Sendt af 2026-06-23
Billede via Riot Games Læren og mekanikken bag League of Legends-mestre spillede en stor rolle i udviklingen af Riot Games 'kommende CCG, Legends of Runeterra.
Champions er et integreret aspekt af gameplay i LoR, og hvordan de blev udviklet, var ikke en ulykke. Under udviklingsprocessen for LoR spillede brugsstatistik og lore en vigtig rolle, ifølge Steve Rubin, tidligere MTG pro og live balance føring for LoR.
“Historien er noget, vi tager i betragtning, når vi udvikler Champion lineups. til det indledende sæt kort og fremtidigt indhold, ”sagde Rubin. ”For Lucian identificerer spillerne ofte stærkt med hans historiens fokus på hans forhold Senna. Vi besluttede at læne os ind i dette i hans design såvel som ved at inkludere Senna (pre-lantern) og Thresh i sættet. "
Mekanikerne indbygget i LoR var designet til at" bryde CCG-formen " ifølge Rubin. Men devs ville også have dem til at genlyd med ligaspillere. Ved hjælp af data fra League identificeres udviklernehvilken mekanik forbundet med mestre resonerede med spillere og indarbejdede disse statistikker i udviklingen af LoR.
"Vi så, at Yasuo-spillere identificerer sig meget med hans gameplaymekanik," sagde Rubin. "Så i LoR er han meget tro mod det - han stikker rundt med at skære ting op og kombo mod bedøvede eller tilbagekaldte modstandere."
Anvendelsen af ligastatistikker i udviklingen af LoR-mestre har hidtil været vellykket. Og dev-teamet planlægger at fortsætte med at bruge ligas historie og mekaniske statistik, når de tilføjer fremtidige mestre.
"Champions er nøglefigurer i LoR og Runeterras verden," sagde Rubin. "Og vi tilføjer mere fra både eksisterende og nye regioner i fremtiden."
Spillere kan teste deres foretrukne ligamestre i LoR, når kortspillet frigives i 2020.