Lad dine modstandere græde med dette skøre MTG combo-deck, OmniTears


Sendt af 2026-06-11



Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

De øverste standarddæk i Magic: The Gathing lige nu er alle velkendte, især blandt rækken af ​​Arena-kværne. Men dybt inde i C-tier-dekklisterne er der en lille perle, der måske er noget af det sjoveste - i det mindste, hvis det at gå uendeligt er din ting.

OmniTears er et janky combo-dæk for at være sikker, men med Alvidenskab, der roterer om en måned, har der aldrig været et bedre tidspunkt at give det en chance.

Combo

OmniTears kører i det væsentlige på et enkelt spil ved hjælp af dets navnekort, kaste Flood of Tears og spille Omniscience gratis.

Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Så hvordan vinder du? Nå, ideen er at have en flok cantrip-permanenter (en cantrip i Magic er en billig trylleformular, der trækker dig et kort), som du kan omarbejde, trække dig ind i en anden tårerflod og gentage denne proces, indtil du har din sejrtilstand.

Nogle varianter af dette dæk, som Ali Eintrazi's, sigter mod at kaste tusindårs storm og uundgåelig blæse for dødelig skade. I stedet kan vi godt lide at gå til Jace, Wielder of Mysteries for at lukke spil ved at tegne gennem vores bibliotek.

Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering The deck

Denne anbefalede deklist har til formål at overleve, indtil du kan trække comboen og fræse dig hurtigt til sejr. Hvordan kommer man derhen? Nøglen handler om permanente.

Nogle permanenter, som Risen Reef og Gift of Paradise, giver rampe, liv og kortfordel. Oath of Kaya fungerer som pletfjernelse og Guild Globe trækker sin vægt som korttegning og manafiksering, hvis det er nødvendigt.

Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Tilføj derefter nogle flyvandrere. De fordobles som permanente, og de vil ofte være målene for dine modstanders opmærksomhed, hvilket giver dig frihed til at fortsætte med at bygge mod din combo. Narset, Vejledningen graver efter de stykker, du harbrug, mens Tamiyo, Collector of Tales og Teferi, Time Raveler tjener som stor rekursion og kortfordel.

Den eneste virkelige fjernelse er en enkelt kopi af Time Wipe. Men fire eksemplarer af Root Snare tjener det samme formål at forsinke, indtil du har comboen. Root Snare's billige pris og praktisk talt nul rolle i metaen vil ofte fange modstandere fladfodret. Du kan også kaste Flood of Tears, før du får alvidende, bare for at stoppe spillet så meget længere.

Mastermind's Acquisition er en vigtig del af bunken. Dens første rolle er at give dig mulighed for at bringe et kort fra din skænk for at bryde en modstanders strategi. Glem ikke, at det også bare kan frembringe dine kombinationsstykker, hvis du stadig mangler en. Teoretisk kan du springe Mastermind over og bare køre Jace i hoveddækket, men vi foretrækker at have muligheder.

Skænken

Skænkens hovedrolle er at skjule Jace, indtil du har brug for ham. Hans evner hjælper dig virkelig ikke med at komme til comboen - alt hvad du behøver er hans passivei slutningen af ​​spillet. Zacama, Primal Calamity er også til stede i skænken, hvis du har brug for en alternativ vinderbetingelse mod visse dæk.

Resten af ​​skænken handler om overlevelse. En af de største svagheder ved OmniTears er de to mest undertrykkende flyvandrere i Standard. Narset blokerer alle dine cantrips, og Teferi lukker Root Snare ned. Arm dig med The Elderspell og Star of Extinction for at slippe af med dem så hurtigt som muligt.

Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Der er også en hel række fjernelsesformuleringer: en anden Time Wipe, Ritual of Soot, Cry of the Carnarium, Noxious Grip og Legion's End. Hver af disse er stærke mod forskellige metadæk, som du helt sikkert vil støde på - bare sørg for at vælge den rigtige.

Endelig giver en anden kopi af Tamiyo og Scholar of the Ages uundgåelighed i form af at bringe combo-stykker (eller Mastermind's) tilbage fra kirkegården for at fortsætte med at bringe smerten.

At bringe tårerne

Afspilning af dette dæk kræver bestemt tålmodighed, især med tidspunktet for casting af Root Snare. Det hele starter med at vælge din åbningshånd. Du vil ikke have nogen kombinationsstykker i starten, så vælg hænder med masser af cantrips og rampe.

Du bliver også nødt til at være reaktiv over for din modstander. Hvis de bliver aggressive, skal du bruge den fjernelse og smide nogle tempospil som at hoppe deres bedste væsen med Teferi. Når det kommer til casting af Root Snare, er det normalt bedre at lade dit liv falde lavt, før du caster det, især hvis du har bedre spil i mellemtiden.

Billede via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Glem ikke, at dæk som Mono Red, Vampires og Esper Hero har adgang til ikke-kampskadestave, der kommer omkring Root Snare. Det kan også være umagen værd at smide en flyvandrer i krig, selvom de ikke overlever. Du kan gøre det op til dem senere, når du er blevet uendelig.