Legends of Runeterra Master-niveaujusteringer, der kommer i Patch 1.4


Sendt af 2026-06-22



Billede via Riot Games

Store ændringer kommer til Legends of Runeterra rangerede stige til det højeste niveau af konkurrencedygtige spillere, når Patch 1.4 bliver live den 26. juni, meddelte Riot Games i dag.

Tidligere kun drillet under meddelelsen "Hvad er næste for Runeterra" i slutningen af ​​maj giver de nøjagtige ændringer, der kommer til Master-niveauet, spillerne mere sikkerhed i, hvad de kan forvente efter sejr eller tab. I sin nuværende iteration er Master-tiernes rangordnet efter spillernes nøjagtige MMR. Den største ulempe ved dette er, at når en spiller står i kø til en kamp, ​​ville det være uklart, hvor meget de kunne vinde eller tabe i et enkelt spil. Oven i dette var tab som regel mere hårdt straffende end sejre følte givende.

En anden ulempe ved det nuværende system er, at spillere, der først kom til niveauet, kunne stagnere øverst på stigen og kun spille et par spil ad gangen. Alle disse aspekter kombineret for at gøre det sværere for spillerne at nå de øverste placeringerpå stigen.

I det nye system vil spillerne nu se et Master LP-beløb, som de skal finde deres nøjagtige rang på stigen. Når spillere først går ind i Master-niveauet, får de en indledende mængde LP i forhold til deres egen MMR og andre spillers MMR i niveauet. Efter at have nået masterniveauet bestemmes LP-gevinster og -tab baseret på en kombination af din MMR, modstanderens MMR, og hvor meget LP du har sammenlignet med andre spillere inden i Master-niveauet. Værdierne vil variere fra 15 til 25 LP, hvilket giver spillerne mulighed for bevidst at forstå, hvor meget de kan forvente at vinde eller tabe ad gangen, når de står i kø til et spil.

Disse forbedringer af masterniveauet og andre nye funktioner, kommer til LoR i Patch 1.4 den 26. juni.