre.

Heldigvis er det denne gang lettere at finde ud af, hvad du skal gøre alene. Du ved nu endelig, hvad guld er, og hvad det gør, samt hvad erfaring er, og hvordan man gør detminde om. Så efter at du har dræbt alle tårnene i en bane, er der virkelig kun én ting at gøre: Bliv ved med at bevæge dig fremad og ødelægge ting. Du tager hæmmeren ud, men du får ikke at vide, hvad det betyder, og til sidst tager du Nexus og afslutter spillet, og det er slutningen på det nye tutorial-system.

Hvad skal der ske Næste? Billede via Riot Games

Alt i alt er vi fans af det nye tutorial-system. Det forklarer ting, som de gamle tutorials ikke kunne forklare på rene og enkle måder. Det er et nødvendigt skridt til den rodede og indviklede nye spilleroplevelse i League, og det er en god retning at tage for Riot. Nu skal nogle ting dog finpudses, og noget fedt skal beskæres.

Til at begynde med skal rækkefølgen, at anvisninger og forklaringer ankommer foran afspilleren, evalueres og derefter distribueres tilbage til dem. For eksempel, hvis Riot kun vil lære om evner og niveauer i den anden tutorial, skal det sandsynligvis slutte efterspiller figurer, der skiller sig ud. Ellers skal nogle retninger fra den tredje tutorial tilføjes i slutningen af ​​den anden tutorial, så den rækkefølge, som du lærer nye oplysninger, giver mere mening.

For det andet skal der lægges mere opmærksomhed på visse aspekter af læringsprocessen, så spilleren kan indse, hvad der er det vigtigste, og forhåbentlig huske, hvor det er, og hvordan man får adgang til det i fremtiden. Små pile vil bare ikke skære det. Der skal være glødende, måske nogle flere lyde og klare stier, som den nye spiller kan tage for at få adgang til dem. Vær opmærksom på de store ting som evne point og butikken, for det er det værd for den nye spiller at huske disse ting, når de har brug for dem.

Efter at tutorial-systemet er trimmet op og gjort det til at være lidt slankere og sundere skal Riot gå videre til større og bedre ting, nemlig et udfordringssystem. Udfordringer, der belønner spillerne for at lære, hvordan man sidst rammer, hvordan man blinker over mure, hvor de skal placeresafdelinger, hvordan man nærmer sig baner til gank, hvilken rækkefølge til gårdlejre og mere kan komme langt.

Ikke kun ville et udfordringssystem gøre det mere givende at lære dette monster af et spil, men de ville gør noget endnu vigtigere. De ville give en klar køreplan til afspilleren, der skitserer, hvad de nøjagtigt har lært endnu, og erstatter gætteriet og YouTube-tutorials kaninhuller, som vi har nu.

Nye tutorials burde kun lige være begyndelsen, for der er et stort potentiale her for at forbedre spillet for de nye spillere, der desperat har brug for det.