Sendt af 2026-07-17
Billede via Riot Games Der er en ny arketype, der rammer Expeditions - og det gør ondt.
Legends of Runeterra devs adresserede nogle balanceændringer i Expeditions i dagens patchnotater, inklusive den nye Crimson Guard-arketype. Riot nedbrudte også de tuninger, der blev brugt til at skabe en sammenhængende kladdeoplevelse, og fortsatte sit "primære mål" om at gøre alle arketyper "føle sig levedygtige" i kladdetilstand.
Billede via Riot Games "Vores primære mål er at alle arketyper føles levedygtige, så du kan træffe beslutninger baseret på indholdet af de enkelte pakker, du får vist, snarere end på grund af at en bestemt strategi bliver overmægtet, ”sagde hovedspildesigner Paul“ Yegg ”Sottosanti.
Mens Fluft og Tuft og Cataclysm allerede har tilføjet lidt sjov til udkaststilstanden, kaster denne patch også Crimson Guard-arketypen. Den nye arketype fokuserer på selvskadelige effekter og tjener bonusser ved at overleve dem fra Noxus, mens du bruger Demacian Barriers og Toughenheder.
Da bonusarketyper kun dukker op halvt så ofte som primære, bør spillere, der ønsker at prøve dem, springe ved muligheden.
Yegg forklarede også to tuninger, der påvirker hvor ofte du ser bestemte arketyper - Samhørighedsvurdering og Wild Pick-bonuschance.
Samhørighedsvurdering giver Riot mulighed for at kontrollere, hvor hurtigt en bestemt arketype ikke vises i Wild Picks, når dit dæk ikke inkluderer kort fra den arketype. Da nogle arketyper er stærkt afhængige af synergisering med andre kort i samme kategori, vil en spiller sandsynligvis ikke vælge dem under Wild Picks, hvis de går en anden rute. Riot begrænser kladden for at tilbyde dig flere nyttige kort til dit kladde.
Tilsvarende bruger Riot en Wild Pick-bonuschance, der øger hyppigheden af at se din primære arketype under Wild Picks.
Crimson Gards sammenhængsklassificering og Wild Pick-bonuschance er for eksempel begge mellemstore.
Næste patch indeholder et nyt sæt og syvende region,tilføje "mindst syv" nye arketyper til Expeditions.