Legends of Runeterra nybegynderguide


Sendt af 2026-06-07



Image via Riot Games

Hvis du er en ny spiller til Legends of Runeterra eller for samlekortspil (CCG) generelt, kan det virke som en skræmmende opgave at gøre dig bekendt med frem og tilbage drejningsfaser, mere end 300 kort og 24 mestre - og sandsynligvis endnu flere, der kommer i fremtidige opdateringer.

Riot Games 'nye CCG, LoR, tilbyder innovative mekanikker og perspektiver på den veltrædte genre. Der er en hel del i LoR, som du ikke finder i andre online kortspil som Hearthstone, Shadowverse eller endda Artifact.

Selvom læring følger med at spille spillet, er det ikke nødvendigt at hoppe blindt ind. Her er et par nybegyndertips til dig for at sikre, at din oplevelse ikke er mindre end legendarisk.

Afspil selvstudierne

LoR kaster dig i fire separate vejledninger, det øjeblik du starter spillet. Hver præsenterer spilleren for en mesterens unikke niveau-up mekaniker og har endda dejlige bidder af lore og handlede modhager mellem rivaliserende mestre. Når du er færdigmed de fire grundlæggende kampe overlader LoR dig til dine egne enheder.

Med 24 mestre i spillet er fire tutorials simpelthen ikke nok til at få en generel fornemmelse af hver mester i spillet. Heldigvis har Riot forberedt robuste tutorialskampe til hver mester, som du selv kan vælge og spille.

Der er ingen bedre måde at lære en mester at kende end i et forudindstillet scenario. I kampe mod AI eller spillere er der ingen garanti for, at du trækker mesteren eller får testet den. Tutorials-kampene giver spillerne et sikkert rum til at se deres elskede helte komme op og ødelægge fjendens Nexus.

Stavehastighed: Langsom, hurtig og burst

Langsom magi kan kun kastes uden for kamp. Når en spiller har afgivet en langsom trylleformular, får modstanderen chancen for at spille hurtige eller burst-magi som svar. En langsom trylleformular kan ikke afspilles som reaktion på en anden langsom trylleformular.

Hurtige magi kan kastes i enhver fase, inklusive kamp. Hurtige besværgelser giver stadig modstanderen en chance forreagere ved hjælp af hurtige eller burst-staver.

Burst-magi løser øjeblikkeligt og giver modstanderen ingen chance for at modspille. Brug af en Burst-trylleformular afleverer ikke din tur til modstanderen, og du kan fortsætte med at spille trylleformularer eller tilkalde en enhed.

Selvom stavningen gør nøjagtigt det samme, er hastigheden altafgørende for hvor nyttig den er er i dit dæk. Overvej dine muligheder, inden du sætter en trylleformular i dit dæk.

Lær nøgleordene

Nøgleord er et af de vigtigste aspekter af LoR. Disse unikke effekter kan vises medfødt i kortbeskrivelser eller tildeles af mestre og tilhængere i spillet.

Her er en praktisk liste over de fleste af de vigtige nøgleord i spillet med yderligere forklaringer, der gør din næste kamp mindre forvirrende.

To af de mest magtfulde søgeord er Quick Attack og Udfordrer. Mens kampe normalt løses på samme tid mellem to kæmpere, giver Quick Attack disse enheder mulighed for at strejke først i en angrebsfase og besejreforsvarer og ikke tager skade, hvis enhederne dør. Dette gør det muligt for glaskanonenheder at fungere som stødende juggernauts.

Challenger lader dig trække en fjendtlig enhed ud på slagmarken, så du kan nedtage nøglemål, der ellers vil være uudfordret i backline. Det giver modspil og giver noget agentur til spillere ved lovovertrædelse, mens forsvarere normalt har fordelen.

Brug faser til din fordel

LoR adskiller sig fra flere andre CCG'er på markedet ved sin tilgang til faser, der trækker inspiration fra Magic: Forsamlingen. En runde består af en offensiv og defensiv spiller, og spillerne kan tage flere vendinger i løbet af runden. Hver spiller kan spille et kort, undtagen Burst-staver, før det skifter tilbage til modstanderens tur. Hver runde ser rollerne udskiftet, og det fortsætter, indtil en Nexus tages ned.

På grund af frem og tilbage karakteren af ​​spillet, slutter turen ikke lige efter et angreb. I stedet kan spillerne fritindkald enheder og kast alle typer trylleformularer, indtil den angribende spiller beslutter at bruge deres angrebstoken. Når angrebet er løst, kan spillerne igen gøre, som de vil.

Dette medfører et interessant samspil mellem de to spillere. En spiller kan vælge at angribe med det samme under deres tur, for eksempel at forhindre ethvert modspil fra en stærk magi eller enhed, der kan blokere for skader. På samme måde kan spillere forhindre en modstander i at angribe med det samme ved at rydde nøglemål og bremse fjendens tempo, mens de prøver at få deres egne kort i spillet.